нужно юзать мемхак, там можно мгновенно повернуть юнита в какую-либо сторону, триггерно просто выставлять ему периодиком угол поворота в соответствии с желаемым временем поворота
Так сильнее обычного или сильнее критического? Есть ли критический, который сильнее обычного, но слабее вот этого вот фатального? Или имеется в виду, что, если выпадает крит, то он тоже умножается?
Не тот критический, кто обычный, а тот, кто фатальный.
1 вариант: в рефордже есть функция отправки на кулдаун.
2 вариант: в мемхаке есть функция отправки на кулдаун.
3 вариант: просто используй спелл после постройки алтаря, но обыграй это и ничего не делай, а через 90 секунд после начала сбрось кд.Перечитал требования. Не подходит.
4 вариант: просто сделай исследование, которое триггерно исследуется спустя 90 секунд после начала игры (минус -- не будет анимации кулдауна, но ты ведь можешь сделать 89 уровней исследования :D:D:D).
Обьясню проще, если кто не понял, есть способность, например "благодать" как отследить что кнопка способности уже нажата, но цель благодати еще не выбрана?
jesperx, в мемхаке можно, скорее всего: когда курсор нажимается и отпускается по координатам абилки на интерфейсе, запоминаешь это, а затем (периодически?) сравниваешь координаты курсора на экране с координатами юнитов на экране. Выглядит как какая-то фигня, но я уверен, что будет работать.
Ы-ы-ы, у меня не получилось сбить способность, если ещё нет таргета, но кнопка уже нажата. Вообще не особо понимаю, как можно это отследить. Мб в мемхаке что-то есть, но я там особо не лазил.
Вообще в мемхаке есть отслеживание нажатий кнопок мыши и отслеживание координат курсора. Вот с этим можно и придумать чё-нибудь.
Что пришло в голову (но это танец с бубном вокруг кучи с фекалиями, если честно):
Вместо заклинания используется "Огненная стрела".
Создаёшь и обновляешь базу данных с параметрами стрел на каждом уровне: их уроном, типом урона, владельцем и прочей мелочью и т.п.
В момент каста на какого-то юнита "Огненной стрелы" запоминаешь кастера, запускаешь таймер.
В момент получения юнитом-целью урона проверяешь, находится ли юнит в стане (от стрелы всегда будет хотя бы и минимальный в 0,01 сек.), затем проверяешь урон: тот ли это стан. Вряд ли случится такое, что два стана совпадут уроном цифра в цифру. Проверяешь источник урона, им должен быть кастер.
Если всё совпало, то брависсимо.
Этот вариант куда хуже, чем использование дамми-юнита, т.к. без юнита ты усложняешь себе жизнь путём усложнения задачи по отслеживанию снаряда.
Дело даже не в этом. XGM создаёт впечатление неоптимизированного сайта, т.к. время его загрузки у меня превышает время вообще всех остальных моих рабочих сайтов вместе взятых. Это не зависит от моего местоположения, провайдера или устройства, т.к. было замечено при различных вышеозначенных параметрах.
Ты знаешь, да. Я понятия не имею, почему, но это сработало. Я добавляю таймер истечения тексттагу уже после того, как он должен исчезнуть, однако он исчезает вовремя (а не через время своего истечения), а после появления не пропадают.
Короче, поулчилось. Благодарю.
Вообще мб у меня где-то сбивается счётчик, и время, требуемое текущему тексттагу, записывается следующему... Но это вряд ли.
Да-да, редактор рельефа работает от ЖПП вон плохо, поэтому, чтобы сделать нормальный сложный склон, нужно достаточно много посовокупляться. От себя могу добавить, что сначала лучше всего покрывать склонами углы и лишь затем прямые линии.
По поводу зависания: у тебя, скорее всего, просто сдох редактор. Такое иногда бывает, и наружу вылезает абсолютно рандомный баг. Помню, у меня фаталило, когда я ставил на карту какого-то юнита, фаталило, когда пытался добавить камеру, фаталило, когда переименовывал область. В этом плане я достаточно везуч на баги. Сейчас вроде всё норм работает, но это ненадолго, подозреваю.
А вообще у тебя список кистей отключён? Это такой списочек под миникартой и под окном моделек, слева.
» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC: Благодать AOE
» WarCraft 3 / Как забрать способность возрождения после его применения?
» WarCraft 3 / Как забрать способность возрождения после его применения?
» WarCraft 3 / Скорость поворота
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
» WarCraft 3 / Повелитель ужаса Вариматрас
» WarCraft 3 / Варкрафт 3 Редактор
» Мир безумного / Первые скриншоты Windows 11
» WarCraft 3 / Идея с заклинанием "Одержимость" (банши)
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Проблема с фризами в редакторе
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Проклятая Тропа: Начало пути / Набираеться команда.
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Откат спелла до применения
2 вариант: в мемхаке есть функция отправки на кулдаун.
3 вариант: просто используй спелл после постройки алтаря, но обыграй это и ничего не делай, а через 90 секунд после начала сбрось кд. Перечитал требования. Не подходит.
4 вариант: просто сделай исследование, которое триггерно исследуется спустя 90 секунд после начала игры (минус -- не будет анимации кулдауна, но ты ведь можешь сделать 89 уровней исследования :D:D:D).
» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность
» Кузня Волчачки / Мифы, Легенды обо XGM
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Стилизованные коричневые камни.
Пофиксишь?
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Полет снаряда в цель и триггерный урон
» WarCraft 3 / Эмодзи в Reforged?
Отредактирован Naadir
» Администрация XGM / Одна вкладка на xgm ест 15% процессора
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Плавающий текст (новая версия варика)
Короче, поулчилось. Благодарю.
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Лагает редактор рельефа при создании уклона