N7 Molot #2 - 1 week ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0

» Мир безумного / Enlisted - ОБТ (0.1.17.27)

Расскажу своё мнение. 8 числа я ждал открытие серверов с 10 по мск. Видимо из за большого наплыва сервера то включали, то отключали. Нормально смог поиграть после 16 по мск.
Ранее я участвовал в двух альфах и скажу, что разработчики проделали не малую работу:
  • убрали валюту (за место этого картачки, которые выдают за задачи - типа, собери 5 головок)
  • на технике изменили шот камеру (а точнее размер уменьшили и сделали меньше инфы)
  • развитие отрядов (академия, новые перки и прочее)
  • и прочие вкусняшки
В целом мне понравилось. Пока что 3 лвл, думаю дальше будет больше возможностей.
Локации частично взяты с кузин рояля. К примеру, битва за "маскву" и другие - в них только убрали имбовые нычки и проходы.
Как то так. Кто играл - делитесь мнениями.
N7 Molot #3 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / RTX Voice на GTX

Bergi_Bear:
В смысле написано одно, а по факту другое?
И нет, не пробовал. У меня 16 серия.
N7 Molot #4 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / RTX Voice на GTX

Bergi_Bear:
именно, вроде как начиная с 2012 годов, мб раньше.
N7 Molot #6 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / JNGP: Rebuild от PT153

PT153:
Распект. Как раз в тиме обсуждали проблему открывания WE после рефоговского
N7 Molot #7 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Быстрый старт в Unity?

GetLocalPlayer:
Не согласен, руки растущие из глубокой попки и присутствие микро мозга способствует низкому фапасу, и это на анреалке и на юньке и вообще везде. Могу привести много примеров.
N7 Molot #8 - 2 weeks ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

» Мир безумного / WarThunder - 1 апреля 2021 (день задрота)

Как по мне, каждый год всё хуже и хуже. Если раньше просто давали всю технику для событий, то сейчас нужно её заслужить.
Выделил и расписал событие Чудесные виражи, так как интересно посмотреть как "Дракон" может в картоне. А акция вообще не стоит потраченного времени. Я катался на похожей первой ПТ-шке, и скажу, что это такой у**ище - гроб для экипажа.
Позже, наверно, добавлю мнение ютюберов.
N7 Molot #9 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Быстрый старт в Unity?

build:
К сожалению я таких не знаю. Всё познаю в документациях и на форуме, и иногда на ютюбе
N7 Molot #11 - 2 weeks ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» Unity / Быстрый старт в Unity?

С нуля. Понимание где что находится, знать простые методы и прочее. Уроки на ютюбе можно посмотреть, но часть из них старая, но движок сам говорит, если ты юзаешь что то старое.
Мы с командой хотим запустить разработку простой мобильной игры, я буду человеку рассказывать что и как с нуля. Можешь присоединиться. Нам лишние руки не помешают, а ты получишь опыт в разработке.
N7 Molot #17 - 2 weeks ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Опрос варкрафтеров XGM

МрачныйВорон:
что было на близконе? февраль прошел
а ни кому не интересно
а так я делал карты на 1,27 версии)
N7 Molot #20 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.8 - «Клеопатра» (18+)

Absolute:
да, это большой минус. Видимо версия не соответствует, мб что нить придумаю
N7 Molot #22 - 3 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 - Dev Highlights

Komkozavr:
глянем, это же анреалка. Могут часть урезать и выпустить почти оптимизированную игру, а могут и забить болт и будет все тупить. И дело не в детализации

Msey:
такая же тема, только с тундрой)
N7 Molot #27 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.5 - «Доротея» (18+)

DarkLigthing:
Возможно. Я изначально хотел выставить цену в доллар.

Bergi_Bear:
Суккубы имеют свойство перевоплощаться в мечты жертвы. Да и это мистические создания. В мыслях было добавить ей хвост и крылья, но они бы закрывали попку...
N7 Molot #33 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Гильдия «Черамор» / «I Pose for You» v.1.1 (18+)

prog:
С мешем работаю, но детализация да - будет страдать. Если брать, как дополнение только половые органы, то увеличится только меш. Если закрывать меш по маске, то производительность сильно не пострадает, это если брать такие моменты, когда носки надеты под ботинки и они отрисовываются. Наверно. Пока будем смотреть.
Звук, наверно, будем наверно покупать, но он будет уже во второй игре с действиями с портерном.

Залил новую версию и скрины
N7 Molot #34 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Гильдия «Черамор» / «I Pose for You» v.1.1 (18+)

Надо искать другой подход к интеграции персонажей в unity. Пока что снизил качество волос, повысив альфу. Пока что будет так:

Как ни как, в плане делать такого поколения или выше для своих проектов

А вот, вроде настроил:
Прикрепленные файлы
N7 Molot #35 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

» Гильдия «Черамор» / «I Pose for You» v.1.1 (18+)

Aws:
Пока да. Так выше указано, что над ним ещё работать и работать. UI будет совершенно другой, модельки попробую лучше сделать ну и прочее.
N7 Molot #41 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

С травой так же колдую. Прикол в том, что я использую генератор локации и он перешел на новую версию, в которой все изменено полностью, возможно ещё юнити мозг делает. В целом я хочу запилить очень густую траву, которая составит из моделей. В юнити и в генераторе есть поддержка объектов, как травы, но не рисует на поверхности.
А через объекты и через лес не получается достичь плотной плотности. Вот и ебёмся живем с этим. Выхода два:
  • делать билборды
  • пока отказаться от травы или частично покрывать коврами
N7 Molot #42 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Разницы особо не видно, но сделал два скрина для сравнения:
А вот сама группа light probes. Всего в ней получилось 21760 проб в объеме 50 м в кубе.
Прикрепленные файлы
N7 Molot #43 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Добавил видео с пролетками

Вот мне больше кажется, что деревья слишком темные. Хз, или освящение такое или что. Отдельно они смотрятся нормально.
N7 Molot #44 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Bergi_Bear:
Смысл был перехода в том, чтобы реализовать больше механик.
Ответ тоже не токсичный, а тупо ответ
Конечно будут ещё идти улучшения, но не во вред геймплея и идеи. Про детализацию немного не понял, что не так то? Это если что - фото сканы.

build:
Объемные облака на скриншотах не увидел, а вот звездное небо красивое.
Да, забыл заснять) Но на видео точно будут.
N7 Molot #49 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Project: «Anger» / Обнуление проекта

prog:
Да, спасибо. SSD уже взял и на нем работаю. M2 со скоростью ~1.2 ГБ/с на чтение за запись.
Про анреалку тоже думаю, такая шляпа уже не в первый раз. Но больше склоняюсь перейти на Unigine, у него много чего вкусного из коробки