Шо ж годноту то постоянно удаляют, хрен потом найдешь эти модельки с иконками. Из моделлеров с хайва помню Grendel и DonDustin, но там вообще фул удалено(
Вообще тема интересная, по сути вместо автокастовой абилки теперь переключаемая. Видел где-то в наработках пример реализации суммона юнитов (вроде кук делал), там при пкм на скиле меняется тип призываемого существа а при лкм призывает выбранное существо. При этом убрана вовсе анимация "автокаста" скила на панели приказов.
Правда мышкой тянутся чтоб переключить скил такое себе на практике.
Только надо учесть ещё уровень ауры (если таковой конечно имеется). Не знаю как на новых патчах или в ujapi с определением уровня бафа, но на 1.26 нужно будет либо на каждый лвл абилки делать отдельный баф, либо перебирать юнитов не на карте, а вокруг каждого у кого есть скил ауры. Второй вариант позволит делать интересные ауры, бонус которых зависит от распространителя ауры (например чем меньше у героя хп тем больше резиста даёт аура).
Если без лишних телодвижений в триггерах, то можно так:
Есть способности 1 формы: Q, W, E
Есть пустышки способностей 1 формы: Qt, Wt, Et
Есть техника которая заменяет все способности на эти пустышки, то есть скрывает их сохраняя уровень и кд: T
НО, у 2 формы героя допустим будет толька одна способность и ее уровень и кд тоже нужно сохранять при переходе из 2 формы в 1 и обратно, тогда:
Есть способность 2 формы: R
Есть пустышка способности 2 формы: Rt
Можно использовать ту же технику (она как раз вмещает замену 4 скилов), тогда ее внутренности будут выглядеть так:
1 скил) Q -> Qt
2 скил) W -> Wt
3 скил) E -> Et
4 скил) Rt -> R (поскольку в изначальной форме у нас скил скрыт)
Из всей этой херни надо теперь юнитам обоих форм определить способности:
1 форма - Q, W, E, Rt
2 форма - Q, W, E, Rt, T
Таким образом у обеих форм одинаковые способности за исключением техники T во 2 форме, при морфе она автоматом будет заменять скилы. Чтобы скрыть иконку техники можно либо задать ей липовые координаты либо положить в спелбук и запретить его.
Ещё есть какая-то тема с полем "Взаимосвязь эквивалентов" но точно хз, и без этого всё работало. Кстати есть у кого инфа по поводу этого поля?
Сильно нагрузка падает если убрать все эти расчеты в циклах и юзать формулу для определенного кол-ва точек. Например для 4 точек:
P0 * (1-t)^3 + P1 * t * (1-t)^2 + P2 * t^2 * (1-t) + P3 * t^3
По крайней мере я заметил что у меня такое было когда я сразу ~100 снарядов двигал, разница была ощутима прям.
Slonick, ты про жидкий огонь? Если да то она работает как лужа, т.е. огонь разливает и все кто в неё встаёт лутают дебаф, если выйдут с лужи то и дебаф пропадет.
» Администрация XGM / XGM.guru 在中文!
» WarCraft 3 / Иконки - Пак оружия
» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка
» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Пак способностей - Ancient Treant
» WarCraft 3 / Пак способностей - Ancient Treant
» WarCraft 3 / Дворф Черного Железа
» WarCraft 3 / Безликий пожиратель разума
» Great Tromb of Nazarick / Warcraft 3 Spell Create (Crab Edition)
» WarCraft 3 / Безликий пожиратель разума
» WarCraft 3 / Дворф Черного Железа
» WarCraft 3 / Безликий пожиратель разума
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Помогите найти модель Безликого жирдяя
» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии
» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии
» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии
» IrInA Host Bot Багтрекер / .
Отредактирован OVOgenez
» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана
Есть способности 1 формы: Q, W, E
Есть пустышки способностей 1 формы: Qt, Wt, Et
Есть техника которая заменяет все способности на эти пустышки, то есть скрывает их сохраняя уровень и кд: T
НО, у 2 формы героя допустим будет толька одна способность и ее уровень и кд тоже нужно сохранять при переходе из 2 формы в 1 и обратно, тогда:
Есть способность 2 формы: R
Есть пустышка способности 2 формы: Rt
Можно использовать ту же технику (она как раз вмещает замену 4 скилов), тогда ее внутренности будут выглядеть так:
1 скил) Q -> Qt
2 скил) W -> Wt
3 скил) E -> Et
4 скил) Rt -> R (поскольку в изначальной форме у нас скил скрыт)
Из всей этой херни надо теперь юнитам обоих форм определить способности:
1 форма - Q, W, E, Rt
2 форма - Q, W, E, Rt, T
Таким образом у обеих форм одинаковые способности за исключением техники T во 2 форме, при морфе она автоматом будет заменять скилы. Чтобы скрыть иконку техники можно либо задать ей липовые координаты либо положить в спелбук и запретить его.
» WarCraft 3 / Опалесценция (атакующая)
» WarCraft 3 / Опалесценция (атакующая)
P0 * (1-t)^3 + P1 * t * (1-t)^2 + P2 * t^2 * (1-t) + P3 * t^3
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» WarCraft 3 / Инквизиция