0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Действия над типом почвы

ofeerist:
Kolya12:
ofeerist:
Раз в N секунд проверять позицию юнита, если находится на тайле лавы, то что-то с ним делать... И так далее.
В том то и дело я такого не нашел в гуи)
Вместо (Переключающий юнит) нужно вставить своего юнита
Можно устанавливать хп триггерно, можно добавить способность с отрицательным эффектом. см. скрин

Kolya12:
ofeerist:
Раз в N секунд проверять позицию юнита, если находится на тайле лавы, то что-то с ним делать... И так далее.
В том то и дело я такого не нашел в гуи)
Скорее всего, это то, что вам нужно
Благодарю. Оказалось элементарно
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Действия над типом почвы

ofeerist:
Раз в N секунд проверять позицию юнита, если находится на тайле лавы, то что-то с ним делать... И так далее.
В том то и дело я такого не нашел в гуи)
0
12
3 года назад
Отредактирован Kolya12
0

» WarCraft 3 / Помощь с триггерами

Действие: Создать юнита типа пехотинец. Установить unit =Последний созданный юнит. Все теперь юнит в переменной и не нужно выбирать его на карте.
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Система полета снарядов

Таймер полета снаряда нашел, карту обновил. Теперь вопрос где найти наносимый урон.
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Система полета снарядов

rsfghd:
Если бы ты красиво всё оформил, то можно было бы помочь, а так оставил кучу каких-то триггеров, лишнего кода и ройтесь сами)
Конкретнее написал
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как изменить позицию полей в РО

Полагаю что никак)
0
12
3 года назад
Отредактирован Kolya12
0

» WarCraft 3 / Система полета снарядов

Hate:
может хеш таблицу не инициализировал, может еще что. экстрасенсов нет, лазить по чужим картам тоже не особо кому интересно, дебажте, разбирайтесь, иначе так и продолжите бездумно ковыряться
Да все инициализировал, все изначально было в джасс коде. Все чего не хватало компилятор выдавал в виде ошибок

Вот глобальные переменные
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Система полета снарядов

Вот способность
Загруженные файлы
1
12
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Проблема с таймером

rsfghd:
Может хэш-таблицу забыл инициализировать?)
А ведь верно, согласен. Вот промажка

rsfghd:
Я не так давно его начал осваивать. Спс большое
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с таймером

rsfghd:
Мне вот тоже не понятно.
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с таймером

Эта что за библиотека? library mylib initializer init{
И о чем говорит приставка приват private hashtable H = InitHashtable()
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с таймером

rsfghd:
А ты дебагом выводил текст, когда таймер истекает? Типо функция вообще срабатывает? Может хэш-таблицу забыл инициализировать?)

кстати, код можешь обводить двойными кавычками, и желательно запихнуть в кат

Дебаг проходил, все, верно пишет.
Загруженные файлы
0
12
3 года назад
Отредактирован Kolya12
0

» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?

Вот есть функция Событие: Получает урон. Мне кажется должна быть наработка которая несет в себе событиена Получаемое исцеление.
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?

Может посоветуете наработку в таком случае. Видел уже много раз реализацию этой темы в картах.
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?

quq_CCCP:
Что вы понимаете под "исцелением"?
Скодько всего юнит отрегенил хп за время или сколько ему вылечила конкретная способность?
Общий реген можно подсчитать сравнивая сколько хп было сколько стало через определённое время. Ну а лечение со всяких там вампиризмов бы особо не узнаешь без мемхака, тут только кастомный аналоги способностей.
Меня интересует сколько всего юнит вылечил используя способности, вампиризм. Я эту переменную хочу занести в мультиборд, чтоб было видно.
1
12
3 года назад
Отредактирован Kolya12
1

» WarCraft 3 / Жар преисподней (приказ)

Проще всего дать юниту способность от предмета жар преисподней. Отнимать ману ежесекундно и если маны меньше N отнять способность от предмета.Если больше N дать ее снова
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Помогите с локальными переменными

quq_CCCP:
А зачем это делать каждую секунду, достаточно когда бос собирется прыгать в цикле проверить расстояния и найти самого дальнего.
Люблю усложнять жизнь.
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Помогите с локальными переменными

quq_CCCP:
А в чем помочь, и вовсе непонятно что ты хочешь сделать?
Каждую секунду ты выбираешь юнитов в области и плодишь утечки, так же рус гуи совсем не воспринимается...

Напиши подробно что ты хочешь сделать?
Этот триггер каждую секунду обнуляет расстояние между юнитами. Потом выбираем всех юнитов группы и устанавливаем самого дальнего от позиции юнита применившего способность. Я хочу чтоб при использовании способности двумя юнитами, у них эта переменная отвечающая за самого дальнего была разная.

quq_CCCP:
А в чем помочь, и вовсе непонятно что ты хочешь сделать?
Каждую секунду ты выбираешь юнитов в области и плодишь утечки, так же рус гуи совсем не воспринимается...

Напиши подробно что ты хочешь сделать?
У меня на карте босс Он прыгает на самого дальнего игрока из группы. Однако когда я добавил второго босса с этой же способностью все стало работать криво.
0
12
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Сохранение карты

quq_CCCP:
Карта после восстановления?
Просто создал пустую карту, и нажимал сохранение.
0
12
4 года назад
Отредактирован Kolya12
0

» WarCraft 3 / Нужна помощь

Extremator:
Очень много данных в файлах *.w3a (1.69Мб) и *.wts (3.42Мб)
*.wts - очень плотная нумерацию триг-стрингов, до 19463.
*.w3a - очень много абилок.
В скрипте ничего нет (всего пол сотни строк).
Хочешь сказать редактор объектов сам по себе ничего не удаляет из карты а просто создает видимость что ничего нету а все юниты, заклинания и прочее лежат в глубинах которые можно найти лишь mpq редактором
Я даже ради интереса в пустой карте создал нестандартного юнита и сделал экспорт всех данных и вставил их в проблемную карту, размер ничуть не изменился, видимо так и есть
В таком случае чтобы удалить что-то нужно закрыть редактор, забыть о нем, открывать сами файлы и их вручную чистить, может есть лучшее решение этого вопроса? Проблемка в таком случае глобальная, во всех картах в таком случае полно этого мусора

0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна помощь

Вот карта для наглядности
Загруженные файлы
0
12
4 года назад
Отредактирован Kolya12
0

» IrInA Host Bot / IrInA Connector

Kirill78:
Kolya12, а версия которую кидал выше?
После установки microsoft visual при запуске писало что не хватает mvcp140.dll, ладно я скачал его отдельно и запихнул в системную папку по инструкции.После этого стало выдавать сообщение об ошибке (скрин был ранее). Версию постом выше пробовал запускать, тоже самое.Установлена windows 7 x64

0
12
4 года назад
0

» IrInA Host Bot / IrInA Connector

При запуске конектора выдается эта ошибка
Загруженные файлы
0
12
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ауры

Советую зайти в редактор объектов и посмотреть вот на это:
Загруженные файлы
0
12
7 лет назад
Отредактирован Kolya12
0

» WarCraft 3 / Помогите исправить ошибку

Я засунул юнита который применил способность в локалку, следовательно остальные действия совершаю именно с ней. Не понимаю в чем косяк.