Я и не говорил, что это кто-то обещал. Мы тут просто пришли к выводу, что это отличный приз, достойный победителя сего мероприятия. Это куда круче, чем 600.000 руб., тем более учитывая то, что эти же деньги можно заработать быстро, работая в Blizzard.
Как сказал wazzup:
10 000 долларов США
Маловато будет. Вот если бы они предложили рабочее место....
Есть способ, если я, конечно, не ошибаюсь. Для этого даммику нужно не ставить изначально способность "Москиты". В самом начале игры нужно привязать этого дамми к переменной и триггерно впихнуть ему уже тогда способность "Москиты". Таким образом, мы сможем управлять дамми через переменную. Если я ошибаюсь, то скажите об этом.
По умолчанию у стандартных героев для сражения такой способности нет, но она есть, например, у Рексара, Рохана, Райво из Пандарии и у Кэрна Кровавого Рога (дополнение). Сама способность является геройской и называется "Повышение характеристик".
zerotul, конечно. В бв они там все обомжели и были беженцами, а во втором он зажрался отъелся на посту иерарха.
Ага. Любой каприз за народные деньги.
А вообще оно и понятно: в таких условиях было бы глупо забить на себя, потому так и трупом стать не долго. Артанис таки включил голову и стал тренироваться, раз появилась такая возможность. BrEd Pitt:
херги
Это великолепнейшее слово я запомню на всю жизнь. Аж слёзки навернулись!
Narkranoth, кроме него там все в броне, может поэтому он 1 тебе тощим показался.
Вовсе не из-за этого. Возможно, потому что он в принципе не похож на воина. Артанис тех времён больше напоминает отшельника. BrEd Pitt:
Blizzard Entertainment & BrEd Pitt представляют:
Старкрафтеры!
Новый герой!
Зурванлинг
Биография: после победы Королевы Клинков над Зурваном изначальный зерг не погиб. Плоть от плоти его, Зурванлинг, был рожден подобно гидре. Он не сохранил последних воспоминаний своего прародителя, но запомнил Истины Зеруса, Первые Времена и Вечную Эволюцию. Теперь настало время кормиться эссенцией вновь!
Способности:
Охотник. Зурванлинг делает прыжок вперед и по столкновении с целью снижает ее скорость и урон, а сам повышает на некоторое время скорость атаки.
Мимикрия. Находясь в неподвижном состоянии, Зурванлинг незаметен и движется на % быстрее. Но мимикрия действует лишь некоторое время.
Изначальный хищник. Как и все херги Зеруса, Зурванлинг помешан на эссенции. Каждый удар восстанавливает столько здоровья, сколько было нанесено врагу.
Эволюция. Зурванлинг развивается и усиливается, превращаясь в более сильную зверюгу.
BrEd Pitt, Зурван слишком огромен. Он просто не поместиься в карту...
Голова вполне может поместиться. Он будет как осадный танк в осадном режиме. :) А из-за огромных размеров у него не будет транспорта, но зато он сможет перемещаться как Абатур, т. е. подкопами под землёй и с огромной скоростью. Molecyla:
Какой герой из Вселенной СтарКрафт мог бы стать персонажем класса боец для Героев Шторма?
Торриск и, возможно, Мудрейший. А! Ещё Мактор'Тадар.
Ладно, шучу... Хотя, почему бы и нет? :) Однако если говорить серьёзно, то на ум пока приходит только Феникс (зилот).
Вспомнил! Точно! Ещё Дехака подойдёт. :)
Nosferoh, так вроде ж сами близзы запретили кому-то из фанатов использовать название Ворлд оф СтарКрафт. МБ, это их особые планы.
Гммм... Я, кстати, видел скриншоты какого-то "World Of StarCraft". Это такая карта в игротеке, если её, конечно, не убрали, так как про запрет я ничего не слышал. Ура, товарищи! Уже 5-ая страница и 201-ый комментарий!
Melissa, мне кажется, в его ситуации будет целесообразно изменить на всякий случай и то, и другое. Вдруг кто-нибудь с неуязвимостью (зелье, способность) или невидимостью (бывает и такое) будет лупить этого гиганта?
Jusper, спасибо за совет, но в случае чего всё же именно сайт XGM будет моим главным помощником. :) BrEd Pitt:
Кстати, над чем работаешь?
Всё над тем же. Ты слышал про мой проект "Где-то во вселенской глухомании"? Так вот, у кампаний за обе расы открытый конец, соответственно, будет продолжение. Я уже составил план и попутно с доделыванием 1-ой части делаю уже потихоньку 2-ую, пока что в основном ланд, ибо нужно будет ещё всерьёз заняться модификацией, чтобы не корячиться с каждой картой по отдельности и действовать просто через триггеры. Жаль, что возможности редактора для владельцев стартовой версии ограничили, приходится выкручиваться. Кстати, я всё предусмотрел, и продолжение будет полностью совместимо с версией 1.0.0 StarCraft'a 2.
Можно через редактор объектов, не изменяя модель. Найди строчки "Графика - Анимация: скорость ходьбы" и "Графика - Анимация: скорость бега" и измени значения, как тебе нужно (уменьшение - ускоряет анимацию, увеличение - замедляет анимацию).
Отряд - Добавить (Последний заменённый юнит) к ("Новая группа боевых единиц") (в англ: "Отряд - Add (Last Replaced Unit) to ("Новая группа боевых единиц")")
Отряд - выбрать всех юнитов группы юнитов "Новая группа боевых единиц" и выполнить (Действия)
Что-то ты загнул... Ему и пяти полных лет ещё пока нет. Lord_Romzess_V:
Мне вот интересно... Почему модмейкинг на StarCraft II такой мёртвый? Новостей о каких-либо проектах на XGM почти вообще нет. Внутри самой игры хорошие проекты в игротеке тоже можно по пальцам пересчитать. Русских проектов нет в принципе. Или может я чего-то не понимаю? Может кто-нибудь мне, заядлому казуалу, скажет, что я не зря потратил ~3500 рублей на игру и в ней есть что-то интересное помимо кампании?
Или же общество хардкорных киберспортсменов поклоняется только корейскому богу StarCraft'а?
Как нет проектов? Я работаю над проектом. Правда, ещё нужно его первую часть, созданную для StarCraft I, довести до конца. Однако и в обычные сражения я тоже играю, но хардкорщик из меня никакой, максимум, до чего я добирался, так это уровень "Боец/Ветеран".
Кстати говоря, карты в игротеке могут быть сделаны и русскими, но на английском языке для большей популярности, и чтобы грязью иностранцы не обливали за кириллицу. Ancient:
Разработка кастомок - тоже довольно сложная. В редакторе надо разобраться, а заниматься этим никто не хочет. Потому вот так вот.
Игра сама по себе хороша, очень. Но вышла не в то время и слишком сложный редактор. В варе 3 все было лампово понятно. В ск2 черт же обе ноги сломит.
Как пользователь редактора SC2, подтверждаю. Однако проблемы у меня пока только с триггерами и иногда с агентами моделей, с первым частично из-за перевода на русский язык, так как привык в WC3 и SC1к английским триггерам.
600.000 р. за какую-то карту в старкрафте - мало? Вы поехали.
Одно дело деньги, а другое - рабочее место в "Blizzard", это вам не тяп-ляп. Это очень интересно и престижно. К тому же, я думаю, что талантливые люди будут не лишними в их команде. Всё равно им же нужно не только кампанию делать и механику изменять, но и периодически выпускать свои карты и моды. Однако 600.000 рублей тоже хорошо.
Стандартно стоит "Снежный" и "Травяной"... Мдааа... Чувак, этим ты меня несколько запутал, даже несмотря на то, что написал "Дренор", ибо по сути Дренор - это целая планета с обилием климатических зон. :/
» StarCraft 2 / Rock the Cabinet 2015
Как сказал wazzup: Однако надежда для победителя есть...
Editor: alexprey:
» WarCraft 3 / Поворот дамми
» WarCraft 3 / Поворот дамми
Если я ошибаюсь, то скажите об этом.
Ред. Narkranoth
» WarCraft 3 / Как добавить герою способность увеличения навыков ?
» Где-то во вселенской глухомани / О "причёске" эутоссов
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
BrEd Pitt: Странный механизм действия... Обычно то, что действует только вне боя, действует вне боя постоянно. Ну, зато будет какая-то оригинальность.
» WarCraft 3 / Модель здания
Ред. Narkranoth
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
А вообще оно и понятно: в таких условиях было бы глупо забить на себя, потому так и трупом стать не долго. Артанис таки включил голову и стал тренироваться, раз появилась такая возможность.
BrEd Pitt:
Это великолепнейшее слово я запомню на всю жизнь. Аж слёзки навернулись!Ред. Narkranoth
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
BrEd Pitt: Опасно! Ябкупил. :D
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Nosferoh: Кстати, да. В Brood War он этим и занимался, а сам был тощий и ходил в обносках.
Ред. Narkranoth
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Molecyla: Но Зурван больше.
Ред. Narkranoth
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ладно, шучу... Хотя, почему бы и нет? :) Однако если говорить серьёзно, то на ум пока приходит только Феникс (зилот).
Вспомнил! Точно! Ещё Дехака подойдёт. :)
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ред. Narkranoth
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ура, товарищи! Уже 5-ая страница и 201-ый комментарий!» WarCraft 3 / Скорость анимации
Ред. Narkranoth
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
BrEd Pitt: Всё над тем же. Ты слышал про мой проект "Где-то во вселенской глухомании"? Так вот, у кампаний за обе расы открытый конец, соответственно, будет продолжение. Я уже составил план и попутно с доделыванием 1-ой части делаю уже потихоньку 2-ую, пока что в основном ланд, ибо нужно будет ещё всерьёз заняться модификацией, чтобы не корячиться с каждой картой по отдельности и действовать просто через триггеры. Жаль, что возможности редактора для владельцев стартовой версии ограничили, приходится выкручиваться. Кстати, я всё предусмотрел, и продолжение будет полностью совместимо с версией 1.0.0 StarCraft'a 2.
» WarCraft 3 / Перевыбор
» WarCraft 3 / Скорость анимации
Ред. Narkranoth
» WarCraft 3 / Перевыбор
Действия:
» WarCraft 3 / Перевыбор
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Lord_Romzess_V: Как нет проектов? Я работаю над проектом. Правда, ещё нужно его первую часть, созданную для StarCraft I, довести до конца. Однако и в обычные сражения я тоже играю, но хардкорщик из меня никакой, максимум, до чего я добирался, так это уровень "Боец/Ветеран".
Кстати говоря, карты в игротеке могут быть сделаны и русскими, но на английском языке для большей популярности, и чтобы грязью иностранцы не обливали за кириллицу.
Ancient: Как пользователь редактора SC2, подтверждаю. Однако проблемы у меня пока только с триггерами и иногда с агентами моделей, с первым частично из-за перевода на русский язык, так как привык в WC3 и SC1к английским триггерам.
Ред. Narkranoth
» StarCraft 2 / Rock the Cabinet 2015
» WarCraft 3 / Тип склона.
» WarCraft 3 / Кооперативное прохождение компании вар3