AlakFrost, судя по интервью касательно хода разработки СК1, это только цветочки. Близзы по молодости и платформерми, и гоночками, и файтангами баловались и даже разбирали чужие игрушки во время портирования.
ZlaYa1000, к сожалению в отношении HotS к нам на помощь могут прийти только фанатские теории и спекуляции. Навроде: сверхраса странников между измерениями выдрала героев из родных планов для развлечения; хозяева Перекрёстка Миров отрезали подопытных от родных "сил" и дали свои "супергеройские" источники из Нексуса. Вопрос: сколько битв должно пройти, чтобы стирание памяти перестало помогать, и пленники устроили бунт, чтобы вернуться из местного Сигила?
... HotS ... вполне себе претендент на серьезную МОБУ
Да не... Людям не нравится отсутствие фарма голды и предметов. Так что на фоне других МОБА "Герои Шторма" не настолько МОБА. ХотС довольно близок к слешеру в силу абилок, открытых с самого начала и общей динамичности.
Сравнивания с Дротой на голову выше проект, однако не достает ему пиара
Ролики по нему официальные оч классные. А у ДотЫ вообще нет, насколько я знаю.
и вовлечения аудитории
Близзы обращают внимание на известные мемы из своих игр: Рагнарос с его "насекомыми" и "Джайна — дредлорд". Ancient:
Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
А потом пропадает "чпок!"
Движок вара такой, что некроманты и прочие взаимодействуют именно со скелетом, а не мясом.
А время разложения и настроить можно. Сильно долгое будет память жрать, не забывай.
Ещё самодельная Вериса и Алекстраза с Изерой. 8gabriel8:
А как делать Decay или Dissipate в редакторе?
В двух редакторах: MdlVis и War3ME. Оба нужны. Не забываем про разложение скелета у рядовых юнитов.
В Decay меняется масштабирование по высоте модели, а в Dissipate высота координат главной точки-кости.
Звучит как-то по-китайски. Напиши уж "подвиг", "достижение" или "испытание". И просто "разовое".
Больше скринов. А в идеале видео бы.
Пока плюсик. Я буду следить!
Даже оригинал теперь требует Винду не старше Седьмой. Ибо KERNEL32.dll вредничает.
А ещё даже если выбрать русский язык в оригинале, то... его не будет. В игру докачивается 300 мегов, видимо, библиотеки для понимания русской раскладки. Тяжеловато, вам не кажется?
То есть текст и звук новых языков из Ремастера в оригинал не вшили.
Зато даже в классике можно увидеть новые иконки юнитов и абилок в разделе меню для бинда клавиш.
ClotPh, есть же абилки, которые дают сплеш атакам с тем же типом урона, что и у самой атаки (обычный/пронизывающий/хаос/...). Неужели в этих ваших аренах нет ни одного предмета с такой абилкой?
Благодаря сплешу быстрый фарм пачек мобов обеспечен. С учётом промахов по основной цели.
... что у него есть. Нет сингл-плеера. Нет ко-оп карт ПвЕ.
И я не любитель ПвП с прямым нападением. (Только соревнование по очкам и гоночные симуляторы. Не нравится мне комьюнити ПвПшеров в большинстве их.)
Овервоч дроч уж больно убогим получился. Во-первых экономическая модель очень так себе, а во-вторых, и главных, геймплей оставляет желать лучшего.
Главная его беда — строгая PvP направленность игры. Сюжет только в описаниях героев и на офф сайте.
Судя по новости, ждать нам ещё две-три новых игрушки для казуалов, не требующих напряжения межушного ганглия.
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» nDRch / Я рисую как урод...
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Ancient:
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
SumrakTH:
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
Движок вара такой, что некроманты и прочие взаимодействуют именно со скелетом, а не мясом.
А время разложения и настроить можно. Сильно долгое будет память жрать, не забывай.
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
SumrakTH:
8gabriel8:
В Decay меняется масштабирование по высоте модели, а в Dissipate высота координат главной точки-кости.
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
Мышкоблудка:
» WarCraft 3 / Universe of Elements
Больше скринов. А в идеале видео бы.
Пока плюсик. Я буду следить!
» StarCraft / Новости Starcraft: слава роботам и предвкушение
А ещё даже если выбрать русский язык в оригинале, то... его не будет. В игру докачивается 300 мегов, видимо, библиотеки для понимания русской раскладки. Тяжеловато, вам не кажется?
То есть текст и звук новых языков из Ремастера в оригинал не вшили.
Зато даже в классике можно увидеть новые иконки юнитов и абилок в разделе меню для бинда клавиш.
Ред. Nosferoh
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
Благодаря сплешу быстрый фарм пачек мобов обеспечен. С учётом промахов по основной цели.
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
И я не любитель ПвП с прямым нападением. (Только соревнование по очкам и гоночные симуляторы. Не нравится мне комьюнити ПвПшеров в большинстве их.)
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
Но очен хотет пасматрет! =С
» WarCraft 3 / 15...
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Судя по новости, ждать нам ещё две-три новых игрушки для казуалов, не требующих напряжения межушного ганглия.
дрочавотча.» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Возвращение Драконов
» Way of Others / Way of Others
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Это же разные абзацы.
Или тебе ещё черту надо?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ