В вк всегда актуально ныть про возвращение стены, я же поною тут о другом: верните форум! (а вообще было бы хорошо там все ресурсы просмотреть, а то старее там ошибку выдают).
И дарю всем пользователям неожиданный, но кринжовый сюрпрайз
Король гномов, забыл написать про письма в главах: хорошая задумка дополняющая лор, так больше понимаешь насколько печально была ситуация в Альянсе, от этого странно видеть спокойного Артеса: "Мы со всем сами справимся, Утер надеюсь к нам придет с орденом!" Эх, если бы он только знал...
Наконец-то дошли руки и полностью прошел, пришлось из-за обстоятельств начать раньше прохождение...
Глава 1: Неудачное начало
Иронично, ведь ознакомление с кампанией после хорошего Пролога действительно не очень удачное: было не приятно увидеть иную механику эльфов с регенерацией только днем, при том что цифры регенерации днем автор не прибавил, от чего ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ стали еще хуже по сравнению с остальными смертными расами (проблема эльфов не только в этом). Было очень неожиданно увидеть смешной спам вражеских юнитов сзади нашего отряда, я так чуть не проиграл в середине главы. Глава играется тяжело до тех пор, пока вы не освободите целителя - единственного кто способен лечить наш отряд в любое время, пока есть мана, дальше главу проходить все еще не просто, но намного приятнее. Советую в начале целителя поменять на мечника и поменьше смешного спама юнитов.
Глава 2: В тихом омуте
Глава сразу предлагает не простое задание на время, понравилась задумка с реализацией, баланс довольно умеренный, дальше по пути обороняем деревню от мертвецов и обустраиваем лагерь для уничтожения лагеря нежити и зараженных амбаров. Миссия в целом не сложная, очень помогает тактика с постройкой башен на базе и возле базы противника, в ином случае нежить сильно задавит числом и более мощными юнитами, чем у эльфов - это довольно серьезная проблема расы которая еще сильнее аукнется в следующей главе. Рекомендую уменьшить количество нежити у базы на 20% или чуть больше.
Глава 3: На грани войны
С этой главы начинается неадекватное повышение сложности: Альянс и Нежить имеет намного мощнее отряды, среди которых есть нестандартные, когда у эльфов никаких новых юнитов нету и в качестве воздуха предлагают ястребов со сеткой и невосприимчивостью к магии, тут очень не хватает замены на ястребов из Frozen Throne с туманом или значительном улучшении имеющихся ястребов. Так же добавляется неприятный сюрприз в виде дезертирства наших воинов, механика необычная, но по мне она слишком часто происходит от нормы сложности.
Выше описанное я повидал от прохождений товарищей, мне же повезло пройти момент с Альянсом практически без затруднений из-за одного косяка: если паладина после ролика оставить в живых, то он будет спокойно стоять возле нашей базы, в итоге не запустится ИИ его баз и наши солдаты не будут дезертировать - это очень полезная игроку помощь для прохождения главы с описанными сложностями.
Косяк разумеется надо исправить, но взамен хочется большей доработки расы с новыми нестандартными юнитами, немного уменьшить защиту основной базы Альянса и думаю в оранжевой базе тоже не мешало бы уменьшить количество мертвецов.
Глава 4: Рудная шахта
Последняя, самая долгая и самая сложная глава полная сюрпризов, в ней мне пришлось два раза ввести чит на бессмертие. Неприятность начинается с момента, когда игра вынуждает иметь минимум двух юнитов для двух плит, их необходимо ими занять для дальнейшего прохождения, в ином случае главу нужно проходить заново, что я и сделал когда кроме героя у меня оставался выжившим только целитель, к сожалению предметы на плиты не работают.
По мере прохождения будет разный спам нежити то с пещер, то тот самый смешной спам из 1 главы, но менее наглый. Так же встречаются преграды в виде зон с молниями мгновенно убивающих любого проходящего, очень рекомендуется в таких моментах сохранятся.
Когда Кель доходит до логово культа, нам неожиданно дают временное управление над главной злодейкой кампании и ее отрядом, по совершению ее задания происходит неожиданный сюжетный поворот и первый боссфайт. Боссфайт неадекватный: враг имеет намного лучше отряд чем наш выживший (да, оказывается его еще нужно сохранить и судя по боссфайту - в 100% целости, к чему я был полностью не готов сохраняя игру без танкующих рыцарей. Опять начинать заного я не собирался, пришлось ввести чит на бессмертие.
Нам возвращают управление над Келем и его сохранившимся отрядом (очень рекомендуется сохранять хотя бы одного целителя и ведьмаков). В конце главы нужно пройти еще один боссфайт и этот боссфайт еще более неадекватный чем прошлый: Феона неожиданно имеет защиту от заклинаний, на арене постепенно спамятся отряды нежити и по мне игра дает меньше рун, чем необходимо для победы, тут я тоже не с терпел и пришлось врубить чит на бессмертие, чит к счястью не ломает триггеры боссфайта.
Мои рекомендации: Понерфить оба боссфайта, дать возможность ставить на плиты предметы, не помешал бы в пещере один источник маны или жизни, уменьшить спам нежити и увеличить отряд эльфов.
Итог
Очень понравилась работа над интерлюдиями и роликами, я обычно не люблю когда интерлюдии идут долго, но здесь их смотреть было очень интересно, в них без лишней графомании показывают развитие персонажей кампании, это особенно касается предыстории Феоны и Наз-Джина из карты Наступление Проклятых. В эпилоге не очень понравилось когда в конце итоги персонажей описаны на фоне черного экрана, можно было бы сделать места основанные на рассказанном и их вместе со сменной текста менять, больше понимаешь описанное.
Сюжет понравился, правда кампания так и не объяснила почему Кель использует магию льда вместо привычной огненной, в целом не припоминаю чтобы принц пользовался в лоре Варкрафта льдом.
Высокая сложность кампании значительно портит впечатление игроков на примере Артем Гунько, это серьезный минус, автор с ней сильно перестарался и требуется значительный нерф всей кампании.
Лично кампанию оцениваю скорее Положительно и надеюсь на выход обновления кампании с исправлением описанных проблем, так же жду от автора новые кампании по миру Варкрафта.
Алексей Андреич, на том же HiveWorkshop да, на профиле косметика, а так хотелось бы подробнее информации и было бы лучше указать ссылки на отправку сум нескольким целям, а не только на Развитие game dev на XGM, а по поводу других целей писать уведомления...
» Heaven's Gallery / Селестия
» WarCraft 3 / Warcraft 3 (Ukrainization)
» XGM Team / XGM 21 год!
И дарю всем пользователям неожиданный, но кринжовый сюрпрайз
» WarCraft 3 / Осада Годуина
» WarCraft 3 / Охота на Эльфов Крови
Ред. Maxlaid
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
Ред. Maxlaid
» WarCraft 3 / Cruiser Command
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. Maxlaid
» WarCraft 3 / Бесславный поход
» WarCraft 3 / Бесславный поход
» WarCraft 3 / Бесславный поход
Глава 1: Неудачное начало
Глава 2: В тихом омуте
Глава 3: На грани войны
Косяк разумеется надо исправить, но взамен хочется большей доработки расы с новыми нестандартными юнитами, немного уменьшить защиту основной базы Альянса и думаю в оранжевой базе тоже не мешало бы уменьшить количество мертвецов.
Глава 4: Рудная шахта
По мере прохождения будет разный спам нежити то с пещер, то тот самый смешной спам из 1 главы, но менее наглый. Так же встречаются преграды в виде зон с молниями мгновенно убивающих любого проходящего, очень рекомендуется в таких моментах сохранятся.
Когда Кель доходит до логово культа, нам неожиданно дают временное управление над главной злодейкой кампании и ее отрядом, по совершению ее задания происходит неожиданный сюжетный поворот и первый боссфайт. Боссфайт неадекватный: враг имеет намного лучше отряд чем наш выживший (да, оказывается его еще нужно сохранить и судя по боссфайту - в 100% целости, к чему я был полностью не готов сохраняя игру без танкующих рыцарей. Опять начинать заного я не собирался, пришлось ввести чит на бессмертие.
Нам возвращают управление над Келем и его сохранившимся отрядом (очень рекомендуется сохранять хотя бы одного целителя и ведьмаков). В конце главы нужно пройти еще один боссфайт и этот боссфайт еще более неадекватный чем прошлый: Феона неожиданно имеет защиту от заклинаний, на арене постепенно спамятся отряды нежити и по мне игра дает меньше рун, чем необходимо для победы, тут я тоже не с терпел и пришлось врубить чит на бессмертие, чит к счястью не ломает триггеры боссфайта.
Итог
Сюжет понравился, правда кампания так и не объяснила почему Кель использует магию льда вместо привычной огненной, в целом не припоминаю чтобы принц пользовался в лоре Варкрафта льдом.
Высокая сложность кампании значительно портит впечатление игроков на примере Артем Гунько, это серьезный минус, автор с ней сильно перестарался и требуется значительный нерф всей кампании.
Лично кампанию оцениваю скорее Положительно и надеюсь на выход обновления кампании с исправлением описанных проблем, так же жду от автора новые кампании по миру Варкрафта.
» WarCraft 3 / Бесславный поход
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
Ред. Maxlaid
» Блог fenathesnake и все такое / ЖИДКИЙ РАБОЧИЙ
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. Maxlaid
» WarCraft 3 / Warcraft III Alternate: Путь Калдорай
» MARS / MARS 0.92
» WarCraft 3 / Проклятье, Утер!
» Caveman Tribes / Caveman Tribes
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» XGM Team / С Новым 2025 годом, XGM!