25

» Endless Tale / Endless Tale

Для связи - пишите мне тут в личных сообщениях, или в телеграмм: KotoBog
25

» Слёзы Бога / Слёзы Бога

Наконец-то на Рефорже и с симпатичной графикой.
Но зачем везде цифры?)
25

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Та я, вроде, ничего кастомного не делал. У меня в карте ни одной нестандартной модели нет. Выставлено освещение, достаточно близкий туман и небо из пролога. По региону стоит слабый белый дым и модели фелвуда.
25

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

В эдиторе то все огонь, обычно.
Я вот с карантинной скуки тоже полез туда, часа за 3 накидал базу локации:
Так под фрапсом и дождем, мой лэптопчик греется как микроволновка и дает гордых 10 фпс.
Мне даже интересно потестить это на пекарне какой-то, везде ли все так плохо будет.
25

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R RPG ARXIV - X

Визуал ужасный, если честно. Весить 65 мегабайт и иметь стандартные клифы, это ад, конечно)
25

» What?What? / Скриншоты проектов

Не включённый туман.
"Актвивация Виндовс"
Фиолетовые кубики
Да и в целом ландшафт плох, по моему скромному мнению.
25

» WarCraft 3 / Южный Берег

Либо делай хорошо, либо не делай вовсе.
Вот и всё, очень просто.
25

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

ScorpioTT1000, так что, не хочешь помочь как будет время с движком?)
Или ты уже засунул варик в далёкий ящик?
25

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Да годно, в отличии от попыток сделать рпг от 1-го лица в старом варике, здесь по крайней мере качество моделек не режет глаз при попытке рассмотреть их с близкого расстояния)
*3-го
Спасибо :)
Некоторые модели прямо очень кайф выглядят, при этом ты их растянул х4. А некоторые сразу мыльны стают и приходится их менять и ставить другие.
Вот яркий пример:
Арка вообще сочная, но камень слева уже мыльный.

На счет обратной совместимости, то тут очень весело. Мне пару раз задавали вопрос, мало, а что, играбельно в рефорже-онли. И я такой, ну, по идее, должно и в классике быть играбельно. А потом решил переключить режим карты и глянуть...
Вот так, короче, старая версия замка из предыдущего видоса выглядит в классике:
Мало того, что модели не фетчатся 1к1, так еще и некоторые почему-то стали кубами. Ну и в общем это выглядит мягко говоря отвратительно и ужасно. При этом, на видео, кто смотрел, те видят, что там это не гениально, но достаточно миленько и приятно.
25

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Есть предложения?
Кодер с меня такой себе, поэтому приму советы и помощь.
25

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

У меня блок по правой кнопке, а атака по левой.
1 ЛКМ - 1 атака
ПКМ пока держишь, до тех пор защищаешься.
25

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

ScorpioT1000:
NanO, ты, как всегда, решаешь) даешь проект у нас. Я думаю, многие заценят
Подумываю об этом, но пока все такое сырое, не вижу смысла. А учитывая токсик, который в дискорде вылился после этих видосов, то побаиваюсь ничего положительного в фидбеке не увидеть.
Сейчас хочу плотно заняться боевой системой и следующий видос с ней запилить. Чтобы был какой-то экшон, с рывками, уворотами, отталкиваниями, станами итд. Думаю, людям бы такое снова зашло.
25

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Главное, что мои карты работают и можно дальше девелопить и развлекаться х)
25

» WarCraft 3 / Таблица случайных чисел без повторений [LUA]

Вообще-то, критично для производительности, могут выпадать повторения ключей, что замедлит генерацию, и чем больше ключей уже сделано, чем выше шанс их повторения.
Тут уже зависит от кейсов использования, поэтому критичность варьируется, но я с тобой согласен.