0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скапировать вещи войско заклинания

Редактор объектов - Файл - Экспорт всех данных.
В другой карте то же самое, только Импорт всех данных.
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Изменение характеристик связанных с поглощением урона

Где-то здесь была карта с такой наработкой.
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?

PogromINC59, здесь уже много ответов, да и времени прошло 3 месяца. Закрой вопрос, пожалуйста.
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Условие: (Target unit of Ability being cast) и типы способностей

Почему? - Потому что способность, по сути, без конкретной цели.
Можно создать группу, в которую запихнуть юнитов в радиусе применения, подходящих по целям способности (живой, союзник, организм) или по наличию баффа.
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока

Код
function CinematicFadeCommonForPlayer takes player p, real red, real green, real blue, real duration, string tex, real startTrans, real endTrans returns nothing
 if (duration == 0) then
  set startTrans = endTrans
 endif
 if (GetLocalPlayer() == p) then
  //call EnableUserUI(false)
  call SetCineFilterTexture(tex)
  call SetCineFilterBlendMode(BLEND_MODE_BLEND)
  call SetCineFilterTexMapFlags(TEXMAP_FLAG_NONE)
  call SetCineFilterStartUV(0, 0, 1, 1)
  call SetCineFilterEndUV(0, 0, 1, 1)
  call SetCineFilterStartColor(PercentTo255(red), PercentTo255(green), PercentTo255(blue), PercentTo255(100-startTrans))
  call SetCineFilterEndColor(PercentTo255(red), PercentTo255(green), PercentTo255(blue), PercentTo255(100-endTrans))
  call SetCineFilterDuration(duration)
  call DisplayCineFilter(true)
 endif
endfunction
Нашёл здесь: ссылка на карту
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хочу доработать систему сложения зарядов на GUI.

  1. Цикл использует переменную А, которая является целочисленной. Вместо номера слота используется эта переменная.
  2. Изначально у всех юнитов CV равно нулю, так что нормально срабатывает.
5
18
6 лет назад
5

» WarCraft 3 / Коль-во пищи

Сравнение целых чисел.
Игрок - количество потребляемой пищи < Игрок - количество производимой пищи.
0
18
6 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0

» WarCraft 3 / Триггеры

Событие: Юнит завершает исследование.
Загруженные файлы
2
18
6 лет назад
Отредактирован Maniac_91
2

» WarCraft 3 / Заклинание с изменением почвы на время

DrDayver, нужно создать переменную - тип почвы, записать в неё тип почвы в точке - цели приказа. В триггерах действие "Окружение - Change Terrain Type" меняет тип почвы в точке (там ещё радиус задаётся). С помощью этого действия потом можно будет заменить всё обратно.

Сделал наработку: xgm.guru/files/100/198936/comments/366548/Terrain_Change.w3x.
Её минус в том, что если применят заклинание на уже изменённый ландшафт, то запомнится именно изменённый.
Если нужно увеличить радиус - то в триггерах придётся создавать ещё точки со смещением от центра.
Загруженные файлы
2
18
6 лет назад
2

» Лаборатория Маньяка / Сеть порталов

Alexey103, нет. Упоминание о карте с таким названием я где-то видел, ещё до того, как придумал и сделал свою систему. Так что в той карте точно не моя система.
0
18
6 лет назад
0

» Лаборатория Маньяка / Отталкивание, Притяжение

Alexey103, смотри, скачивай, выражай своё мнение - для этого я разные наработки и делаю)
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели

Напиши путь заново. Или открой резервную копию модели (надеюсь, она есть) и скопируй оттуда.
0
18
6 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0

» WarCraft 3 / Анимация Stand hit

Анимацию "Stand hit" я видел только в видеороликах между миссиями и на декорациях (когда рубят дерево или ломают ворота).
1
18
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Заклинание с изменением почвы на время

Можно запомнить в переменные координаты применения заклинания и тип почвы в них. Триггерно поменять почву. По истечении времени так же триггерно поменять обратно.
Но если зона поражения содержит в себе разные типы почвы - нужно что-то по сложнее.
Filius Dei, развеивание не вернёт траву, если не ошибаюсь.
2
18
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Помощь с заданием

Master113, так в другом квесте и отмечай, как выполненное.
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помощь с заданием

Задание - Отметить требование, как выполненное.
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0

» WarCraft 3 / Фатал при создании декораций

Нашёл вопрос: xgm.guru/p/100/181801.
2
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
2

» WarCraft 3 / Фатал при создании декораций

Чтобы выяснить, от чего конкретно фатал, отключай по одному типы декораций.
Я делал подобное, но вместо декораций использовал юнитов - мне нужно было отловить взаимодействие с ними (рубка деревьев, добыча камней, сбор ягод с кустов и т. д.).
Фатал происходил, когда я делал всё в одном триггере и сразу. Потом мне посоветовали уменьшить цикл, сделать перерыв в 0.01 с. и перезапускать триггер. Методом тыка определил максимальное количество, при котором не вылетает. Потом сделал с запасом, чтобы на слабых компах не критовало - и всё работает идеально.
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Подчинение одного юнита или героя триггерно

Sergey105, интересное решение. Возьму на заметку)
1
18
7 лет назад
1

» WarCraft 3 / Подчинение одного юнита или героя триггерно

WiLian, так я имел в виду два триггера..
Вот так: xgm.guru/files/100/198847/comments/366316/Give.w3m
Скопируй 2 триггера и переменную-массив юнитов Selected в свою карту.
Тут даже без проверки получается вроде.
Если нужно больше игроков, чем 4 - то добавляй события с ними.
Sergey105, а как это в один триггер впихнуть?
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Подчинение одного юнита или героя триггерно

WiLian, ssbbssc:
команду, которую надо написать
нужно сравнить с введённой строкой чата (entered chat string).