0
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
0

» WarCraft 3 / Плавающий текст (новая версия варика)

Bergi_Bear, нет, в глобалку не упёрлось, а уменьшение индекса не делаю, потому что не горит пока. В итоговой версии точно будет, но сейчас на тестах пока 8к -- недостижимое число кастов. Насчёт постоянности тексттага интересная мысль, но все тексттаги равноправны, т.е. исчезание тексттага не должно никак отражаться на других. Вообще думаю забить хер и сделать через точку.
0
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
0
0
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
0

» WarCraft 3 / Плавающий текст (новая версия варика)

Bergi_Bear, сорямба, только триггеры, но мую, как могу, даже вроде чищу всё, что вижу.
В первом при касте объявляются переменные, во втором синим выделена часть с плавающим текстом.
Сама суть -- воронка вокруг персонажа, потом внутри будет ещё и око урагана, и ограбление караванов.

Да и вообще вот карта-то сама, ничего особо секретного.
Загруженные файлы
1
16
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Как удалить участок воды?

rsfghd, о, ну вот, видишь, как прикольно.))
1
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
1

» WarCraft 3 / Как удалить участок воды?

Это баг с ландом, судя по квадратным краям. Ща попробую воспроизвести. Я как-то в JNGP всякой хернёй страдал.

Вот, пожалуйста. Это произошло из-за того, что на одном уровне у меня оказались типы ландшафта "снизить на 1" и "неглубокая вода". Точнее, неглубокая вода присутствует сразу на двух соседних уровнях, разность высот которых единица. Тебе осталось просто поиграться с ландом в таких же условиях. Это получится не сразу, т.к. я вот вообще не понимаю, как работают кисти в вк3. Скрин сделан с самой новой версии вк3.

Я смог добиться ровно противоположного эффекта: вода посреди ровной местности.

А вообще вполне может быть, что там просто платформа, а сверху спрайт участка суши.

Можно делать вот такие трёхуровневые водопады. Для игры они, конечно, слабо пригоды, но для синематиков мастхэв, я считаю.

Или же можно просто забагать рельеф к щенячьим членам.

Короче, играйтесь с ландшафтом, это чертовски весело.
Загруженные файлы
0
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
0

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы когда юнита атаковали он получал +5 хп.

Ы-ы-ы-ы-ы. Ну писали же уже ответ на этот вопрос миллиард раз.
Юнит заходит на карту -> 
добавить юнита в триггер с событием "юнит получает урон" -> 
если юнит мёртв, то не делаешь ничего, чтобы не трогать хп у трупов -> 
если юнит жив, то запоминаешь его макс. хп и добавляешь к текущему хп 5 ед. -> 
сравниваешь с макс. хп -> 
если больше, то устанавливаешь значение макс. хп; если нет -- вау, ты восхитителен.
Если ты хочешь, чтобы при получении смертельного урона при этом юнит выживал, то... А нет, давай хоть это ты в поисковике поищешь, таких однотипных тем просто миллион был.
0
16
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев

Ресурс Призрачной Охотницы пустой.
1
16
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Как отправить жителей домой?

world_editor, можно от ратуши абилку забрать, а альтернативный вид -- неуязвимый юнит без модельки. Так даже можно срок морфа установить сразу внутри абилки.
0
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
0

» WarCraft 3 / Испытание 1.1b

8gabriel8, у меня дошли руки посмотреть твой обзор. Слушай, да, часть багов я знаю, но не знаю, когда их буду фиксить.:D
А ещё ты частично при переключении модификатором смотрел не на того орка (вместо красного -- на бирюзового), ну да ладно, багов-то от этого меньше не становится.
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Редактор Reforged

Да-да, перевести я и сам могу, но, как любой ленивый человек, надеюсь на готовые фиксы нового редактора.
0
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
0

» WarCraft 3 / Как сделать подобную вещь?

Вполне может быть на применённую камеру завязан. Чё-нибудь типа Camera Object/Target и смещено относительно него.
2
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
2

» WarCraft 3 / расчёт процентов для способности

Чё-то ты либо объясняешь то, что делаешь, криво, либо и делаешь криво. Если ты делишь 100% на (40/20), ты получаешь 100/(40/20) = 100*(20/40) = 2000/40. Но это-то ладно. Я просто не могу понять, почему бы тебе не сделать это наиболее простым и интуитивно понятным образом?
Псевдокод:
1. INT/20 * 100 = твой шанс в процентах
2. Сравниваешь случайное число с этим шансом: если случайное число в интервале от 0 до 100 меньше либо равно твоего шанса, то абилка прокнула.
Ты вот делаешь какие-то деления, зачем-то делишь 100 на что-то, я этого не понимаю, т.к. это вообще никак, по идее, работать не должно. Делить 100 на шанс имеет смысл, только если ты хочешь посчитать, за сколько попыток твой шанс гарантированно должен прокнуть хотя бы 1 раз. И зачем ты вообще округляешь FLOAT до INTEGER? У тебя вероятность, вообще говоря, должна считаться у псевдонепрерывной величины.
0
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
0

» WarCraft 3 / расчёт процентов для способности

Если я тебя правильно понял, то вижу пару косяков:
  1. На 100 надо было умножать; а не делить 100 на полученное тобой число.
  2. Выходит, если интеллект твоего героя больше 20, то перезарядка будет всегда? Странный выбор, но ладно.
Исправь меня, если я не прав.

Ну вот просто, логически рассуждая, ответь, зачем делить 100 на (INT/20)? Ты получаешь число 2000/INT. Т.е. с ростом интеллекта шанс способности уменьшается.

И как ты определил, что у тебя что-то сильно округляется? Проводил тесты, которые показали несоответствие реального процента и того, что ты хочешь?
1
16
4 года назад
1

» Администрация XGM / Какой-то баг (графический мб?)

ScorpioT1000, самое интересное в том, что я даже не тыкал на плюсец, он там уже был. А при попытке тыкнуть на плюсец на другом коментарии, дал понять, что у меня нет прав.
2
16
5 лет назад
Отредактирован Naadir
2

» WarCraft 3 / Размер нестандартного юнита/способности и т.д.?

DarKRs, ты имеешь в виду, сколько вообще выделяется в памяти места под юнита? Никогда этим не интересовался, но проверить ты можешь это так: скопируй 100 раз крестьянина и посмотри, на сколько вырос размер карты.
А вообще должно зависеть от количества ссылок в нём на другие объекты.
На выборке в 200 крестьян вес каждого получился примерно 2,76 байта.
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Размер нестандартного юнита/способности и т.д.?

Зависит от качества текстур, числа полигонов и степени оптимизации.
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)

Приоритет не решает, кто кого атакует. Приоритет решает, каким по счёту будет юнит во вкладке выделения внизу.
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

biridius, ну я, как только словил баг повторно, понял из-за чего он. Просто написал, чтобы ты был в курсе. Индексы путаются очень сильно, т.е. при двух стеках их индексы меняются местами, при трёх, индексы сдвигаются на 1. К тому же из-за этого бага, когда путаешь индексы Большого и обычного существ, есть возможность расставиться без Тактики в 3 полосы, залезая на других существ и т.п.
0
16
5 лет назад
Отредактирован Naadir
0

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Словил баг, когда при размещении разных отрядов и их разделении половина одного из отрядов просто испарилась.
Более того, это отделение отряда превратилась в отделение другого отряда.

Пытаюсь воспроизвести.

Опять словил. Нужно при зажатом R нажимать на разные отряды и перемещать их. Тогда копируется не тот отряд. В финалке будет имбой.

ШТО вообще происходит?!
И вот ещё.
0
16
5 лет назад
0

» Битва Зимой / [Новости] В ногу с патчами

Отлично. Когда приступаем?
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

biridius:
Naadir, типа при движении вокруг других юнитов, модель движущегося юнита налазит внутрь другого? попробую пофиксить
Именно так. Т.е. юнит не обегает противника, а проходит сквозь него.
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Будет фикс бага, при котором враждебные юниты проходят друг сквозь друга (например если со спины [условно] хочешь атаковать)? Пару раз случалось.
2
16
5 лет назад
2

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

Зачем сраться из-за этого. Вы всё равно ни одни, ни вторые нифига не получаете денег за это. Всё строилось и строится на чистом энтузиазме. Ну решии на две банды разделиться, ну и что теперь? Легче стало, что ли? Да даже пусть легче, юзвери-то одни будут.
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Лотраксион/Повелитель ужаса Легиона

Вариматас одобряет!