1
7
5 лет назад
1

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

GeneralElConsul:
И где тут видно что-то общее с тем, что ты написал в первый раз? Я не делал тот вывод, который ты сделал за меня, не надо.
Ещё раз: пост заявляет, что массовость - это плохо? Заявляет. Чтение литературы - явление более, чем массовое. Люди не просто массово умеют читать, им ещё и навязывают мысль, что читать - это круто, и этим должен заниматься каждый. В извращённой форме, да. С детства, в течении 9-11 лет. Порно-рассказы (например, "50 оттенков серого") популярны? Ещё как, бестселлер. Нас учат, что раньше литературой занимались и увлекались "сливки общества", всякие крупные землевладельцы, знать и просто богачи, что тоже ложится в теорию, а ещё говорят, что тогда литература была лучше, что это классика, это знать надо. То есть, всё подходит под критерии "плохого". Если плохо - значит лучше, чтобы этого не было. И это был просто пример, а не постановление. Просто потому, что заявлено, что массовость - это плохо, с чем я не согласен. Это ведь так просто: когда кто-то заявляет что-то категорично, и не отмечает, что речь идёт о каких-то конкретных минусах массовости к конкретных случаях (или хотя бы не оговаривает критерии для исключений), нужно всего лишь привести хотя бы один контр-пример. Потому что если аргументация позволяет привести такой пример, значит в ней есть "дыра". А если в аргументации есть "дыра", то теория не жизнеспособна, и попытки отстаивать её будут сродни вычерпыванию воды из тонущей лодки ложкой.
Это уже твои придумки. Борьба с придуманным соломенным чучелом под именем элитаризм.
Это не мои придумки, это то, что обозначено "действительностью и логикой". Там, вроде как, что-то заявлялось более "имунным" к становлению чем-то плохим. Что-то элитное и с высоким порогом вхождения. Я просто указал, что некоторые такие "культуры" имеют поразительное сходство с "культами".
Ну, это же осмысление жизненных наблюдений - философия, по крайней мере в этом философия заключается для меня, а не в том, что она обязательно должна приносить какую-то пользу и давать какие-то супер-рецепты. Ничего она не должна, хотя где-то и вполне может.
Если так говорить, то большая часть человеческой жизни - это сплошная философия. А что, осмысливать наблюдения приходится постоянно, пользу это не приносит. А так как жизни и, соответственно, наблюдения у людей схожи, то и философия получается одинаковая, да? Но какой толк высказывать что-то, если это не несёт чего-то нового? Или нового взгляда на старое, переосмысления? Публикация подразумевает то, что опубликованное будут критиковать.
Смотря в чем. Увлекаться какими-то вещами - это хорошо, пост именно про таких людей, а не про сферических фанатов сект в вакуумах.
Ни слова не сказал против увлекающихся людей. Это туда же, к вопросу о массовости. Я могу привести множество примеров, когда какое-то закрытое сообщество становилось куда более плохим, чем уязвление чьих-то эстетических чувств в следствии массовости явления. Фанатики, вообще-то, именно в таких "закрытых" сообществах и воспитываются, на чувстве собственной исключительности.
Я не говорю, что всё массовое - хорошее, я говорю лишь, что оно не плохое. Есть исключения, например, фашизм, когда массовость явления привела к катастрофе. Речь, повторюсь, о массовости вообще, а не об аниме, вождении машин или фан-сообществе "героев меча и магии".
0
7
5 лет назад
0

» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет

GeneralElConsul:
в том, что ты описал действительно есть смысл - соглашусь; но если реально сначала товар раскупают, а потом еще столько же людей спрашивают а есть ли оно: то уже нужно о чем-то задумываться. А то вся вот эта орава побежит жрать к конкурентам.
Тут мы подходим к более сложным понятиям: "мощность производства", "пропускная способность торговой точки" и "окупаемость". Если не повышать мощность за счёт нового оборудования, а добавить технологических циклов производства, то привлекательность продукции в глазах потребителя снизится - свежеприготовленная пища лучше лежалой, то есть продажи будут ниже. К тому же, наличие продукта в достаточном количестве также снижает его привлекательность в глазах потребителя - зачем торопиться "пока не разобрали" и стоять в очереди, если всё равно "всё не разберут" и "можно пока поискать вкуснее"?. Если закупить оборудование, чтобы было больше привлекательной свежей продукции, прибыль пойдёт только после того, как мы это оборудование окупим. И если в перспективе это даст повышение прибыли, то "здесь и сейчас" нам, скорее всего, придётся либо долго копить, либо брать займ. При этом, хоть мы и предполагаем, что продукция будет востребована, есть риск, что за время, пока мы оборудование окупаем, рядом откроется ещё парочка схожих "производств", и цены на продукцию придётся снижать, чтобы продаваться в тех же объёмах... но со временем объём всё равно придётся сократить, как только будет найден некий "баланс сил".
И проблемы не ограничиваются только объёмом производства. "Где тонко, там и рвётся". Пропускная способность системы равна минимальной пропускной способности её составляющих (параллельные элементы считаются как одно целое... вспоминаем "последовательное и параллельное соединение" из курса физики, 6-7 класс). Как правило, у торговых точек есть график наибольшей занятости, и вот сколько за это время успеют обслужить - такая и будет "пропускная способность" бизнеса в целом. Например, дешёвые студенческие беляши продаются примерно 20-30 минут в день, пока у тех самых студентов обеденный перерыв. В остальное время спрос на них не велик.
0
7
5 лет назад
0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

GeneralElConsul:
глянул определение в вики: неспособность понять, сообразить что-либо - вроде про это и речь у меня.
Определение чуть шире, на самом деле. Ведь сначала идёт "то же, что и глупость", а глупость - умственная ограниченность, неспособность к здравому рассуждению. Но меня просто позабавили "тупые массы". Интеллектуальное большинство, конечно, далеко от того, чтобы к нему можно было применить слово "умные", но "скатывание" чего-угодно объясняется не тупостью масс, а тем, что у разных людей разные вкусы. Кому-то нравятся фильмы с запутанным сюжетом и глубоким смыслом, кому-то важен символизм и чувства, кому-то красивая картинка и экшОн... и то, что последних (и контента для них) больше всего - это НЕ плохо. Это не значит, что "кинематограф скатился", это значит, что у людей потребность в простом развлечении выше, чем потребность в поисках глубинного смысла.
Конкретно этот пост ничего не заявляет, а предлагает пронаблюдать как это происходит и смириться с последствиями.
В самом заголовке "массовость - это плохо". В самом начале высказан тезис - "как только что-то становится массовым - это начинает скатываться" (то есть становится хуже), и в завершении "сути" промежуточный вывод - "массовое становится посмешищем, настолько плохим, что не хочется иметь с ним ничего общего". Ну и в завершении предлагается выход - "элитарность" и ограничение "только для посвященных" (по сути, тех, кто будет неукоснительно соблюдать идеологию "учения", то есть принимать её как догматы), а это уже - создание культа.
Mexaz:
Ну так фактически это и написано в "Что мне делать с этой информацией"
Ну так фактически я просто заметил, что с этой информацией больше ничего и не сделать. И даже немножечко "народной мудрости" привёл, чтобы подчеркнуть, что ничего особо нового сказано не было, хотя в пункте "что мне делать с этой информацией" посыл такой, будто моя жизнь изменится на "до прочтения поста" и "после". Большинство "не тупых" людей рано или поздно понимают мысль, изложенную в посте.
Тут лично я не соглашусь. Именно разнообразие людей в глобальном плане делает хорошую погоду - даже с точки зрения полиморфизма мозга. А если имеется ввиду умение сплотиться для достижения какой-то общей цели: то это немного не в ту сторону мысли, да и если даже в ту тоже такой себе аргумент.
Не имел в виду "единство". Имел в виду: лучше быть простым человеком с невысоким уровнем критики, чем считать себя лучше других из-за принадлежности к некоей "правильной" группе лиц. Фанатики и радикалы - это плохо, даже если это радикально добрые фанатики всеобщего блага. Хотя бы потому, что ими с лёгкостью может манипулировать сумасшедший эгоист-мизантроп с тягой к насилию, превращая их в террористов. (Массами, он, кстати, тоже может манипулировать, задумайтесь!)
Не стоит относиться к моим высказываниям как "точке зрения против". Это просто мысли навеянные прочтённым.
2
7
5 лет назад
2

» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет

Просто "обывателю" не вполне понятно, как функционирует рынок. Упрощённое "спрос рождает предложение" (то, чему учат в школе на уроках экономики, у кого она есть, или обществознания) - это именно упрощенный принцип, который утверждает то, что заниматься нужно востребованным бизнесом.
Есть и другое правило, которое всё объясняет. Любой бизнес преследует конкретную цель - получение прибыли. И тут важно понимать одну штуку, которую на уроках не объясняют - прибыль, которую получает кто-то другой - это прибыль, которую упустил ты.
Рассмотрим всё на примере беляшей. Цена на них формируется исходя из следующих факторов:
  • Стоимость материалов (мяса, муки и прочего)
  • Стоимость приготовления (затраты энергии, оплата труда изготовителей)
  • Стоимость реализации (доставка до места, если таковая есть, оплата труда продавцов, налоги в счёт государства)
  • Накрутка, сиречь "предпринимательский интерес" (это и есть прибыль).
Чтобы продавать беляши выгодно, они должны окупать стоимости и давать какую-то прибыль, очевидно. Беляши - не автомобильные запчасти, они долго ждать "покупателя" не могут, и если он вообще не продался за срок реализации, то деньги, потраченные на 3 из 4 факторов, летят в мусорку.
"Дешёвые беляши для голодных студентов" - это своя ниша. Если поднять на них стоимость, придётся сокращать объёмы производства, потому что спрос на более дорогие беляши будет ниже. А так - стабильная прибыль при нулевых рисках. Можно, конечно, придумать какие-то "премиум-беляши", но это уже совсем другая история.
P.S. Ещё не упомянул о том, что в маркетинговом смысле "беляши, которые в миг раскупают" - это очень крутая штука для владельцев точки реализации/производителя. Но мне уже лень это рассказывать.
2
7
5 лет назад
2

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Ещё до того, как начал читать, не мог отделаться от мысли, что это будет нечто навроде очередного нытья по поводу отнятой "нетаковости" и "элитарности". Так часто ноют анимешники (постоянно), представители каких-то субкультур, "первые" зрители/читатели/слушатели какого-то артисти (ютубера, художника, автора, музыкального исполнителя)...
После фразы "[Атеизм] начинался как здоровый троллинг и как реакция неверующих на агрессивное навязывание веры в то время не в последнюю очередь всякими сектантами, ходившим по квартирам с разговорами о Боге" понял, что серьёзно к записи относиться не стоит.
Ещё очень позабавила "суть". На людей навешиваются ярлыки "тупых" только потому, что они без должного трепета относятся к предмету чьего-то обожания и фанатизма? Потому, что они не хотят "проявлять уважение" к культуре, изучая всякие идеологические тонкости? Открою небольшой секрет. Это не из-за интеллекта, это потому, что они не фанаты. И вообще для человека не свойственно проявлять чуткость ко всему, что он в жизни встречает. Потребительское отношение - это, вообще-то, обычное отношение человека к большинству вещей в мире. А фанатизм и создание культа вокруг чего-то - это хуже "упрощения в следствии массовости". А пост категорично заявляет, будто, например, людям лучше бы в большинстве не уметь читать, и чтобы литература была уделом немногих увлечённых гениев, потому что популярны порно-рассказы и подростковое фэнтези (даже если это фэнтези написано в сеттинге "сурового реализма" или "исключительно точной и правдивой истории").
С тем, что "на вкус и цвет товарища нет", можно только смириться. И нужно смириться. Потому что наличие у кого-то "другого устава" в том, что тебе нравится, значит лишь то, что тебе не стоит к ним лезть со своим, а делать всё это так, как тебе нравится. Массовость - это не так плохо, как самомнение о собственной исключительности и избранности.
Никого не хочу обидеть, никого не осуждаю, просто высказал свои мысли по теме, которые могут быть ошибочны, наивны, далеки от реальности и так далее.
1
7
5 лет назад
1

» Администрация XGM / Добавьте возможность редактирования отправленных писем

А перечитать перед отправкой - слишком сложно? Надо обязательно, чтобы была возможность именно после отправки за десять минут исправить? А если "пока не прочитали", то почему бы за первым ЛС не отправить второе, указав в шапке - "UPD, прочитать сначала это", в котором в начале двух словах указать, что старое не актуально, потому что там ошибки, и в нём же - вариант без ошибок?
Удобство - это здорово, но тут, имхо, это просто технические излишества, а наш дорогой xgm не так, чтобы находился на стадии бурного роста аудитории (и, соответственно, дохода), чтобы тратить ресурсы на такую узкоспециализированную фичу.
0
7
5 лет назад
0

» Огонёк Феникса / Давайте поговорим немного о бизнесе

Raised:
Телефонные номера в аренду. Для регистрации на сервисах. Смс с кодом подтверждения приходят на сайт.
Так ведь куча таких сервисов, даже виртуальные сим-карты, которые работают как обычные (с них даже звонить можно, не только смс принимать). Даже бесплатные номера для приёма смс, которыми нелегко воспользоваться (но возможно). И востребованности именно "российского" аналога нет.
0
7
5 лет назад
0

» God's word: The True Way / Главная страница

PUVer:
Жаль только моё отсутствие знаний по джассу мешает ему внедрять системы. Настройки и систему добавления способностей фулскриновые я разобрался как импортировать в карту. А вот с интвентарём проблемки получились.
В том самая главная проблема. Делать "крутые" проекты может только крутой разработчик, потративший много времени на совершенствование скилла, практику. Джасс - это одна из базовых вещей, которые должен знать картодел, если он хочет сделать что-то действительно крутое. Уж за "три года целыми днями" можно было выучить на уровне гуру. А без этого проект был обречён из-за непомерной сложности.
У меня такой тоже был, лет в 10-12, но, к счастью, до меня тогда быстро донесли мысль, что одних фантазий маловато, и прежде чем рассказывать сказки "каким он будет крутым, мой проект!", надо хотя бы иметь понимание, как реализовать все перечисленные фичи, если не реализовать в виде наработок. Мой "сценарий" тогда тоже был грандиозным по масштабу и неконтролируемо расширялся, но сейчас я понимаю, что компиляцию крутых моментов из всего, что я где-то видел/слышал/читал/играл, с тупыми нелитературными диалогами нельзя назвать сценарием. Если бы тогда я не получил адекватную, как я сейчас понимаю, (и несправедливый предвзятый хейт, как я считал тогда) критику, я бы убил кучу своего времени на варкрафт, которое, в итоге, потратил на более полезные и/или приятные вещи.
Когда Godsword только появился на "инфо", я с усмешкой узнал в нём сородича своего проекта. Когда я спустя несколько лет забрёл туда снова и увидел, что он всё ещё живет, пахнет, получил свой раздел и грозится выйти "на днях, или в следующем месяце, ну максимум осенью" (а ещё обзавёлся парой именитых соавторов), я очень удивился и даже поверил в то, что у проекта есть будущее, но когда он не вышел... ну, вот примерно тогда я снова уверился, что он всё-таки не выйдет, потому что тогда я уже познакомился с подходом начинающих разрабов, понаблюдав его во всей красе на одном известном "сайте для разработчиков игр" форумного типа. А именно с тем, когда заявляемые объём и сложность проекта растут быстрее, чем происходит разработка и повышаются возможности разработчиков.
Успехов в дальнейших начинаниях.
0
7
5 лет назад
0

» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан

"Всё мы это видели в таких играх..."
Угу. Вообще, если выходит игра какого-то жанра, или с элементами какого-то жанра, то это автоматически значит, что всё это мы где-то видели. Но, знаете, видеоиграми никого уже не удивить. И даже VR и дополненная реальность уже не вызывают удивления. Поэтому чтобы удивить, разработчиками мало сделать уникальную игру, мало сделать такую, в которой не будет ни одного элемента, которого нигде не было бы. Им нужно сделать что-то принципиально новое. Реальностью тоже никого не удивить, историческим сеттингом, сменой эпох, и легким Sci-Fi тоже... Думаю, если разрабы соберут деньги на полностью уникальную вымышленную игру, которая существует только в качестве идеи, тоже удивит далеко не всех. И даже если соберут деньги на неизвестные цели, и в итоге всё пропьют.
Хм... неужели ничто не ново под луной, и не стоит ждать какой-то революции в сфере геймдева?
Может, от игр стоит ожидать не того, что они чем-то удивят, а того, что в них будет приятно и увлекательно играть?..
0
7
5 лет назад
Отредактирован Mexaz
0

» Администрация XGM / История XGM

8gabriel8:
Дело в том, что сайт, на котором он проявлял активность, канул в лету. Возможно, в архиве всемирной сети где-то есть его слепок до смены владельцев, имени и полного перезапуска. Никакого злого умысла.
UPD:
PrincePhoenix:
А конспирологи бы нас заподозрили в сговоре и работе на организацию, пытающуюся скрыть Правду...
1
7
5 лет назад
1

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

PornoMishka:
>Лично я ровно отношусь к классам в фэнтези тематике, но после Diablo\Neverwinter\D&D никто не хочет думать сам.
Потому что это удобно. Среднему игроку плевать на всякие лорные финтифлюшки, ему важно ровно два фактора: крутой визуальный дизайн и понятный геймплей. "Сложнейшая игра современности", Dark Souls, популярна не потому, что там очень глубоко проработанная вселенная и интересное "непрямое повествование", а потому что там крутой дизайн и понятный (хотя и очень простой для новичка) геймплей, к которому легко привыкнуть за полчаса игры. Так вот. Среднему игроку плевать, что в игре "нескучные классы" и нет классических "воин", "вор" и "маг" персонажей, зато есть "библиарии", "истязатели" и "дознаватели". Ему важно, чтобы у них был крутой дизайн и чтобы за них было понятно, как играть. И так уж получилось, что понятно среднему игроку, когда классы не отходят от классических, использовавшихся в сотнях игр до них. И "непонятные" классы могут напрочь отбить желание играть.
Надеюсь, доступно объяснил существующую упрощённость "классовых" систем в ролевых играх.
0
7
5 лет назад
0

» Мир безумного / Лохотрон в сети | Rage of Hero

... и почему мне стыдно от какого разоблачения?..
ЗЫ: звук можно и получше записать
2
7
5 лет назад
2

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Единственные настоящие "Герои" - четвёрка. Другие части - "Армии Меча и Магии". Только в 4 героях бравый рыцарь может зарубить парочку драконов (а варвар - смертельно пробить им с ноги в грудь) в одиночку, как настоящий герой. Плюс невозможность выстраивать цепочки, чтобы одна армия воевала сразу в нескольких местах за один ход, что делает игру хоть и более долгой, но гораздо более стратегической. Взамен дали возможность ходить войсками без героя, воскрешать павших в бою героев, а ещё убрали ограничение на количество армий. Плюсом - убрали бесячие "боевые машины", которые ломали ИИ, заставляя его во чтобы то ни стало уничтожать палатку и баллисту, а ещё часто ломавшие раскачку героя относительно бесполезными навыками (ну и то, что в некоторых замках в кузнице продавалась палатка). Было непривычно видеть странные объединения/перемешивания фракций, но то объясняется в ЛОРе части, да и упор в этой части именно на героях.
Ничего не имею против других частей серии (с первой по пятую), и даже люблю их, но "герои" - это четвёртая часть, хоть и не назову её лучшей в серии, но это шедевр.
6
7
5 лет назад
6

» MM Engine / Главная страница

Clamp:
Весь модмейкинг, кроме коммерческого, затевается исключительно ради фана от процесса создания и, может, реализации некоей "зудящей" идеи, которую очень хочется воплотить.
Почему бы не считать идею "сделать возможность добавить больше рас в варик" достаточно "зудящей" для автора, а процесс - достаточно фановым, чтобы работа была оправдана?
0
7
5 лет назад
0

» Блог не Блогера / ТОП-4 бесплатных игр

League of Legends, Fortnite, Paladins и Path of Exile
rofl
0
7
6 лет назад
0

» Прочее / Гарри Поттер и методы рационального мышления почти в печати

DemonoiD, это та книга, и похоже, что дальше первой главы ты не прочитал. Мне 23 года.
0
7
6 лет назад
0

» Прочее / Гарри Поттер и методы рационального мышления почти в печати

DemonoiD:
Mexaz, эту чушь для девочек-подростков никто не будет издавать
"Сумерки" и "50 оттенков серого" стали бестселлерами. Серия "Дивергент", по качеству СИЛЬНО уступающая тому самому "Червю" стала коммерчески успешной и обзавелась экранизациями. С другой стороны, МРМ издается сейчас. Я что-то упустил? Кроме того, что "Червь" не такое уж и "девочко-подростковое" произведение.
11
7
6 лет назад
11

» Прочее / Гарри Поттер и методы рационального мышления почти в печати

Очень некрасивый поступок со стороны организаторов сего действа. Дело в том, что перевод МРМ осуществлялся русскоязычным сообществом едва ли не с начала написания оригинала. И оригинал, и перевод доступны в сети любому желающему. Отправка книг в библиотеки выглядит крайне сомнительной затеей - из условных взрослых на неё никто не обратит внимания, а условные подростки, заинтересованные в чтиве "о Гарри Поттере", скорее всего, уже встречали этот фанфик ранее и не стали читать. "Дарение" на всяких мероприятиях - чисто "политические" цели, так как орги сами определяют, где и кому дарить, а значит это целиком и полностью работа на их имя. Итого вся эта кампания - хитрое зарабатывание копеечки на том, что массе пользователей предлагается через посредника обратиться к издательству для издания "малого тиража" бесплатной книги. То есть тираж получается большим, а значит и более дешёвым. Но цена получаемых за донат трёх книжек примерно соответствует тому, сколько бы пришлось заплатить за печать трёх книжек в данной конфигурации при обращении в издательство в индивидуальном порядке. Полагаю, можно ожидать сбор средств на издание "Червя" (ещё одно довольно известное произведение, качественно переведённое сообществом) в ближайшем будущем.
Ах да, забыл упомянуть. Перед тем, как обращать на меня гневные комменты в духе "ты даже не смотрел в пост, орги с этого ничего не поимеют, никакой прибыли!". Тут имеет место быть следующая неоднозначность: продавать фанфики (и иным способом извлекать прибыль из мира Поттерианы) нельзя, но если обозвать "пародией" и изменить имена/названия - можно. ОДНАКО! Чтобы извлекать прибыль, нужна коммерческая организация, некое юридическое лицо, осуществляющее деятельность. В данном случае его нет. Есть некая некоммерческая организация, работающая по принципу благотворительных фондов. И вот тут то и кроется тонкость - сия организация не может вести деятельность, направленную на получение прибыли, то есть увеличения капитала ОРГАНИЗАЦИИ. Никто не говорит, что работа "волонтёров", хоть они и добровольцы, не может оплачиваться (абсолютно нормальная практика, это логично, что если волонтёрам не платить, они могут скоро кончиться хотя бы от голода). То есть, если условная группа людей получит выгоду с издания - ничего незаконного, никакие "авторские права" не нарушены. Даже пытаться засудить глупо - постоянной прибыли, которая окупила бы тяжбы нет, текст, фактически, написан человеком, который с издания ничего не получает, и доказать, что часть денег прилипла к рукам нечестно - невозможно, да и сумма, в общем-то, копеечная. Но всё-таки поступок некрасивый. Ещё один шаг в сторону "монетизации" фанфикшена (без лишних слов скажу - в последние годы в этом направлении сделано уже столько шагов, что там уже вполне существует бизнес), да ещё и под знаменем "просветительства".
4
7
6 лет назад
4

» Огонёк Феникса / Конкурс ландшафта - тема обсуждений

Разве конкурс не должен мотивировать на участие? Тем более, что опыт на сайте, в качестве "приза" не стоит администрации ни копейки. Да, для пользователя опыт тоже особой ценности не несёт, но тем не менее, терять неприятно. А значит и желания участвовать в таком конкурсе не хочется. То есть, условный участник выполняет некую работу, которая необходима организаторам (даже если весь профит оргов - интерес и статусность), но за то, что он будет эту работу выполнять он ещё и платит. Такое было бы уместно, если бы два картодела решили устроить дуэль и выяснить, кто же из них круче, но для конкурса не годится.
7
7
6 лет назад
7

» Фикрайтер Нуар / Рамки закона

Кто не хочет читать то, что ниже, краткое резюме: к стори, предложенной Fakov'ов рассказ не относится, написано негодно. Выражаю сомнения по поводу заявлений Нуар'а о себе.
*****
Рискнул читнуть. Что я могу сказать... Условия заявки не выполнены. Даже разоблачения, толком, нет, не говоря уже о детективе. Хоть я и не любитель слэш/яой, но в фанфикшене (СИ, Фикбук, Фанфикс, а когда-то даже Снейптейлс и Хогнет) очень давно (почти столько же, сколько на XGM), да и на манги на двух популярнейших группах сайтов прочитал немало, так что повидал и этой темы. Могу со всей ответственностью заявить, что "Фикрайтер Нуар" не впечатлил. Особенно учитывая заявления в духе "докажи, что я школьник" и "работы много, занят сильно", которые намекали на серьёзность человека. Но текст рассказа говорит об обратном. Во-первых очень много ошибок, в том числе стилистических. Это свидетельствует о том, что у автора было мало писательской практики. Вкупе с поведением (реакции на мнение окружающих, попытки придать себе значимости, неуместные оскорбления под видом "штуки, и неумелое использование арестантского арго) и незнанием кое-каких реалий (сужу исключительно по тексту, а точнее по отсутствию правдоподобности в некоторых аспектах) можно утверждать, что автор всё-таки является самым настоящим школьником, или, может, учащимся первого-второго курса средне-специального учебного заведения. Или может только выпустился из школы.
Далее. По описанию секса можно сделать вывод, что автор либо девушка, либо предпочитает гетеросексуальные отношения. Либо, третий вариант, сие описание было сделано по образу и подобию (или даже копированием) какой-то другой работы. Кое-какие другие моменты тоже говорят в пользу версии с девушкой, кстати. Но мне надоело.
*****
0
7
6 лет назад
0

» Огонёк Феникса / Какой вариант лучше?

Если бы не "мрачная картинка", я бы подумал, что речь о Nomad of Nowhere.
4
7
6 лет назад
4

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Komkozavr:
Cinos, ага, еще бы узнать в какой проге их делать
mdlvis, Matrix Eater 3D Model Editor, для blender есть плагин для конвертации в варовский mdl, 3DS Max тоже с плагином (или через Milkshape 3D),
+ графический редактор, понимающий прозрачность в связке с BLP Lab для создания (изменения) текстур или даже Paint.NET с плагином для открытия blp.
Ещё нужны MPQ-менеджеры, чтобы извлекать ресурсы вара.
1
7
7 лет назад
1

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Именно для того, чтобы не переделывать пол-игры и делается прототип. Прототип - это такая ранняя версия игры, в которой реализованы только основные системы (помимо, естественно, недоработанных графоний-звуковый и интерфейсно-управляющих), показывающие геймплей, и все необходимые ресурсы забиты условными плейсхолдерами. Прототип позволяедвт испытывать придуманные механики и их комбинации на увлекательность, сбалансированность и удобство.
Очень часто прототип делается даже не на предполагаемом движке игры, а на том, на котором его реализация и изменения наиболее быстры и просты. Прототип может, например, кроме управления боем, не содержать более никакого управления (то есть, никаких кнопок "выйти" и настроек), а юниты в нём могут создаваться через консольную команду... ну, или через простенькую менюшку.
2
7
7 лет назад
2

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Скорпион, рекомендую ознакомиться с играми Abyss Odyssey и Salt & Sanctuary, на мой взгляд, боевка там наиболее близка к тому, что показано в видео и задумывается. Хотя я могу быть не прав.