Создаём Behavior типа Buff, в поле Duration пишем время жизни, в поле Expire Effect добавляем стандартный эффект Timed Life Fate.
Добавляем юниту данный behavior. Готово.
Было бы круто увидеть hd модельки в самом варике. Думаю сами близзарды это сделают в ближайшем будущем, т.к. они снова начали готовить патчи для варика.
А в самом старкрафте они уже давно лежат и их можно использовать.
Зачем что-то оптимизировать если это и так работает? Тем более 38 переменных, это вообще можно считать ноль. Если бы речь шла о тысячах переменных, вот там да, надо оптимизировать...
Смысл задания, если человек до этого создавал кучу проектов? Я бы Clampa взял не задумаваясь, смысл создавать эту карту? Что она покажет? Сомневаюсь что кто-то в Nival вообще разбирается в редакторе Starcraft 2 лучше самого Clampa, из этого делаем вывод, что они будут смотреть дизайн карты и саму механику, при этом абсолютно не затрагивая сам код и как она сделана изнутри. Желаю удачи. А куда проходит собеседование, в Москву?
оО Почему это нигде не афишируется. Оказывается это она, да и еще в близзарде работает, оО.
А почему это должно афишироваться? Разве где-то выложены биографии всех сотрудников близзард ?
Вот что мне ответила Renee сама лично:
I work on Netease since last year. Netease is kind of related to blizzard since it is the co-operative corporation of blizzard in > China.
But I'm not work on the co-op related department. And the war3 mod is my personal mod. Since I did the mod 2 years ago, > and never get chance to publish it(simply because it's too big), so I need the asset pack. while blizzard think the assets isn't > enough, they need data, so I co-worked with them to bring-in the asset pack in a short time, but that doesn't change my > company.
It's not saying I'm not like to work on blizzard though. Just Blizzard don't have any develop-related job in China.
Так что на близзард напрямую она не работает, но через некую компанию Netease связана с ней. И этот мод сделала она аж 2 года назад, оО. А с близзардами она немного сотрудничала, чтобы залить свои моды.
Пруф линк ipic.su/img/img7/fs/Renee.1423183190.png
Если уж вдаваться в такие подробности, то китаянка Рени, на момент завершения работы над модом, уже являлась сотрудником Близзард. Ты прав, но лишь частично.
оО Почему это нигде не афишируется. Оказывается это она, да и еще в близзарде работает, оО.
(если повезет, то часть этой работы сделают близы)
Близы сделали данные всех юнитов , часть способностей, предметов и декора. Дата моды уже сейчас доступны на птр сервере NA региона.
Близы ничего не делали. Все сделал китаец Renee со sc2mapsterа, он допиливал эти моды несколько лет. Близы только лишь выложили модельки и звуки как мод, а китаец все юниты, абилки и т.д.
Интересует техническая часть карты, в частности как сделан GUI и прочее. Будет ли он доступен в открытом доступе в моде или нет? Защита для юнитов сделана по формуле warcraft 3?
За месяц все жадные юзеры переведут всю документацию, один из них получит лицензию. Профит, в итоге на Unity3D месяц работали 30 или больше человек бесплатно в надежде получить эту лицензию. Попахивает Blizzard и их Arcade.
После старика этот Dota 2 Workshop tools кажется таким убожеством, но это всеже альфа. Надеюсь постепенно разберемся и хоть какая-нибудь система по созданию юнитов, абилок и прочего будет внедрена.
Я какой-то криворукий: так и не нашел script editor или как его там.
Его там нет, скрипты пишутся вручную и кладутся в папку scripts вместе со всеми файлами аддона. А в самом уровне уже создаешь и настраиваешь объекты вместе с вызовом скриптов.
Походу вышел аналог custom games Warcraft 3, Starcraft 2. Пошел тестить и пилить воды по редактору. Гейб создал marketplace, есть шанс влиться и даже заработать. А Blizzard даже спустя четыре года ничего не дает мапмейкерам, которые тысячи часов в буквальном смысле потратили на разработку своих карт.
» StarCraft 2 / Процесс разработки карты «Wasteland» в стиле пост-апокалипсис
» StarCraft 2 / Как установить время жизни единицы через данные?
Отредактирован KorvinGump
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
Отредактирован KorvinGump
» WarCraft 3 / HD модели третьего варкрафта в старкрафте
А в самом старкрафте они уже давно лежат и их можно использовать.
» StarCraft 2 / Как в диалоговом окне написать цифру из банка?
Отредактирован KorvinGump
» WarCraft 3 / Хеш-таблица вместо переменных
» XGM Team / Spotlight
» Clamp'ова кухня / О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival
» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3
Пруф линк ipic.su/img/img7/fs/Renee.1423183190.png
Отредактирован Кет
» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3
» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Unity / Unity дарит лицензии за перевод документации
» Dota 2 / Workshop Tools FAQ
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Dota 2 / Workshop Tools FAQ
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
Отредактирован Кет
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Блог им. KorvinGump / Редактор карт Starcraft 2. Урок №80. Пользовательские типы (User Types)
» Блог им. KorvinGump / Физический движок в Starcraft 2, основанный на агентах