Модель
Детализация:
classic
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Набор:
нет
Высшая, Кровавая, Темная эльфийки лучницы с тимколором + работающие портреты
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статье Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
15
1
Броня красивая :3
3
2
3
8gabriel8:
Огромное спасибо, ставлю двойной плюс! Правда, есть нюансы, в основном незначительные, типа у игровой модели не нужна анимация Portrait, либо можно было поубирать некоторые вершины портретам для сокращения веса, но это вроде как не будет заметно, а вот отсутствие волос у портрета тёмной эльфийки в анимациях надо бы исправить.
Я для этого в w3me выбрал в Geoset Animation Manager ту, что с номером 0601B8D8, там убрал галку Animated. Также у анимации Portrait убрал non-looping (однократность), чтобы портрет не застыл после воспроизведения анимации, также анимации Stand переименовал в Portrait. Переименовать портретам анимации Stand в Portrait стоит и другим.
Уже исправлено) xgm.guru/p/wowmodels/highandbloodelfarcher#comments , ждём публикации) А переименовка со Stand на Portrait ничего не даст, анимация и так воспроизводиться
0
25
0
ждём публикации)
completed
0
26
0
SumrakTH, а кроме волос там ещё что-то изменено? Просто мне может и не надо качать, раз я у себя исправил?
0
2
0
8gabriel8:
SumrakTH, а кроме волос там ещё что-то изменено? Просто мне может и не надо качать, раз я у себя исправил?
8gabriel8:
SumrakTH, а кроме волос там ещё что-то изменено? Просто мне может и не надо качать, раз я у себя исправил?
Не нужно, а за логичный (в отличие от моего)способ исправить - благодарю)
5
25
5
SumrakTH, что там с анимками Death, Decay и Dissipate?
Мышкоблудка:
Броня красивая
На форуме в такой же броне ещё три модели минимум.
0
2
0
Nosferoh:
SumrakTH, что там с анимками Death, Decay и Dissipate?
Мышкоблудка:
Броня красивая
На форуме в такой же броне ещё три модели минимум.
  1. Ночная Эльфийка, и две разные Сильваны.
Ты видишь этих мёртвых мёртвых лучниц?
Загруженные файлы
0
26
0
А как делать Decay или Dissipate в редакторе? Само опускание или поднятие мёртвого тела?
3
25
3
На форуме в такой же броне ещё три модели минимум.
Ты видишь этих мёртвых мёртвых лучниц?
Значит нет таких. Это неудобно.
SumrakTH:
Ночная Эльфийка, и две разные Сильваны
Ещё самодельная Вериса и Алекстраза с Изерой.
8gabriel8:
А как делать Decay или Dissipate в редакторе?
В двух редакторах: MdlVis и War3ME. Оба нужны. Не забываем про разложение скелета у рядовых юнитов.
В Decay меняется масштабирование по высоте модели, а в Dissipate высота координат главной точки-кости.
2
2
2
Nosferoh:
На форуме в такой же броне ещё три модели минимум.
Ты видишь этих мёртвых мёртвых лучниц?
Значит нет таких. Это неудобно.
SumrakTH:
Ночная Эльфийка, и две разные Сильваны
Ещё самодельная Вериса и Алекстраза с Изерой.
8gabriel8:
А как делать Decay или Dissipate в редакторе?
В двух редакторах: MdlVis и War3ME. Оба нужны. Не забываем про разложение скелета у рядовых юнитов.
В Decay меняется масштабирование по высоте модели, а в Dissipate высота координат главной точки-кости.

Да я без проблем могу это сделать. Но мне это не нравиться. Это убого. Имхо. Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
p.s. хватит только Mdivis
3
15
3
Красиво получилось прямо Сестры Ветрокрылые в юности.)))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.