22

» WarCraft 3 / Страх и ненависть в Азеротской глубинке

Это мы лайкаем❤️
Будет ли эта карта в Бандитском Лордероне как бонусная и по желанию глава?
22

» WarCraft 3 / Камень Мира Refreshed (demo, unfinished)

Чёт не понял что такого сделали чтобы перетащить древний проект с 1.26 патча в 1.31. Поясните пожалуйста этот момент.
22

» WarCraft 3 / Rus Vs Lizzard Demo

Второе фото чисто Здарова, геймеры!

Обязательно попробую сыграть в это чудо-творение, гооооол🐻
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Возвращение Рагнара (Король бандитов)

Vanya2005, скачать данный файл и заменить в папке игры(если играешь на 1.26 патче).
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Призрачная черепаха

Классная текстура. Круто будет увидеть модель священного кодоя с нимбом.
22

» WarCraft 3 / Direct Strike v6.0.4

Алексей Андреич, откуда вы вообще берете это сравнение?)
Это вариация Desert Fury, тоже древняя карта и тоже восоздание карты из Starcraft 2.
22

» WarCraft 3 / Тимми: Падший Ребенок

Буратино, тут больше подошли бы переходы локаций на подобии Акта из кампании про Рексара.
22

» WarCraft 3 / Тимми: Падший Ребенок

Ожидал увидеть кампанию на пару глав, но здесь просто одна карта на пробежку, не понимаю зачем тогда вообще надо было карту в кампанию засовывать, используя часть импорта и нестандартные данные уже в самой кампании. Учитывая что было до этого - скорее всего проект на одной карте и завершен, к сожалению.
Хотелось бы уже увидеть кампанию на дольше и больше контента, как это было в Последней Надежде Алого Ордена.
После прохождения подправил мелкие моменты которые раздражали и поменял Ауру Смерти.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Тимми: Падший Ребенок

Жуть, я умер , продолжение Малыша Тимми после его смерти, интересная задумка, надо попробовать сыграть.
22

» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret

Ну это уже можно в варике Call of Duty делать или шутан прочий)
22

» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API

Уже по видео можно увидеть серьёзную работу автора, получилось очень классно с ящиками, убийством и машиной, ставлю❤️
Спасибо за тот микс с быстрой загрузкой экрана, еще не помешал бы микс на показ индикаторов здоровья и маны только когда юнит ранен/мана не полная и здание повреждено.