0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Опыт для не героев

Нужно устанавливать юнитам Custom Value (это число, которое можно привязать к юниту). При повышении опыта (убийство врага, например) увеличивать это число. А при накоплении определённого значения менять юнита на другого, сохраняя жизнь и ману.
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0

» Лаборатория Маньяка / Главная страница

FrigatPlay, 0_о ты следишь за мной? =)
Днём я работаю.
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Блуждающий юнит

FrigatPlay, нужна переменная-точка. Назову её Loc.
Периодическое событие - каждые (сколько нужно) секунд.
Действие: установить Loc = случайная точка в какой-нибудь области
Юнит - Приказать юниту идти в точку Loc
Custom Script: call RemoveLocation(udg_Loc).
Ну или вместо удаления можно перемещать эту точку, чтоб не удалять.
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Блуждающий юнит

Триггерно давать приказы идти в случайную точку.
Или способность "Бродячий (нейтральный)".
Или способность перемещения Торнадо.
1
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
1

» WarCraft 3 / Модель раба/работника с мешком золота

В редакторе объектов нужно в поле "Графика - нужная анимация" вписать "gold".
Только как после этого будет выглядеть такой юнит, когда потащит древесину - не знаю, не проверял.
1
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
1

» WarCraft 3 / Как в стандартном редакторе вставить здание в здание?

Chosen2, да ну на фиг? ))

В редакторе объектов, чтобы убрать текстуру пути, нужно удалить её в поле "Пути - Текстура пути".
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как в стандартном редакторе вставить здание в здание?

Если зажать Shift, можно декорации ставить друг в друга, но только не по одним и тем же координатам (центр НЕ в одной точке).
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нажатие на предмет

Name Legion, может, способность не та выбрана в условиях?
Для проверки можно убрать условие и вывести на экран название способности.
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нажатие на предмет

хочу узнать если даже я поставлю способность для этого предмета он сработает и пойдет дальше
А что мешает проверить?
Способность-то сработает, она от этого триггера не зависит.
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Где находиться звуки когда используешь способность?

Редактор объектов - Способности - (выбираешь способность) - Звук - Звук эффекта.
А ещё они могут быть прикреплены к модели спецэффекта, который используется в способности.
Если нужно расположение файлов - они в архивах MPQ в папке Warcraft. В редакторе можно найти и прослушать их, если открыть редактор звука.
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нажатие на предмет

Событие - Боевая единица - Юнит использует предмет.
А так, да - можно ловить применение способности.
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0

» WarCraft 3 / Сбивается импорт ИИ в карту

Такое может произойти практически с любыми типами импортированных файлов.
Я в такой ситуации сохраняю карту под другим именем и переоткрываю новую карту.
В большинстве случаев визуально показывает ноль, но сами файлы сохраняются.
2
18
7 лет назад
2
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пишет не удается открыть модель mdl

Если через Mdlvis открываешь, то, возможно, это модель без поверхностей (спецэффект), если через War3ME, то путь к папке с программой и папке с моделями не должен содержать символов кириллицы.
Ну или как вариант - модель косячная. Отправь сюда, посмотрим.
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)

Taurenus, точка с полярным смещением на (случайное число от 0 до 700) и углом (случайное число от 0 до 360).
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0

» WarCraft 3 / Ограничение для предметов2

Что вообще должно происходить? Герой подбирает предмет, что дальше?
Если не нужно удалять, то тогда вместо "удалить предмет" нужно "показать количество предметов" или что?
И да, там считается общее количество предметов у героя, а не предметов конкретного типа. Может, в этом ошибка?
Вот пример системы, которая выбрасывает предмет того же типа, который был поднят, если он есть в инвентаре: xgm.guru/files/100/196577/comments/361937/Item_Only_One.w3x
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0

» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)

8gabriel8, хм, а если цели заклинания удалить?
Проверять самому неохота сейчас.
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)

Порчу можно предметом (заклятый череп, в категории "для продажи") сделать, а убирать очищением (у целителей альянса) периодически. Но как определить, какая текстура земли раньше была - тут я не знаю, как сделать. Только если создать массив с кучей переменных-типов земли, но это и правда муторно.
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ограничение для предметов2

Не понял вопрос. Что требуется от системы?
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

BrandY TM, а видимость в анимации прописана?
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

Может, модель портрета охотника на демонов нужна, а не его самого?
(там посмотреть и скопировать источник частиц).
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смена моделя

MrSlendyBoy, я ж вроде всё понятно написал. Переименуй свою модель так же, как называется та модель, которую нужно заменить (KoboldGeomancer) и скопируй её в ту же папку, где находится заменяемая модель (units\creeps\KoboldGeomancer\). А текстуру просто закинь в архив, но не в какую-нибудь папку, а просто в корень архива.
1
18
7 лет назад
1

» Проект Z / Главная страница

Morkoffka, поделюсь, конечно)
Я отредактировал несколько моделей, дал их декорациям-стенам, и подгонял их друг к другу в редакторе.
Вот модели (одна используется ещё как сторожевая башня, там есть разные анимации), только там анимаций разрушения нет:
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смена моделя

MrSlendyBoy, а, в архиве поменять надо, значит.
Я архивы не менял никогда, но предлагаю так: в архив нужно закинуть твою модель (с точно таким же путём, как у той, которую нужно заменить) и её текстуру (прямо в корень архива).