Есть такие рыночные прилавки. Нужны такие же прилавки, только пустые, и желательно, если это не слишком сложно, убрать колеса и оглобли, а сами прилавки подвытянуть в высоту, чтобы они не были слишком низкие. Был бы признателен
LongbowMan, вышло атмосферно! Да, всякие эффекты всегда добавляют атмосферности общему виду, как говорится картинка складывается из мелочей. Еще трава очень порадовала, очень приятный глазу цвет подобрал
nazarpunk, везде нужно знать меру, что логично. Другой вопрос, что если селедки и трава будут органичны в плане цветовой гаммы, то это будет тру, как нас тут научили)
Оцениваться может что угодно и как угодно, но при этом оценивающему не стоит отрицать, что он выражает свое личное мнение.
Выполнить цель конкурса.
Должны передавать в соответствии со своим видением, потому что это авторские творения, в первую очередь, при этом не сильно уклоняясь от реальных аналогов. Именно поэтому я тебе и говорю, что небольшое отклонение от "классической" цветовой гаммы, допустимо, потому что это конкретно wc3. У нас тут нет упора на реализм. (Мне вспоминается товарищ Aws, который когда то пришел оценивать одну из моих первых милишек, и прицепился к моменту, что у меня огры стоят в низине, где вода. При этом он упирал на реализм, типо шо за дела, че они туда залезли вообще и так далее. При этом товарища не смущало, что он сколько лет имеет дело с игрой, где вода растет под травой, камни парят в воздухе, пауки стоят в болотной жиже и т.п. Нет реализма в варкрафте, угомонитесь уже, ей богу) Видимо он с катапульты не пробовал по воде стрелять, словил бы разрыв шаблона, если бы и выстрелил, играя в мою карту, предъявил бы это мне как лично мой косяк)
Смотри свои сообщения выше, адресованные мне. Изучать другие работы - полезно, никто не спорит, но соглашаться с ними или гнуть свою линию дело сугубо личное и решает это автор. У тебя же мысль такова: большинство делает пустыню в 3 тонах, у тебя 4, ты не прав. Точка. При этом опять же, ты не подчеркиваешь и даже не соглашаешься с тем, что выражаешь свой личный взгляд и проявляешь субъективизм.
Lord_Teo, должна быть органичной, я согласен с ним в этом. Я лишь говорю о том, что даже эта самая органичность у каждого своя, потому что сколько людей, столько и мнений. Я человеку говорю, ну ты же свое мнение выражаешь, так? Он говорит, иди постигай художества и приходи с насмотренностью) В общем ладно, как я уже и сказал, человек не хочет признавать, что все мы субъективны и что в конкурсах, где оценивается визуал все субъективно. Взять тот же бодибилдинг, к примеру. Тоже самое абсолютно. Один из судей посчитает, что атлет - идеал сложения человеческого тела и его развития. Другой снизит оценку за грим слишком светлого оттенка или не идеально ровный брюшной пресс. Это все субъективизм. В общем я спор продолжать не собираюсь, поскольку уже неоднократно повторяю одно и то же, но человек не воспринимает совершенно. Пусть и правда придет товарищ огр и рассудит всех, с его мнение мало кто спорить будет, что правда то правда.
Феникс, я пытаюсь донести, что, во-первых нет никакого смысла пытаться оценивать работу на движке игры, у которой графический стиль не претендует на реализм на соответствие этому самому реализму. Это не скайрим какой-нибудь, к примеру.
Во-вторых, ты говоришь про художественное видение, и не обращаешь совершенно внимания на тот факт, что я уже обозначил тебе выше, что автор не является художником, он картостроитель. Поэтому "художественное" тут вообще фигурировать не должно. Да, у него есть свое видение, не отнюдь не художественное, поскольку он не художник.
В третьих, если ты и оцениваешь работу именно по критерию реалистичности, именно по тому, насколько виртуальная пустыня соответствует реальных аналогам, это имеет место быть, каждый в праве оценивать как угодно, однако, это конкретно твое мнение, о чем тебе говорим все мы трое уже сколько времени.
При этом ты говоришь, нет я дока, иди на художника выучись и возвращайся с огромным багажом знаний и "художественной насмотренностью". Да нет необходимости в этом! Это не сайт художников, это сайт, в первую очередь, моддеров и картостроителей. Не все люди тут имеют художественное образование, не все люди тут работают в геймдеве. У многих это просто хобби, продолжать насиловать себя и 20-летний движок)
nazarpunk, можно, тут я согласен, но вопрос в критериях, опять же. Но даже это вполне ок, если при этом это личный взгляд, а не преподносится как некая догма
Как по мне, этот конкурс вышел лучше прошлых как раз из-за переосмысленной системы оценок, согласен.
Феникс, человек добавил красноватые камни, вот уж действительно позволил себе все, потому что фентези и потому что он так видит, спору нет) Ладно, как я и сказал, спор бессмысленен и ты из тех людей, кто всегда прав, знаем таких. Я не художник, но более чем уверен, что и среди художников нашлись бы те, кто тебе возразил, потому что опять же, возвращаемся к вкусовщине. И в конце концов, опять, ты как художник, судишь человека, который просто картостроитель, а не художник. Все равно, что судить спортсмена-любителя по критериям профессионального спорта)
Господа, мне кажется вы в принципе упускаете один момент, который стоит напомнить товарищу Фениксу: варкрафт, в принципе, изначально был мультяшным. Сами модельки юнитов и зданий выглядели не пропорционально тому, что в реальной жизни. Соотношение между размерами зданий и юнитов тоже абсурдное по сути даже для стратегии, однако в этом есть какая то особая прелесть. Поэтому когда конкурс проводится на движке такой игры как варкрафт, бессмысленно пытаться оценивать игровые ландшафты по приближенности к реальным аналогам. Да, базовая идея должна присутствовать, а именно пустыня есть в работе? Есть, есть оазис, есть базар. Прекрасно, за сим все. Наличие идеи достаточно для того, чтобы карта соответствовала тематике конкурса и духу реальной пустыни, какие то отличия в палитре цветов - не значительны и ничего более, как вкусовщина.
Другой вопрос, что и оценка - это всегда вкусовщина, так или иначе, когда речь идет о визуале, а не а каком то конкретном показателе, оценка всегда будет субъективной. И каждый человек имеет право на свое мнение. Так что по сути спор бессмысленен.
Выглядит неплохо, границы бы скрыть, а то режет глаз. Ну и как по мне, не хватает повышения уровня для руин, низкие стены выглядят как то несочетаемо с громадными воротами
Вот, возможно имелась в виду та самая статья, но если даже нет, крайне полезно, я когда то откуда то копировал эту инфу и на её основе изучал Jass AI. Дерзайте
Выглядит шикарно! Очень ждем, автору огромный поклон за столь внушительный и изнуряющий труд!
Пробую сам сейчас колупаться в mdlvis, поэтому огромное уважение тем, кто в нем работает, это адский ад)) Когда узнал, что нельзя выделить все вершины, какие хочешь, чтобы создать поверхность, на которую натянешь текстуру, а надо треугольниками все вершины соединять, это было конечно 0_o))) Горизонты страданий расширились так сказать)
ReiGyl, а все как обычно, рефоргет - зло. На самом деле поддержу автора, версия варкрафта указана, никто не гарантировал корректную работу под версии выше, такие дела
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Отредактирован Meddin
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Во-вторых, ты говоришь про художественное видение, и не обращаешь совершенно внимания на тот факт, что я уже обозначил тебе выше, что автор не является художником, он картостроитель. Поэтому "художественное" тут вообще фигурировать не должно. Да, у него есть свое видение, не отнюдь не художественное, поскольку он не художник.
В третьих, если ты и оцениваешь работу именно по критерию реалистичности, именно по тому, насколько виртуальная пустыня соответствует реальных аналогам, это имеет место быть, каждый в праве оценивать как угодно, однако, это конкретно твое мнение, о чем тебе говорим все мы трое уже сколько времени.
При этом ты говоришь, нет я дока, иди на художника выучись и возвращайся с огромным багажом знаний и "художественной насмотренностью". Да нет необходимости в этом! Это не сайт художников, это сайт, в первую очередь, моддеров и картостроителей. Не все люди тут имеют художественное образование, не все люди тут работают в геймдеве. У многих это просто хобби, продолжать насиловать себя и 20-летний движок)
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» ВалактерисМод / Эксперементальные бронетяги конкордии
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Другой вопрос, что и оценка - это всегда вкусовщина, так или иначе, когда речь идет о визуале, а не а каком то конкретном показателе, оценка всегда будет субъективной. И каждый человек имеет право на свое мнение. Так что по сути спор бессмысленен.
» WarCraft 3 / Жара Фронтира
» ВалактерисМод / Набор экспериментальной техники Рейха
» WarCraft 3 / Редакто ИИ
» WarCraft 3 / Редакто ИИ
» Classic Asset Kit Extention / Главная страница
» ВалактерисМод / Клирики белой шляпы
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Zandalar Doodad Pack vol.1
» «Hyperion» / Контейнеры