Некоторые успехи в прокидывании мешей из попкорна в варкрафт. Не буквально модель, но данные меша (вершины, нормали и т.п.) можно использовать в попкорне
TailsFox1, отдельно сканировать не нужно, это можно сделать ровно там же, где происходит и раскрашивание почвы, то есть сразу заполнить круги unbuildable точками. В многоэтажной тдшке также делалось, чтобы на дорожке для крипов нельзя было строить
Список вещей, которые я хотел сделать, но не готов этим заняться сейчас
Спавнер волнами
Рестарт игры при смерти персонажа
Динамическая скорость крипов как в Amerta
Закрепить камеру
Заблочить клики ЛКМ в мире
Разные скины в зависимости от выбора расы
Подсчёт лучшего счёта, UI для лучшего счёта
Сохранять лучший счёт локально
PVP на двух игроков
PVP против печатающего бота
Подсказки в начале
Расширить пул слов
Пересоздание фреймов при загрузке сохранения
Оптимзировать долбёжку таблицами
Убрать утечки звуков
Нормальный ландшафт
С момента появления видоса добавился бОльший разброс крипов при спавне, чтобы таблички с текстом менее перекрывали друг друга, маска на экране при атаках героя крипами и что-то ещё вроде, но я не помню. Карточку приложил в пост, если кому интересно потыкать технодемку. Hd only.
Имеется ввиду автоматизация создания цветового перехода для каждого символа
Да, посимвольное оборачивание в промежуточные цвета. Не знаю насколько это востребовано, но в редакторе есть, как и добавление ссылок на поля объектов из РО.
Там сделали новый неодекс, на хайве можно скачать.
А ещё в последнее время пошёл какой-то странный интерес к блп, поэтому докинул загрузчик blp текстур в Maya
После каких-либо действий, например, если загрузить новый импорт или изменить путь модели в импорте, ВЕСЬ импорт может сломаться и размеры импортных файлов будут 0 кб.
Вроде бы этот баг возникает, если сохраняешь карту в тот момент, когда в редакторе открыто несколько карт.
WilliamBz, ради интереса зашёл в редактор ИИ, экспортнул дефолтный код. Слипы есть, только ИИ чёт не работает в моём случае. Он просто отправляет всех рабочих на рудник и ничего не строит
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» Stormgate / Stormgate может остаться без многопользовательских режимов
» Stormgate / Stormgate может остаться без многопользовательских режимов
» Stormgate / Stormgate может остаться без многопользовательских режимов
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / "Как в Дюне 2"
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / "Как в Дюне 2"
В многоэтажной тдшке также делалось, чтобы на дорожке для крипов нельзя было строить» WarCraft 3 / "Как в Дюне 2"
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / давайте сделаем мультиплеерную тайпинг игру на локстепе
» Помойка Макебы / давайте сделаем мультиплеерную тайпинг игру на локстепе
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Text Editor v1.4
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Text Editor v1.4
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.10
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» Администрация XGM / Пусть танцуют лебеди
» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D
А ещё в последнее время пошёл какой-то странный интерес к блп, поэтому докинул загрузчик blp текстур в Maya
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
Ред. Makeba
» Stormgate / В Stormgate Editor стали официально доступны триггоры и редактор объедков
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / После обновления текст 14%% стал отображаться в игре как 14%%,…
» WarCraft 3 / Ну очень часто ломается импорт
» WarCraft 3 / Волшебница с правильным размером груди
» Blog Narberal Gamma / Наруто попал в мир WarCraft 3 и вот что стало с его обитателями
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Можно ли как-то пофиксить фризы ИИ?Суть причины фризов ИИ…