Та я, вроде, ничего кастомного не делал. У меня в карте ни одной нестандартной модели нет. Выставлено освещение, достаточно близкий туман и небо из пролога. По региону стоит слабый белый дым и модели фелвуда.
В эдиторе то все огонь, обычно.
Я вот с карантинной скуки тоже полез туда, часа за 3 накидал базу локации:
Так под фрапсом и дождем, мой лэптопчик греется как микроволновка и дает гордых 10 фпс.
Мне даже интересно потестить это на пекарне какой-то, везде ли все так плохо будет.
Да годно, в отличии от попыток сделать рпг от 1-го лица в старом варике, здесь по крайней мере качество моделек не режет глаз при попытке рассмотреть их с близкого расстояния)
*3-го
Спасибо :)
Некоторые модели прямо очень кайф выглядят, при этом ты их растянул х4. А некоторые сразу мыльны стают и приходится их менять и ставить другие.
Вот яркий пример:
Арка вообще сочная, но камень слева уже мыльный.
На счет обратной совместимости, то тут очень весело. Мне пару раз задавали вопрос, мало, а что, играбельно в рефорже-онли. И я такой, ну, по идее, должно и в классике быть играбельно. А потом решил переключить режим карты и глянуть...
Вот так, короче, старая версия замка из предыдущего видоса выглядит в классике:
Мало того, что модели не фетчатся 1к1, так еще и некоторые почему-то стали кубами. Ну и в общем это выглядит мягко говоря отвратительно и ужасно. При этом, на видео, кто смотрел, те видят, что там это не гениально, но достаточно миленько и приятно.
NanO, ты, как всегда, решаешь) даешь проект у нас. Я думаю, многие заценят
Подумываю об этом, но пока все такое сырое, не вижу смысла. А учитывая токсик, который в дискорде вылился после этих видосов, то побаиваюсь ничего положительного в фидбеке не увидеть.
Сейчас хочу плотно заняться боевой системой и следующий видос с ней запилить. Чтобы был какой-то экшон, с рывками, уворотами, отталкиваниями, станами итд. Думаю, людям бы такое снова зашло.
Вообще-то, критично для производительности, могут выпадать повторения ключей, что замедлит генерацию, и чем больше ключей уже сделано, чем выше шанс их повторения.
Тут уже зависит от кейсов использования, поэтому критичность варьируется, но я с тобой согласен.
Конечно)
У тебя не могут быть 2 одинаковых ключа, а генерит оно именно их)
Просто похожую задачку как-то на собесе давали.
Тут есть избыточность, конечно, потому что оно может, теоретически, 5 раз в ряд генерить одно и тоже значение, но не думаю, что это очень критично.
Но у меня это ассоциативный массив, возвращаются ключи которого. Если в LUA они тоже есть такое, то это куда более деликатное решение данной задачи. Имхо, конечно)
Я бы заобнимал бы человека, который научил бы его сидеть и прятать оружие хотя бы.
Если у кого есть желание и свободное время, то сделайте, буду очень благодарен.
Я не за домашним ноутом, поэтому уточню:
это анимации Капитана (со скрина) или мечника, который эльф?
У меня именно чувак со скрина твоего выше, в шлеме итд
Сорри, что лишний раз уточняю)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Отредактирован KotoBog
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Я вот с карантинной скуки тоже полез туда, часа за 3 накидал базу локации:
Мне даже интересно потестить это на пекарне какой-то, везде ли все так плохо будет.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Алтарь Королей из Reforged
» WarCraft 3 / Алтарь Королей из Reforged
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R RPG ARXIV - X
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных Грехов: Эра Греха. Первый сезон. Первая серия.
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных Грехов: Эра Греха. Первый сезон. Первая серия.
Просто сам понимаешь, что там посложнее, но визуал то красивый будет. Такое я бы глянул.
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных Грехов: Эра Греха. Первый сезон. Первая серия.
» What?What? / Скриншоты проектов
"Актвивация Виндовс"
Фиолетовые кубики
Да и в целом ландшафт плох, по моему скромному мнению.
» WarCraft 3 / Южный Берег
Вот и всё, очень просто.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Или ты уже засунул варик в далёкий ящик?
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Спасибо :)
Некоторые модели прямо очень кайф выглядят, при этом ты их растянул х4. А некоторые сразу мыльны стают и приходится их менять и ставить другие.
Вот яркий пример:
Вот так, короче, старая версия замка из предыдущего видоса выглядит в классике:
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Кодер с меня такой себе, поэтому приму советы и помощь.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
1 ЛКМ - 1 атака
ПКМ пока держишь, до тех пор защищаешься.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Сейчас хочу плотно заняться боевой системой и следующий видос с ней запилить. Чтобы был какой-то экшон, с рывками, уворотами, отталкиваниями, станами итд. Думаю, людям бы такое снова зашло.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Тестируем вместе
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Отредактирован KotoBog
» WarCraft 3 / Таблица случайных чисел без повторений [LUA]
» WarCraft 3 / Таблица случайных чисел без повторений [LUA]
У тебя не могут быть 2 одинаковых ключа, а генерит оно именно их)
Просто похожую задачку как-то на собесе давали.
Отредактирован KotoBog
» WarCraft 3 / Таблица случайных чисел без повторений [LUA]
Неужели там все так плохо?
{
$result = [];
while (count($result) < $count) {
$result[random_int($min, $max)] = 0;
}
return array_keys($result);
}
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Если у кого есть желание и свободное время, то сделайте, буду очень благодарен.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
это анимации Капитана (со скрина) или мечника, который эльф?
У меня именно чувак со скрина твоего выше, в шлеме итд
Сорри, что лишний раз уточняю)