KPOKODIL #1 - 11 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Движение героя стрелками.

На форуме в барахолке множество таких систем
KPOKODIL #2 - 11 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / 1 юнит = отряд

Создаешь 5 юнитов , даёшь им способность "москиты" (уже не выделить) и отдаешь им приказы , которые соответствуют приказам твоего основного юнита , которого можно контроллить . Соответственно необходим массив юнитов для каждого такого отряда .
KPOKODIL #3 - 11 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

quq_CCCP:
Nelloy, делай для всех предметов ранзый Id, проблема то. Система бонус атрибутов была на сайте, делать разные бонусы изи, невижу проблемы.
Предметы это тупо кнопка в инвентаре и 4 абилки, это можно эмитировать триггерно. Как и все параметры, да и вовсе что за халтура наплодить 100500 одинаковых предметов с разными параметрами, не играл бы в такую карту сразу, ибо халтура...
Это характерно для диаблоклонов
KPOKODIL #4 - 11 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

Или давать новый предмет с нужной способностью (если у тебя мало таких предметов , а то иначе придётся застрять в редакторе предметов :))
KPOKODIL #5 - 11 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Замена типа брони

quq_CCCP, ну например прокачай в лесопилки вражеских орков усиление атаки а потом захвати того же самого бугая ультой др или баньшей. У тебя будет бугай с 0 апгрейдом.
Или же захватить прокаченного вражеского мага (шамана , целителя и т.п.) ты получишь мага с 0 апгрейдом
KPOKODIL #6 - 11 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Замена типа брони

quq_CCCP:
Смотри апгрейд орков - фортификация, апгрейды нельзя откатить, еще есть морфы и мемхак, но вам пока рановато...
А если поменять владельца юнита с апгрейдами на нейтрального (апгрейды должны слететь , как в случае использования способности баньши ) а потом вернуть юнита обратно первому владельцу. Зачислит ли апгрейды этому юниту??
KPOKODIL #7 - 11 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Clamp, не факт , для ряда событий есть специальные типы. Например для каста заклинаний . Но да , GetTriggerUnit универсален.
KPOKODIL #8 - 11 месяцев назад 6

» WarCraft 3 / Из jass в UI

Никак. Собрать вручную .
KPOKODIL #9 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

molot39:
avuremybe:
molot39, единственное - не понятно нахрена там сумка с предметами.
Убиваешь рабочего, выпадает предмет (ресурсы) - реализм. Можно без предметов, заносим в переменную с массивом (массив = №игроку). Переменная меньше на одну ед. нужно кол-ва, проходит удар, и рабочий относит ресурс домой. И обнуляем переменную.
И как это будет работать , если у игрока несколько рабочих ?
KPOKODIL #10 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Daniil33:
quq_CCCP:
Дак что нужно сделать? Чтобы юнит появлялся в области или не мог сам выйти из области?
Есть триггер такой :
Событие : Времени прошло 60 сек.
Условие : нет
Действие : Создать юнита. Играть музыку. Дать лвл герою.
2 триггер :
Событие : отряд покидает область 34
Условие : Паладин типа герой = область 34 содержит переключающий юнит.
Действие : Двигать перекл. юнит в центр области.
Руссификатор триггеров .... Короче , условие должно быть такое : Unit type of (leaving unit) (вроде такое есть , точно не помню как называется ) равно Паладин.
KPOKODIL #11 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
KPOKODIL #12 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Daniil33:
KPOKODIL:
Событие. - юнит покидает регион (область) . Действие - переместить юнита в центр области . Это если топорно , совсем топорно.
Юниты не все.
Ну очевидно , что нужно тогда условие , определяющее , какой юнит должен остаться в области
KPOKODIL #13 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

И если тебе надо , что бы отображались цифры рядом с рабочим (такие зеленинькие) , то есть 2 варианта : создавать локально плавающий текст с нужными параметрами , и потом его удалять или же сделать инвентарь рабочему и давать ему за каждый удар по дереву предмет на основе "вязанка дров" с нужным тебе кол-ом дерева.
KPOKODIL #14 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath:
KPOKODIL:
Afterdeath, Можно упростить . Выдавать сразу дерево , после того , как отловишь удар по нему . Это сильно упростит решение данной проблемы. Опять же , через атаку.
Как у светлячков же почти.
Ну по сути да , только на дереве сидеть не надо ))
KPOKODIL #15 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, Можно упростить . Выдавать сразу дерево , после того , как отловишь удар по нему . Это сильно упростит решение данной проблемы. Опять же , через атаку.
KPOKODIL #16 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, я же написал , это касается только случая , если переделывать систему добычи дерева через атаку , как я описал выше.
KPOKODIL #17 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

А ещё по поводу буста скорости атаки , если в редакторе можешь выставить скорость атаки не менее 0,01 , то увеличить данный параметр можно любой способностью , которая увеличивает скорость атаки , например - абилка предмета перчатки скорости или аура таурена , ну и т.п. Таким образом скорость будет выше 0,01.
Ну это опять же , если делать изврат , который я предложил выше.
KPOKODIL #18 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Событие. - юнит покидает регион (область) . Действие - переместить юнита в центр области . Это если топорно , совсем топорно.
KPOKODIL #19 - 11 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, посмотри ещё способность светлячка ночных эльфов на добычу дерева . Может её можно подогнать под твои требования ?
Zahanc, только ради желания автора - забустить скорость атаки
KPOKODIL #20 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, пока нет возможности у меня сделать это в редакторе , так что попытаюсь в двух словах. Сразу предупреждаю , описанный мной вариант из раздела изврата.
Убираешь способность у рабочих добывать дерево , или отлпвливаешь её использование или ордер и меняешь на атаку. Для каждого рабочего своя локалка , куда будешь записывать удары рабочим по дереву . Когда накопишь нужное , ищешь ближайший склад , и туда ведешь рабочего с последующей сдачей дерева . Крч ужас какой получается .
KPOKODIL #21 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Делай кастомную добычу древесины , через атаку ( можешь использовать второй тип атаки , как у химер и танков , если надо , что бы рабочий мог атаковать что то другое , кроме деревьев).
KPOKODIL #22 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / MemHack

Загляни на хайв, там было пару статеек по мемхаку
KPOKODIL #23 - 11 месяцев назад 10

» Game Dev / Кто может помочь в создании игры?

Уважаемый. Сейчас не то время , что бы кто то работал за идею над чужим проектом . Хотите себе набрать команду ? - Кикстартер и прочие стартапы вам в помощь. Собираете деньги , нанимаете команду и делаете , что задумали.
KPOKODIL #24 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Для одного игрока скрыть для другого показать.

quq_CCCP:
KPOKODIL, во первых - чо мешает дать руну с виндвалком если толкатся будите, во вторых - мемхак, флаг москитов на юнита, никакой труесайт его больше не спалит и виден он только владельцу.
Я честно говоря вордэдитор не открывал года 4 , по этому не очень втыкаю , что за мемхак. В оптсаном тобой случае владелец юнита сможет сам его выделить и использовать его с москитами ??
KPOKODIL #25 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Изучение веб-программирования

Если любишь извраты - mvs c# asp.net
KPOKODIL #26 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Для одного игрока скрыть для другого показать.

Ну а так, вариант Clamp, проблема может возникнуть при выборе этого юнита , хоть он и будет полностью прозрачен , его можно будет выбрать, так что необходимо отлавливать селект и убирать его с этого юнита.
Вариант quq_CCCP, может быть проблематичен , если есть антиинвиз и в случае столкновений. Юниту тогда необзодимо сделать минимальный физ размер , дабы он не был невидимым столбом.
KPOKODIL #27 - 11 месяцев назад -4
KPOKODIL #28 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после убийства юнита выходил эффект крови?

ClotPh, Ну если на карте каждую секунду будет помирать орда юнитов - то да , возможно лаганет.
KPOKODIL #29 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

И когда появление этого патча намечается ? Убрали бы возможность создавать кастомные игры хост ботами , и тогда люди опять бы начали хостить вручную свои карты и наработки, как в старые - добрые времена.
KPOKODIL #30 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после убийства юнита выходил эффект крови?

Отловить событие смерти юнита и создать на его месте эффект крови .
Clamp, этот вариант не оставляет после себя трупа
KPOKODIL #31 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Продажа предметов

DemonoiD, ну тогда убирай селект с магазина и все
KPOKODIL #32 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Продажа предметов

2 магазина в одном месте. Один с предметами- другой нет. И через гетлокалплеер триггерно выбирать нужный магазин?
KPOKODIL #34 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Герою отнимается здоровье днем.

Daniil33, я бы тебе советовал залезть на форум , и покопаться в архивах академии . Там много чего познавательного и полезного для новичка .
quq_CCCP, очевидно, что речь идёт о gui :)
KPOKODIL #35 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Герою отнимается здоровье днем.

Таймер , проверки на текущее время суток + находится ли герой в безопасной области . Если время суток находится в дневном интервале и герой находится вне области - то отнимаешь хп. В противном случае do nothing :)
KPOKODIL #36 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами

woodser, Смотри , есть 2 события - Юнит использует заклинание и Юнит начинает использовать заклинание . С помощью второго ты можешь отловить начало использования заклинания , а так же саму цель заклинания , т.е. рудник в твоём случае . Теперь у тебя есть юнит , кастовавший заклинание и цель. А дальше , все как я писал выше , отправляешь кастера в рудник триггерно , через приказ .
KPOKODIL #37 - 1 год назад 3

» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?

Это не книга заклинаний случаем ?
KPOKODIL #38 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами

woodser, Попробуй так: Создай простенький триггер , который на событие "Юнит получает приказ " вывод название приказа игроку. После этого запусти мапу и потыкай своим светляком на рудник. Посмтри , что за приказ используется для этого действия . Далее , отливливаешь использование способности "добыча ресурсов" у твоего светляка , отменяешь ему текущий приказ , делаешь задержку в 0,01 сек и выдаешь приказ , который был получен ранее. Должно помочь.
KPOKODIL #39 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Как получить игрока, применяющего способность нейтрал. здания?

Сделай предметы на основе книг (что бы при покупке сразу использовались ) . Ну а дальше просто - отлавливаешь юзанье предмета , и даёшь способность тому , кто предмет задействовал.
KPOKODIL #40 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Опыт

Это тебе в игровые константы надо залезть . Там несколько параметров , которые отвечают за получение опыта.
KPOKODIL #41 - 3 года назад 0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Оо ничоси, xgm'ская ботва !!
KPOKODIL #43 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / DELETED

NilasAran_39:
Yarusidze: пока что нет, вообще планируют галопроекцию головы демона.
а вот это было бы круто :)
KPOKODIL #44 - 3 года назад 1
KPOKODIL #45 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Тихое озеро

andcatmancatvs, не деревья а древа!!!!
KPOKODIL #46 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"

quq_CCCP, а можно поинтересоваться, что будет делать твоя стенка? Только иллюзии?
KPOKODIL #47 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"

quq_CCCP, я могу предложить способ с использованием даммиков. Каждому даммику даешь ауру с радиусом действия 100-150 ( ну в зависимости от размера стены). При прохождении через стенку будет вешаться эффект ауры. Поиск нужных тебе юнитов по наложенному эффекту от ауры.
KPOKODIL #48 - 3 года назад 0
KPOKODIL #49 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Карта на развитие.

Dima385, Vampirism, Петросяны, Наша раша, Tree Tag, Fortress Survival и еще много много версий одного и того же.
KPOKODIL #50 - 3 года назад 3

» WarCraft 3 / Орк хочет рубить

vincent_freeman,
отлавливаешь триггерно приказ на сбор ресурсов и меняешь его на атаку.