Mechanicus #1 - 1 месяц назад 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Косяки mdlvis

Ткни просто на другое поле, она перемещается не сразу просто.
Mechanicus #2 - 3 месяца назад 0
Голосов: +0 / -0
Mechanicus #3 - 3 месяца назад (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели

Доделал тело своей модели: добавил туловище, руки, голову.
Осталось добавить: скелет, анимации, текстуру, мелкие детали.
Прикрепленные файлы
Mechanicus #4 - 3 месяца назад 0
Голосов: +0 / -0

» MM Engine / Best Dental Clinic In Dubai

А разве ресурсы с рекламой не удалают?
Mechanicus #5 - 3 месяца назад 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Обзор сквозь деревья

На скрине высота препятствия 230, чтобы наземные выдели сквозь деревья нужно 0.
Mechanicus #6 - 3 месяца назад 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

SJ Cyber Droeed, по твоему отдельному вопросу я узнал, что Reforged у вас нет, то это оправдывает, почему многие герои у вас не работают.
Mechanicus #7 - 3 месяца назад 1
Голосов: +1 / -0
Mechanicus #8 - 3 месяца назад 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Как создавать приказы юнитам?

Через группу приказ отдается только 12 юнитам. Чтобы 13 нужно перебирать каждого юнита в отряде и отдавать приказ.
Mechanicus #9 - 3 месяца назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Рандом в диалоговом окне

Bergi_Bear, а псевдорандом варика не помешает?
Mechanicus #10 - 3 месяца назад (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Проблема с эффектом

easypeasy, может лучше создавать эффект не на юните, а на точке где он находится?
Mechanicus #11 - 3 месяца назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Как узнать время исследования технологии?

Стандартными триггерами никак, мемхаком наверно можно.
Mechanicus #12 - 3 месяца назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Атака юнита

Меня значения величин:
Прикрепленные файлы
Mechanicus #13 - 4 месяца назад 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ScorpioT1000, за 40 минут героя на стандартных способностях он сделает. А вот на Lua/Jass/GUI - нет.
Mechanicus #14 - 4 месяца назад 1
Голосов: +1 / -0

» Project: «Anger» / Press «E»

А при резком открывании двери, она будет наносить урон игроку или объектам?
Mechanicus #15 - 4 месяца назад 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 Reforged / убрать следы от движения

Можно пустышку, текстуру менять по пути: ReplaceableTextures\Splats\Splat01Mature.blp. Либо удалять у модели событийные объекты, которы отвечают за следы.
Mechanicus #17 - 5 месяцев назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Просто агр нейтральных крипов

У меня они нейтрально-враждебные, чтоб был плавающий текст +16 золота(когда убил). Если так делать то + еще 1 проблема(класснооо)
Триггеры:
Игрок - Награда за убийство Вкл. Игрок (какой надо)
Mechanicus #18 - 5 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Хочу чтоб яд убивал

Если способность сделана на основе обычного яда, как у виверны орков, то можно просто у способности в типе буфера поставить:
-Убить боевую единицу.
Mechanicus #19 - 6 месяцев назад 1
Голосов: +1 / -0
Mechanicus #20 - 6 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Mechanicus #21 - 6 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает Edit Tileset в карте

Прежде чем использовать команду, нужно сохранить карту.
Mechanicus #22 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / скрыть !!доп. декорацию!!

Это категория декораций, их нельзя скрыть.
Mechanicus #23 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Редактирование стандартных волн, на стандартной воде

В параметрах карты можно же отключить волны на пологих\крутых берегах. После чего можно добавить модель волны (В одном из ресурсов на XGM была модель волны). И получится один слой волн.
Mechanicus #24 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / По поводу клифов и текстур

У каждого ландшафта своя модель клифов и потому, какую текстуру не ставь модель не изменится.
Mechanicus #25 - 7 месяцев назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Staff / Чужой вопрос с неработающей возможностью выбора ответа

Я посмотрел и такая ошибка во всех вопросах без ответа.
Mechanicus #26 - 7 месяцев назад 1
Голосов: +1 / -0

» XGM Staff / Чужой вопрос с неработающей возможностью выбора ответа

ScorpioT1000, зашел посмотреть и увидел возможность. Насчет того, что не работает, то я просто отметил вот эту ошибку.
Mechanicus #27 - 7 месяцев назад 2
Голосов: +2 / -0
Mechanicus #28 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

На плаще справа золотые линии это заготовка под что-то?
Mechanicus #29 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Mechanicus #30 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Звук юнитов

В настройках игры включены звуки войск?
Mechanicus #31 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Mechanicus #32 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Церковь из Townsmen

CleJIetuk, на старом скрине всё как-будто раздваивалось в глазах.
Mechanicus #33 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Где играть в пиратский (осуждаю) варик?

KaneThaumaturge, через ирина конектор или айсикап. Посмотри в проекте.
Mechanicus #34 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Текстуры земли

Fly123, ты сам можешь назначить нужный путь для каждой текстуры.
Mechanicus #35 - 7 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Городские дома из игры Townsmen HD

Почему в архиве модель только зимней вариации?
Mechanicus #36 - 8 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Нужна модель? - Вам сюда!

1.Кобольд пращик
2.Обычный кобольд, но с пращей, а на спине рюкзак с камнями.
3.Анимация броска камня (Attack) и раскручивания пращи (Stand - Ready).
4.Сроки сдачи - неважно; желательно с моделью - снарядом.
Mechanicus #37 - 8 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / По поводу крепления оружия к юнитам

Любого юнита. В редакторе объектов, графика - мастабирование.
Mechanicus #38 - 8 месяцев назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / По поводу крепления оружия к юнитам

Fly123, я имею ввиду что, если модель в мастштабе юнита увеличина на 50%, то и эффекты на юните будут увеличины на 50%.
Mechanicus #39 - 8 месяцев назад (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / По поводу крепления оружия к юнитам

1: оружее будет иметь мастшаб юнита, всегда;
2: в mdlvis за это отвечает масштабирование.
Mechanicus #40 - 8 месяцев назад 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Модели Рефордж

Komkozavr:
Можно. На Хайв загляни, там есть некоторые модели
Модели то есть, только текстуры вариком старым не читаются. По этому модели эти только для Рефорджета.
Mechanicus #41 - 8 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Mechanicus #42 - 8 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Устрашение

Тебе нужно чтобы у юнитов врага был уменьшен урон?
Mechanicus #43 - 8 месяцев назад (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Сохранить ресурс

Можно, с помощью анимации hide\unhide для обычных декораций, триггер в разделе анимации. Если декор имеет карту путей, она останется.
Mechanicus #44 - 9 месяцев назад 1
Голосов: +1 / -0

» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт

Lord_Teo:
Простите за оффтоп, но каким образом можно сделать карту 480x480, если в редакторе максимальный размер 256x256?
С 1.29 можно сделать так, на 1.26 С помощью JNPG редактора.
Mechanicus #45 - 9 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Как сделать окно с числом юнитов?

Мой вариант плох, в зависимости от того, сколько юнитов будет на карте.
Mechanicus #47 - 9 месяцев назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Как сделать окно с числом юнитов?

Если кратко, то создаешь таблицу, отводишь под каждого игрока строчку и каждую 1 сек. выбираешь всех юнитов каждого игрока и увеличиваешь переменную (под номером соответствуещем номеру игрока) на 1, после вставляешь значения в таблицу и обнуляешь переменные.
Mechanicus #48 - 9 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.8

Сколько не читал, вот все думаю: если они так много всего сломали, то может было бы лучше если бы они игру с нуля сделали? С новым движком и прочим.
Mechanicus #49 - 9 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0
Mechanicus #50 - 9 месяцев назад 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Гнев деревьев на группу юнитов

Выбрать всех юнитов в зоне каста и для каждого юнита делать дамми заставлять кастовать на выбранного юнита.