N7 Molot #1 - 5 часов назад 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Ветераны Blizzard создали студию Frost Giant

Proshel_Doty:
сори, не вкурил, ты про стату? покупки ремастера варика?
N7 Molot #3 - 1 день назад 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Ветераны Blizzard создали студию Frost Giant

Proshel_Doty:
ну дык, такой сейчас гейм дев - срубить бобла и забить на проект болт. Народ же схавал ремастер, хоть не все, но всё же.
N7 Molot #4 - 3 дня назад 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Ветераны Blizzard создали студию Frost Giant

Proshel_Doty, а разве сейчас ни так? или ты имеешь введу что с концами?
N7 Molot #7 - 5 дней назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Можно ли посчитать кол-во юнитов в транспорте

пф... если CustomValue не используется это прям в юните, так же его можно повышать и понижать. Это будет ещё проще.
N7 Molot #8 - 6 дней назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Создание кастомного уберсплата

а конкретнее? что за картинка, желательно прикрепить, и что хотим видеть?
N7 Molot #9 - 6 дней назад 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / 2K Games готовит ремейка трилогии Mafia

Добавил мнение от канала RIMPAC, мало ли кому будет интересно. спс Кирилл)
N7 Molot #10 - 6 дней назад 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Ветераны Blizzard создали студию Frost Giant

сейчас как раз таки застой по ртс. Какой будет уровень, тоже вопрос, но скорее как все мы привыкли - постройка базы, активные действия и так далее. Возможно редактор подвезут.
N7 Molot #11 - 6 дней назад -2
Голосов: +0 / -2

» Мир безумного / Ветераны Blizzard создали студию Frost Giant

Proshel_Doty:
хз, смотря какой будет подход, объем и какая тима будет у них
N7 Molot #12 - 1 неделю назад 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Ветераны Blizzard создали студию Frost Giant

Будем следить за новостями, мб будет новая легенда, как wc3. А близы такими шагами все потеряют.
N7 Molot #13 - 1 неделю назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Staff / Съезжает сайт

проверил на опере с разными стилями нормально работает всё. Мб что в браузере не то, вирус или спам реклама?

на моём засранном рекламой хроме тоже всё норм
N7 Molot #14 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Warcraft 1.26

Удали русификатор, или замени на дефолт. Гугл диск в помощь.
N7 Molot #16 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 9

Agren:
пиши нам, в тех поддержку
N7 Molot #17 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Причин много, что бы бросить. Да, возможно я не понимаю, у меня в истории только один брошенный проект, и тот которые был второй частью - я верный пес, что то делаю то до конца; с кем то имею отношения, то до горба (только часто от меня уходят); и так же с ответственностью. Короче... хотел что то пожелать, а что забыл... идите до конца, и будет Вам счастье)
N7 Molot #18 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Сейчас награду нужно выдавать тупо за то, что доделал)
Дамы и господа, это был тернистый путь. Вы не спали месяцами, не ели, не пили, не дышали свежим воздухом, ни мылись, Вас ела депрессия, трескались нервы, вены и кожа при каждом шаге, но Вы дошли! Вечная слава Вам в сообществе XGM!!! Уря!!! бахнем, чё) а теперь можно поесть, попить, помыться и поспать =D
N7 Molot #19 - 2 недели назад 2
Голосов: +2 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

» Понимаю, не забывай про нас в депрессии - и привет там всем, пускай не скучают без меня)
Прикрепленные файлы
N7 Molot #20 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Araders:
Её гильдия Чёзанах Черамор эксплуатирует заставляет работать завалила работой)
N7 Molot #21 - 2 недели назад (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Как то сел я в ожидании удивления, и решил потыкаться по работам. Ща всё опишу, даже проголосую).
Я не буду смотреть кто автор, а просто гляну на работу так, как будто это для моего проекта:
  1. есть работы по которым сказать не чего. Это не значит что они плохие, они нормальные, все в тему, нет ни чего лишнего, так же как и что то, что бы вызвало у меня слово "wow".

  1. "Конгсвард" - не плохо сделана, но что то в ней оттолкнуло меня. Или эффекты, и скукота, а может все вкупе.

  1. "Ведьмин лес" - довольно замечательная работа. Все в тему, но есть огрехи, к примеру летающая статуя, как на скрине ниже:
Да, в top down это не заметно, но косяк есть косяк. Удивление вызвало кладбище, тут все как надо - есть атмосфера:

  1. "Похоронный звон" - тоже хорошая работа, видна работа со светом, с окружением, хорошо передается история окружения и можно сделать хорошую игровую миссию. В целом зачет.

  1. "Глубокое синее море" - сначала ототкнула густая растительность, но потом прочитал название и дальше полистал и понял, всё в тему. Ни всё идеально, но достойно. Первый взгляд удивил, второй начал замечать огрехи. Они не значительные, и возможно такая задумка, но зная какая капризная аудитория сейчас, они бы так же сказали. К примеру, растительность слишком искусственная и прочее. Но вспомнил синиматик от близов.

Те кто вне конкурса, кат выше тоже для вас)
N7 Molot #23 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

Можно попробовать умножить скорость на fixedDeltaTime, но будет наверно быстрое.

То есть:
Старая строка:
rb2d.AddForce (movement * speed);
Новая:
rb2d.AddForce (movement * speed * Time.fixedDeltaTime);

Всё, вопрос можно закрывать. Про базовые уроки я имел веду, что бы просто разобраться как пользоваться unity
Прикрепленные файлы
N7 Molot #24 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

SсRealm:
Bergi_Bear:
единицу уже давно добавил, не помогает
больше единицы, хз 10 или больше. Я на гифке ставил 100

Прикрепленные файлы
N7 Molot #25 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

выстави больше

SсRealm:
я monobehaviour удалил нечаяно, как его правильно написать снова?
public class CompletePlayerController : MonoBehaviour {
Прикрепленные файлы
N7 Molot #27 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

Поищи базовые уроки по unity, проще будет.
Вот так же, только со сриптом:
Прикрепленные файлы
N7 Molot #28 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

нет, нажми на свой объект, в инспекторе нажми треугольник возле скрипта, там будет поле
N7 Molot #30 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

свой скрипт, там будет поле speed
N7 Molot #31 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

да не в редакторе скриптов, а редакторе unity
N7 Molot #32 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

свой скрипт раскрой и дай скрин, если в поле speed стоит 0, поставь, хот бы 1
N7 Molot #33 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

тогда перекинь в поле скрипта новый и удали:

SсRealm:
sprites default - это материал объекта
Прикрепленные файлы
N7 Molot #34 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

в смысле не удаляется?
N7 Molot #35 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

забыл, у тя же 2019 версия - в неё точечки, раньше была шестеренка:
Прикрепленные файлы
N7 Molot #36 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

ниже
они должны быть последними в списке, а эти можно свернуть, нажав триугольник
N7 Molot #37 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

нам на нем нажми на шестеренку и выбери Remove Component
пора статьи писать для новичков
Прикрепленные файлы
N7 Molot #38 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

там же и примерный скрипт со значением "speed"

SсRealm:
В сообщении выще я тебе уже кидал выделеную
там только коллайдеры видны
N7 Molot #39 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

Я выделил

Смотри в списке компонентов, в инсепкторе, там должен быть скрипт и на нем поле с надписью "missing"
Прикрепленные файлы
N7 Molot #40 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

Это предупреждение, скорее у тебя на объекте весит пустой скрипт
И ты в поле speed поставил хоть что нить будь, кроме 0? Спид, это множитель скорости движения

Что бы я быстрее понял, пришли ещё скрин с выделенным объектом
N7 Molot #41 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

SсRealm:
и не работает(
А что в самом низу кода, там одни фигурные скобки? Их должно быть две, одни закрывают класс, вторые метод обновления
N7 Molot #42 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

В самом низу кода поставь скобки }. Видимо пропустил, вот скрины бы помогли бы быстрее.
N7 Molot #43 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

Нажми на "Clear" в консоли, если есть ошибка, то что то не так сделал. Пришли скрины названия скрипта и скрин кода
N7 Molot #44 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

а да), Название скрипта в редакторе должно быть равным с названию класса, то есть public class CompletePlayerController -> название скрипта CompletePlayerController

Посмотри базовые уроки хотя бы - проще будет
N7 Molot #46 - 2 недели назад (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

Вот хороший пример:
using UnityEngine;

public class CompletePlayerController : MonoBehaviour {

    public float speed;
    private Rigidbody2D rb2d;

    void Start(){
        rb2d = GetComponent<Rigidbody2D> ();
    }

    void FixedUpdate(){
        float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");

        Vector2 movement = new Vector2 (moveHorizontal, moveVertical);
        rb2d.AddForce (movement * speed);
    }
}
Вешаем на объект, и на нем должен быть Rigidbody2D.
N7 Molot #48 - 2 недели назад 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

В том скрипте кстати баги будут - к примеру, объект будет проходить сквозь объекты. Лучше повесить rigidbody/2d и двигать его с помощью добавления силы. Будет и ускорение, и замедление (можно будет настроить). Физика будет сама работать, если есть коллайдер.
Или юзать character collider, там так же есть метод, который задает скорость, или движение.

Bergi_Bear:
тем более мой пример с оффсайта юнити, как бы это не вредный совет
Это примеры реализации, но не как ни 100% рабочий скрипт
N7 Molot #49 - 2 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Поповоду перемещения

SсRealm:
Код в студию и ошибку тоже. На будущее, есть стандартные ассеты от техноледжи (разработчики), там должен быть контроллер в 2д.
И в Update лучше не работать с координатами, а тем более в FixedUpdate - выводите в свои отдельные методы. быстрее будет работать