16

» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC: Благодать AOE

Непонятно, зачем проигрывается анимация на тех юнитах, на которых спелл не действует.
16

» WarCraft 3 / Как забрать способность возрождения после его применения?

А собственно как вы отлавливаете факт перерождения?
Многое уже перепробовал, но вот это мне кажется ближе всего.
Так не будет работать.
16

» WarCraft 3 / Скорость поворота

нужно юзать мемхак, там можно мгновенно повернуть юнита в какую-либо сторону, триггерно просто выставлять ему периодиком угол поворота в соответствии с желаемым временем поворота
Да это и без мх реализуется.
16

» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

NilasAran_39:
При скачке пишет 404, типо нельзя скачать?
Ща поищу... Прости, что поздно.

NilasAran_39:
При скачке пишет 404, типо нельзя скачать?
Ой, лол! Повезло тебе. Нашёл у себя на ноуте в папке "Не используется долгое время" за 2019 год.)))
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Варкрафт 3 Редактор

Коля6:
Bergi_Bear:
Сделать ИИ в соответствующем ** редакторе *
Это же искусственый интелект
Некоторые экземпляры искусственного интеллекта играют лучше иных экземпляров естественного.
Так что если поднапряжёшься и осилишь, твой ИИ будет хорошо сочетаться с базовым ИИ.
16

» Мир безумного / Первые скриншоты Windows 11

PT153:
Честно говоря, новое расположение пуска и его форма мне не нравится. Надеюсь, на возможность изменения стиля как в 10-ке.
Буквально на пятидесятой секунде ролика расположение пуска меняется.


Бтв, по видео ничего не понятно, кроме того, что иконки будут ещё более плоскими, а общий интерфейс аналогичным с "десяткой".
16

» WarCraft 3 / Идея с заклинанием "Одержимость" (банши)

Sexua1, у ведьмаков спелл какой-то был, который на саммоны таргетится. Либо пурж юзать ещё можно, но урон убрать.
16

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, заменив на "урон от атаки" ты учтёшь и то, и другое. Кстати орб-модификаторы учитываются?
16

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Что такое это ваше?
в 2.5 раза сильнее обычного (критического) удара
Так сильнее обычного или сильнее критического? Есть ли критический, который сильнее обычного, но слабее вот этого вот фатального? Или имеется в виду, что, если выпадает крит, то он тоже умножается?
Не тот критический, кто обычный, а тот, кто фатальный.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Откат спелла до применения

1 вариант: в рефордже есть функция отправки на кулдаун.
2 вариант: в мемхаке есть функция отправки на кулдаун.
3 вариант: просто используй спелл после постройки алтаря, но обыграй это и ничего не делай, а через 90 секунд после начала сбрось кд. Перечитал требования. Не подходит.
4 вариант: просто сделай исследование, которое триггерно исследуется спустя 90 секунд после начала игры (минус -- не будет анимации кулдауна, но ты ведь можешь сделать 89 уровней исследования :D:D:D).
16

» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность

Anzortrue:
Обьясню проще, если кто не понял, есть способность, например "благодать" как отследить что кнопка способности уже нажата, но цель благодати еще не выбрана?
Да-да, мы это и обсуждаем.
16

» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность

jesperx, в мемхаке можно, скорее всего: когда курсор нажимается и отпускается по координатам абилки на интерфейсе, запоминаешь это, а затем (периодически?) сравниваешь координаты курсора на экране с координатами юнитов на экране. Выглядит как какая-то фигня, но я уверен, что будет работать.
16

» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность

Ы-ы-ы, у меня не получилось сбить способность, если ещё нет таргета, но кнопка уже нажата. Вообще не особо понимаю, как можно это отследить. Мб в мемхаке что-то есть, но я там особо не лазил.

Вообще в мемхаке есть отслеживание нажатий кнопок мыши и отслеживание координат курсора. Вот с этим можно и придумать чё-нибудь.
16

» WarCraft 3 / Стилизованные коричневые камни.

Выглядит плосковато, как будто спрайт одной высоты (что так и есть, по сути :D). Оригинальные камни выглядят объёмно.
Пофиксишь?
16

» WarCraft 3 / Полет снаряда в цель и триггерный урон

Что пришло в голову (но это танец с бубном вокруг кучи с фекалиями, если честно):
  1. Вместо заклинания используется "Огненная стрела".
  2. Создаёшь и обновляешь базу данных с параметрами стрел на каждом уровне: их уроном, типом урона, владельцем и прочей мелочью и т.п.
  3. В момент каста на какого-то юнита "Огненной стрелы" запоминаешь кастера, запускаешь таймер.
  4. В момент получения юнитом-целью урона проверяешь, находится ли юнит в стане (от стрелы всегда будет хотя бы и минимальный в 0,01 сек.), затем проверяешь урон: тот ли это стан. Вряд ли случится такое, что два стана совпадут уроном цифра в цифру. Проверяешь источник урона, им должен быть кастер.
  5. Если всё совпало, то брависсимо.

Этот вариант куда хуже, чем использование дамми-юнита, т.к. без юнита ты усложняешь себе жизнь путём усложнения задачи по отслеживанию снаряда.
16

» WarCraft 3 / Эмодзи в Reforged?

Да, даже видел где-то карту со смайликами в описании спеллов.
16

» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3

Bergi_Bear, как ты отслеживаешь Alt? Это функционал Lua позволяет, или близзы добавили новую нативку?
16

» Администрация XGM / Одна вкладка на xgm ест 15% процессора

Дело даже не в этом. XGM создаёт впечатление неоптимизированного сайта, т.к. время его загрузки у меня превышает время вообще всех остальных моих рабочих сайтов вместе взятых. Это не зависит от моего местоположения, провайдера или устройства, т.к. было замечено при различных вышеозначенных параметрах.