Создаешь карту в редакторе JNGP, сохраняешь карту(Внимание! Название карты не должно содержать русских букв иначе не сможешь новые типы лэнда добавить)
После заходишь вот сюда:
Серавно карта не проверяется.Обновил скрин и карту. Сделал как сказал, объявил локалки первыми и в обоих триггерах.
-почему локалки не обнуляем? Не знаю как. set Caster=null , так обнулять?
Сменил фоточки, почему карта не проверяется,выбрасывает в главное меню игры.
Карта тоже обновлена.
Как только объявляю локалки, выбрасывает в главное меню.
Название: Трансмутация артефакта Метод: GUI MUI: Не обязательно Цель: Нет цели Количество уровней: 1 Описание: Заменяет предмет лежащий в первом слоте инвентаря на случайный предмет. Технические характеристики: Мана 0/Перезарядка 0/Применение способности расходует 10 золота.
1)Шанс 50% сделать предмет классом выше 2)Шанс 20% сделать предмет такого же класса 3)Шанс 30% сделать предмет классом ниже.
Kolya12, дак дай юниту рунный браслет и каменный доспех, настрой и он будет блочить весь урон
просто и сердито
Нуда, однако это не спасает от дэбафов, хотелось бы чтобы и дэбафы на юнита не работали, типо станов..
Знаю что можно снимать эффект оглушения, однако юнит все же станится хоть и ненадолго.
Название: Устойчивость Метод: GUI MUI: Не обязательно Цель: (союзник) Количество уровней: 1 Описание: Зара зачаровывает своего напарника на 10 секунд, который получает неуязвимость к ударам и урону от заклинаний. Технические характеристики:
Уровень 1: Действие 10 секунд, кулдаун - 30 секунд
Дальность каста: 850
Манакост: 50
Примечание: Способность не связана с неуязвимостью типа Божественный щит, юнит под Устойчивостью можно бить и колдовать на него заклинания, но урона они не нанесут.
Если ты и так им пользуешься, то в чем проблема? Ты не знаешь где именно панель тайлсетов? Если так, то вверху Extensions - Edit Tileset.
Больше 13 там тоже не ставится
В скаченной наработке тайлы работают, а в новосозданной карте окно выбора тайлов не открывается.
WE Unlimited помог в решении проблемки
Ну если немного копировать, то можно самым элементарным способом- копипастить, переключаясь между окнами
Твой элементарный способ подразумевает более 100 объектов копировать/вставить,этим занимайся как нибудь сам.
Может кто расcказать как работать с war3mapUnits.doo.
Название: Система для областей Метод: GUI или Jass (не важно) MUI: нет Цель: нет Количество уровней: 0 Описание: В уже созданную область посредством редактора , необходимо полностью заполнить травой или любой другой почвой.
» WarCraft 3 / Помогите исправить ошибку
» WarCraft 3 / Тип ландшафта
После заходишь вот сюда:
Отредактирован Kolya12
» WarCraft 3 / Помогите исправить ошибку
-почему локалки не обнуляем? Не знаю как. set Caster=null , так обнулять?
Отредактирован Kolya12
» WarCraft 3 / Помогите исправить ошибку
Карта тоже обновлена.
Как только объявляю локалки, выбрасывает в главное меню.
» WarCraft 3 / Как определить и сравнить расстояние между точками.
Отредактирован Kolya12
» WarCraft 3 / Перевод карты
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Мультиборды
» WarCraft 3 / Мультиборды
Я не знаю как отловить
» WarCraft 3 / Рандом не понимаю
» WarCraft 3 / Рандом не понимаю
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Знаю что можно снимать эффект оглушения, однако юнит все же станится хоть и ненадолго.
Отредактирован Kolya12
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Помогите исправить тригер
Отредактирован Kolya12
» WarCraft 3 / Увеличение числа рельефа
В скаченной наработке тайлы работают, а в новосозданной карте окно выбора тайлов не открывается.
WE Unlimited помог в решении проблемки
» WarCraft 3 / Увеличение числа рельефа
» WarCraft 3 / Вопрос по объектам
» WarCraft 3 / Вопрос по объектам
» WarCraft 3 / Вопрос по объектам
Может кто расcказать как работать с war3mapUnits.doo.
Отредактирован Kolya12
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заполнение области почвой