28

» Evernight / Evernight

BranaR, по-моему в цельном круге камни как раз меньше были бы, но вообще как знаешь, ты ведь ланд пилишь
28

» Evernight / Evernight

BranaR, так определённо лучше. А вообще, вы же используете пак top down, там есть готовая моделька круга из камней в руинах, почему бы её не заюзать?)
28

» Evernight / Evernight

Окантовка у круга как-то грубо сделано, они так налезают друг на друга. Имхо, тут намного уместнее смотрелся бы круг из камней, а не этот бордюр
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, не могу сказать точно, всё зависит от моей лени) А она - барышня непредсказуемая
28

» Evernight / Evernight

Мост очень даже хорошо вышел. Отдельно хочу похвалить Бранара за то что использовал два ряда элементов, а не тупо увеличил в два раза. Единственная придирка - мост втыкается в траву, хотя к нему ведёт дорога. Я понимаю, что это сделано, чтобы замаскировать переход, но можно просто закидать мелкими камнями, или сделать порог из тех же ограждений моста, только заземлённых.
По таверне ничего особо сказать не могу, т.к. пока пусто, но вообще всё кроме стен стильно мельтешит. Я готовлю большой пак для интерьера, уверен, вы захотите многое поменять)
28

» Divinity / Релиз Divinity Original Sin

ясное дело, что он заточен на рпг.
Ну и чем тебе здоровенная кампания Рексара не РПГ?
28

» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena

Нехилые такие изменения, поддерживаю! Жалко, что Альянса нет среди фракций :с
nvc123, это же новость, зачем здесь карта?
28

» Divinity / Релиз Divinity Original Sin

PUVer, хех, коровий уровень)
Вообще обязательно куплю игрушку, хотя бы ради редактора
28

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Marauder, напишите письмо Путину с предложением переименовать Колыму, а то созвучно с корытом.
28

» WarCraft 3 / Метатель топоров

Molecyla, это какбэ модели из готового проекта. Как думаешь, они уже готовы или их из будущего достают?)
По сабжу - как всегда, плюс. Только что-то у него наплечник ацки выворачивается, это даже на скрине видно
28

» Блог им. MrSpaces / Command Arena

Имхо, учитывая стиль карты, стоит оставить стандартное управление. По крайней мере если и делать управление на стрелках, то без головокружительного поворачивания камеры: нажал вверх - юнит идёт на север, нажал влево - юнит идёт на запад и т.д., а камера просто движется вместе с юнитом.
28

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

Hellcore, ну во-первых кэп намекает, что импорт не всегда мешают со стандартом, особенно если модели откуда-нибудь из скайрима. Во-вторых, как выше написал Кет, импортные текстуры с картой нормалей в варкрафте выглядят размыто и плоско, потому что все тени и фактура остались на карте нормалей.
28

» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3

Гм, а не получится ли так, что в этом магазине можно прятаться всю игру при желании, и никто тебя там не сможет достать? Как насчёт сделать схроны игроков на месте спавна, например? И туда будут автоматически перекидываться все купленные предметы.
Ну и лавку стоит оформить поинтереснее, раз уж у вас ланд такой проработанный. Без чрезмерного усердия, разумеется. Просто добавить стол, какие-нибудь полки и стойки с оружием вдоль стенок, пару навесов, что-то вроде домика. В общем, что-то в духе олдскула, чтобы это действительно на магазинчик было похоже, а не просто двух юнитов со шмотом. Мелочь, а глазу приятно.
28

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

PhysCraft, это как раз именно для конвертации в Warcraft 3 и другие игрушки, где невозможно использовать нормал маппинг.
28

» WarCraft 3 / Пустынник-друид

Что-то у ваших троллей у всех носы разные. Кстати могли сделать на основе одного из зандаларских боссов, вождя фарраков (не помню имени). А так хорошая модель, ловите плюс
28

» WarCraft 3 / Отрешенный монах

Jusper:
Ну и добавить бы ему атрибутики монахов что ли посох мб какой
Этот парень кулачник.
Тогда чётки в руку)
Jusper:
и по цветам немного не мешало бы поправить
У него тимколор.
Ну, местоположение и количество тимколора всегда можно подправить.
28

» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3

Molecyla, я конечно не офтальмолог, но у меня для вас плохие новости)
28

» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3

Ставлю плюс уже как минимум за годный ландшафт без отговорок "это жи арена ланшафт мишает главное гейплей".
За естественные укрытия, возможность зайти в дом и вообще продуманность и логичность поставил бы ещё один плюс, но к сожалению такой возможности нет.
Единственная придирка - юниты как-то не вписываются в атмосферу. Разнообразие это хорошо, а вот разнобой - не очень. Хорошо бы их подогнать по стилю друг к другу, а ещё лучше - к ландшафту. Что-нибудь в духе варкрафта, например разные гномы с пушками.
А так я может даже порублюсь с ботами как-нибудь
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

darkowlom, Cinos, может мне запилить маленькую иллюстрированную статью на сей счёт? Про слияние базовой текстуры и карты нормалей при конвертировании в игры, не поддерживающие нормалмапы?
28

» WarCraft 3 / Отрешенный монах

Кет, откуда такая статистика? У меня например сразу прошла ассоциация со словосочетанием "отрешённый взгляд" и название "отрешённый монах" не вызвало никаких вопросов. А вообще это всего лишь название модели, любой юзер может в своей карте назвать этого тролля хоть отрешённым, хоть дядейвасейалкоголиком