Нужно устанавливать юнитам Custom Value (это число, которое можно привязать к юниту). При повышении опыта (убийство врага, например) увеличивать это число. А при накоплении определённого значения менять юнита на другого, сохраняя жизнь и ману.
FrigatPlay, нужна переменная-точка. Назову её Loc.
Периодическое событие - каждые (сколько нужно) секунд.
Действие: установить Loc = случайная точка в какой-нибудь области
Юнит - Приказать юниту идти в точку Loc
Custom Script: call RemoveLocation(udg_Loc).
Ну или вместо удаления можно перемещать эту точку, чтоб не удалять.
В редакторе объектов нужно в поле "Графика - нужная анимация" вписать "gold". Только как после этого будет выглядеть такой юнит, когда потащит древесину - не знаю, не проверял.
Редактор объектов - Способности - (выбираешь способность) - Звук - Звук эффекта.
А ещё они могут быть прикреплены к модели спецэффекта, который используется в способности.
Если нужно расположение файлов - они в архивах MPQ в папке Warcraft. В редакторе можно найти и прослушать их, если открыть редактор звука.
Такое может произойти практически с любыми типами импортированных файлов.
Я в такой ситуации сохраняю карту под другим именем и переоткрываю новую карту.
В большинстве случаев визуально показывает ноль, но сами файлы сохраняются.
Если через Mdlvis открываешь, то, возможно, это модель без поверхностей (спецэффект), если через War3ME, то путь к папке с программой и папке с моделями не должен содержать символов кириллицы.
Ну или как вариант - модель косячная. Отправь сюда, посмотрим.
Что вообще должно происходить? Герой подбирает предмет, что дальше?
Если не нужно удалять, то тогда вместо "удалить предмет" нужно "показать количество предметов" или что? И да, там считается общее количество предметов у героя, а не предметов конкретного типа. Может, в этом ошибка?
Порчу можно предметом (заклятый череп, в категории "для продажи") сделать, а убирать очищением (у целителей альянса) периодически. Но как определить, какая текстура земли раньше была - тут я не знаю, как сделать. Только если создать массив с кучей переменных-типов земли, но это и правда муторно.
MrSlendyBoy, я ж вроде всё понятно написал. Переименуй свою модель так же, как называется та модель, которую нужно заменить (KoboldGeomancer) и скопируй её в ту же папку, где находится заменяемая модель (units\creeps\KoboldGeomancer\). А текстуру просто закинь в архив, но не в какую-нибудь папку, а просто в корень архива.
Morkoffka, поделюсь, конечно)
Я отредактировал несколько моделей, дал их декорациям-стенам, и подгонял их друг к другу в редакторе.
Вот модели (одна используется ещё как сторожевая башня, там есть разные анимации), только там анимаций разрушения нет:
MrSlendyBoy, а, в архиве поменять надо, значит.
Я архивы не менял никогда, но предлагаю так: в архив нужно закинуть твою модель (с точно таким же путём, как у той, которую нужно заменить) и её текстуру (прямо в корень архива).
» WarCraft 3 / Опыт для не героев
Отредактирован Maniac_91
» Лаборатория Маньяка / Главная страница
Днём я работаю.
» WarCraft 3 / Блуждающий юнит
Периодическое событие - каждые (сколько нужно) секунд.
Действие: установить Loc = случайная точка в какой-нибудь области
Юнит - Приказать юниту идти в точку Loc
Custom Script: call RemoveLocation(udg_Loc).
» WarCraft 3 / Блуждающий юнит
Или способность "Бродячий (нейтральный)".
Или способность перемещения Торнадо.
Отредактирован Maniac_91
» WarCraft 3 / Модель раба/работника с мешком золота
Только как после этого будет выглядеть такой юнит, когда потащит древесину - не знаю, не проверял.
Отредактирован Maniac_91
» WarCraft 3 / Как в стандартном редакторе вставить здание в здание?
» WarCraft 3 / Как в стандартном редакторе вставить здание в здание?
» WarCraft 3 / Нажатие на предмет
Для проверки можно убрать условие и вывести на экран название способности.
» WarCraft 3 / Нажатие на предмет
Способность-то сработает, она от этого триггера не зависит.
» WarCraft 3 / Где находиться звуки когда используешь способность?
А ещё они могут быть прикреплены к модели спецэффекта, который используется в способности.
Если нужно расположение файлов - они в архивах MPQ в папке Warcraft. В редакторе можно найти и прослушать их, если открыть редактор звука.
» WarCraft 3 / Нажатие на предмет
А так, да - можно ловить применение способности.
Отредактирован Maniac_91
» WarCraft 3 / Сбивается импорт ИИ в карту
Я в такой ситуации сохраняю карту под другим именем и переоткрываю новую карту.
В большинстве случаев визуально показывает ноль, но сами файлы сохраняются.
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Новые скриншоты
» WarCraft 3 / Пишет не удается открыть модель mdl
Ну или как вариант - модель косячная. Отправь сюда, посмотрим.
» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)
Отредактирован Maniac_91
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов2
Если не нужно удалять, то тогда вместо "удалить предмет" нужно "показать количество предметов" или что?
И да, там считается общее количество предметов у героя, а не предметов конкретного типа. Может, в этом ошибка?
Отредактирован Maniac_91
» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)
Проверять самому неохота сейчас.
» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов2
» WarCraft 3 / портрет и источники частиц
Отредактирован Maniac_91
» WarCraft 3 / портрет и источники частиц
(там посмотреть и скопировать источник частиц).
» WarCraft 3 / Смена моделя
» Проект Z / Главная страница
Я отредактировал несколько моделей, дал их декорациям-стенам, и подгонял их друг к другу в редакторе.
Вот модели (одна используется ещё как сторожевая башня, там есть разные анимации), только там анимаций разрушения нет:
https://xgm.guru/files/1486/168500/comments/361755/Wall_W-E.mdx
https://xgm.guru/files/1486/168500/comments/361755/Wall_Corner.m...
https://xgm.guru/files/1486/168500/comments/361755/Tower.mdx
» WarCraft 3 / Смена моделя
Я архивы не менял никогда, но предлагаю так: в архив нужно закинуть твою модель (с точно таким же путём, как у той, которую нужно заменить) и её текстуру (прямо в корень архива).