Автору очень мало лет, раз он не знает, что такое ютуб и никогда не видел игр с турниров по wc3. Либо он жирный тролль. Автор, если хочешь разобраться в балансе, то вместо тысячи слов www.youtube.com/@WellPlayedTV. Смотри и со временем вкуришь что к чему и почему. А так же комменты к видео читай, узнаешь, что эльфы доминируют в игре уже очень давно
Четырех скриншотов маловато, тем более что на последнем даже местности не видно. Не хватает более удаленных, общих видов, чтобы составить более полное представление о карте. Однако даже по тому, что удалось увидеть, сразу же становится понятным, что ландшафт на карте плоский. Вам, автор, следует поработать с перепадами высот, чтобы придать ему более натуральный и естественный вид. Кроме того, следует поработать с разнообразием тайтлов, как минимум в области мостов.
IceFog, и вот ты еще одного кодера выручил, выяснив, какая именно абилка вызывает фатал. На самом деле большое тебе спасибо, я до сих пор помню и благодарен, как ты мне помог с моим параличом у кастомного героя.
На самом деле целая куча. Например битая моделька или текстура, утечки. Еще у меня как то был случай, когда я использовал даммика для каста способности, не выдав ему атаку и когда даммик заканчивал каст, то был промежуток времени, между окончанием каста и исчезнованием даммика, который хоть и измерялся в милисекундах, но даммику его хватало, чтобы закрашить игру, потому что у него не было атаки, а рядом был враг. Причем срабатывало это только в том случае, если даммик принадлежал нейтрально-враждебному игроку. Движок обращался за атакой и получал nullprt...
Делаешь способность на основе канала, которая будет активироваться.
Создаешь способность на основе способности для предмета, которая повышает силу.
Создаешь триггер, который отлавливает активацию способности-канала. В этом триггере добавляешь юниту способность из пункта 2. Если это временный буст, что скорее всего, то там все как положено, таймер, работа с хэш-таблицей, коллбэк и прочие обыденные вещи для варика.
Если тебе нужен так же бафф, то создаешь способность на основе ауры торнадо морской ведьмы. Это будет способность пустышка, которая будет давать бафф юниту. Её тоже необходимо добавлять цели каста способности в триггере при активации способности-канала
Создаешь бафф, который связываешь со способностью из пункта 4. Движок варика по умолчанию считает бафф от ауры торнадо негативным эффектом, тобишь дебаффом, поэтому тебе нужно будет в названии захардкодить зеленый цвет для названия баффа.
Рецепт актуален для 1.26, на рефаунде возможно уже жизнь мододелам облегчили и не надо больше извращаться с аурой торнадо, не знаю. Пусть те, кто сидит на нём подскажут...
Если у кого то под рукой есть вов и возможность вытащить оттуда пару моделек и текстур, был бы очень признателен, если бы кто-то вытащил черепа кодоев...
mistwood, так вроде автор наш Шерманатор. Он просто там под ником Гриди-прокрастинатор, возможно ник менялся, хз, но вроде этого его работа. Обратись к нему)
quq_CCCP, да вот пока не решился туда влезать, я до сих пор все пишу на самом стандартном jass без всяких диалектов и без всяких дополнительных библиотек)
konvan5, вообще немного печалит вот эта топорность и прибитость гвоздями многих аспектов. Хоть заказывай IceFog'у правки в game.dll или где там вся эта логика движка прописана. Но пока идет сво не решусь конечно. Все чаще появляются грустные мысли от безысходности сдаваться и переходить на рефанд...
В общем сделал отлов юнитов, поднятых гальванизацией, благо, конкретно в случае этой способности, бафф реально работает и его можно отловить, хотя в тулбаре у юнита бафа к сожалению не видно. Удаляю юнитов, создаю их копии, крашу в красный цвет, выдаю чуму. Единственное что, способности юнитов остаются при них. Во всяком случае пока. И главный минус - время жизни выдаю вручную и у них надпись время жизни, а не гальванизация.
Obelick, здорово что продолжаешь работу над проектом! Сил и постоянства! Я конечно заценить не смогу, потому как нет рефаунда, но все равно круто, что есть такой многообещающий проект
Итак, чтобы добавить декорацию с собственным звуком в игру необходимо:
Добавить декорацию.
В slk-таблице Doodads в 9 столбце (soundLoop) в строке новой декорации прописать имя звука для декорации.
Идем по пути UI->SoundInfo и находим AmbienceSounds.slk
Добавляем в slk-таблицу AmbienceSounds инфу о новом звуке и называем его так, как назвали в Doodads.slk (первый столбец), во втором столбце указываем снова название звука но уже с расширением, в третьем столбце (DirectoryBase) указываем путь к файлу.
Добавляем наш новый звук по пути, который был прописан в AmbienceSounds.slk в столбце DirectoryBase
» WarCraft 3 / Почему эльфы в Т3 слабее людей в Т1?
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Лесное озеро
» WarCraft 3 / Мосты раздора
» WarCraft 3 / Причины FATAL ERROR?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Причины FATAL ERROR?
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Способности
- Делаешь способность на основе канала, которая будет активироваться.
- Создаешь способность на основе способности для предмета, которая повышает силу.
- Создаешь триггер, который отлавливает активацию способности-канала. В этом триггере добавляешь юниту способность из пункта 2. Если это временный буст, что скорее всего, то там все как положено, таймер, работа с хэш-таблицей, коллбэк и прочие обыденные вещи для варика.
- Если тебе нужен так же бафф, то создаешь способность на основе ауры торнадо морской ведьмы. Это будет способность пустышка, которая будет давать бафф юниту. Её тоже необходимо добавлять цели каста способности в триггере при активации способности-канала
- Создаешь бафф, который связываешь со способностью из пункта 4. Движок варика по умолчанию считает бафф от ауры торнадо негативным эффектом, тобишь дебаффом, поэтому тебе нужно будет в названии захардкодить зеленый цвет для названия баффа.
Рецепт актуален для 1.26, на рефаунде возможно уже жизнь мододелам облегчили и не надо больше извращаться с аурой торнадо, не знаю. Пусть те, кто сидит на нём подскажут...» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Гальванизация блокирует способности юнитов
» WarCraft 3 / Гальванизация блокирует способности юнитов
» WarCraft 3 / Гальванизация блокирует способности юнитов
» WarCraft 3 / Гальванизация блокирует способности юнитов
» WarCraft 3 / Гальванизация блокирует способности юнитов
» WarCraft 3 / Dwarf Koven
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Модель FireShell
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» WarCraft 3 / Декорация с собственным звуком
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD