Мост очень даже хорошо вышел. Отдельно хочу похвалить Бранара за то что использовал два ряда элементов, а не тупо увеличил в два раза. Единственная придирка - мост втыкается в траву, хотя к нему ведёт дорога. Я понимаю, что это сделано, чтобы замаскировать переход, но можно просто закидать мелкими камнями, или сделать порог из тех же ограждений моста, только заземлённых.
По таверне ничего особо сказать не могу, т.к. пока пусто, но вообще всё кроме стен стильно мельтешит. Я готовлю большой пак для интерьера, уверен, вы захотите многое поменять)
Molecyla, это какбэ модели из готового проекта. Как думаешь, они уже готовы или их из будущего достают?)
По сабжу - как всегда, плюс. Только что-то у него наплечник ацки выворачивается, это даже на скрине видно
Имхо, учитывая стиль карты, стоит оставить стандартное управление. По крайней мере если и делать управление на стрелках, то без головокружительного поворачивания камеры: нажал вверх - юнит идёт на север, нажал влево - юнит идёт на запад и т.д., а камера просто движется вместе с юнитом.
Hellcore, ну во-первых кэп намекает, что импорт не всегда мешают со стандартом, особенно если модели откуда-нибудь из скайрима. Во-вторых, как выше написал Кет, импортные текстуры с картой нормалей в варкрафте выглядят размыто и плоско, потому что все тени и фактура остались на карте нормалей.
Гм, а не получится ли так, что в этом магазине можно прятаться всю игру при желании, и никто тебя там не сможет достать? Как насчёт сделать схроны игроков на месте спавна, например? И туда будут автоматически перекидываться все купленные предметы.
Ну и лавку стоит оформить поинтереснее, раз уж у вас ланд такой проработанный. Без чрезмерного усердия, разумеется. Просто добавить стол, какие-нибудь полки и стойки с оружием вдоль стенок, пару навесов, что-то вроде домика. В общем, что-то в духе олдскула, чтобы это действительно на магазинчик было похоже, а не просто двух юнитов со шмотом. Мелочь, а глазу приятно.
Что-то у ваших троллей у всех носы разные. Кстати могли сделать на основе одного из зандаларских боссов, вождя фарраков (не помню имени). А так хорошая модель, ловите плюс
Ставлю плюс уже как минимум за годный ландшафт без отговорок "это жи арена ланшафт мишает главное гейплей".
За естественные укрытия, возможность зайти в дом и вообще продуманность и логичность поставил бы ещё один плюс, но к сожалению такой возможности нет.
Единственная придирка - юниты как-то не вписываются в атмосферу. Разнообразие это хорошо, а вот разнобой - не очень. Хорошо бы их подогнать по стилю друг к другу, а ещё лучше - к ландшафту. Что-нибудь в духе варкрафта, например разные гномы с пушками.
А так я может даже порублюсь с ботами как-нибудь
darkowlom, Cinos, может мне запилить маленькую иллюстрированную статью на сей счёт? Про слияние базовой текстуры и карты нормалей при конвертировании в игры, не поддерживающие нормалмапы?
Кет, откуда такая статистика? У меня например сразу прошла ассоциация со словосочетанием "отрешённый взгляд" и название "отрешённый монах" не вызвало никаких вопросов. А вообще это всего лишь название модели, любой юзер может в своей карте назвать этого тролля хоть отрешённым, хоть дядейвасейалкоголиком
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
Ред. LongbowMan
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
По таверне ничего особо сказать не могу, т.к. пока пусто, но вообще всё кроме стен стильно мельтешит. Я готовлю большой пак для интерьера, уверен, вы захотите многое поменять)
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena
nvc123, это же новость, зачем здесь карта?
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
Вообще обязательно куплю игрушку, хотя бы ради редактора
» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"
» WarCraft 3 / Метатель топоров
По сабжу - как всегда, плюс. Только что-то у него наплечник ацки выворачивается, это даже на скрине видно
» Блог им. MrSpaces / Command Arena
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» Way of Others / Way of Others
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
Ну и лавку стоит оформить поинтереснее, раз уж у вас ланд такой проработанный. Без чрезмерного усердия, разумеется. Просто добавить стол, какие-нибудь полки и стойки с оружием вдоль стенок, пару навесов, что-то вроде домика. В общем, что-то в духе олдскула, чтобы это действительно на магазинчик было похоже, а не просто двух юнитов со шмотом. Мелочь, а глазу приятно.
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» WarCraft 3 / Пустынник-друид
» WarCraft 3 / Отрешенный монах
Jusper: Ну, местоположение и количество тимколора всегда можно подправить.
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
За естественные укрытия, возможность зайти в дом и вообще продуманность и логичность поставил бы ещё один плюс, но к сожалению такой возможности нет.
Единственная придирка - юниты как-то не вписываются в атмосферу. Разнообразие это хорошо, а вот разнобой - не очень. Хорошо бы их подогнать по стилю друг к другу, а ещё лучше - к ландшафту. Что-нибудь в духе варкрафта, например разные гномы с пушками.
А так я может даже порублюсь с ботами как-нибудь
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Отрешенный монах
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
ambient oclusion
normal map