0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Замена типа брони

quq_CCCP, ну например прокачай в лесопилки вражеских орков усиление атаки а потом захвати того же самого бугая ультой др или баньшей. У тебя будет бугай с 0 апгрейдом.
Или же захватить прокаченного вражеского мага (шамана , целителя и т.п.) ты получишь мага с 0 апгрейдом
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Замена типа брони

quq_CCCP:
Смотри апгрейд орков - фортификация, апгрейды нельзя откатить, еще есть морфы и мемхак, но вам пока рановато...
А если поменять владельца юнита с апгрейдами на нейтрального (апгрейды должны слететь , как в случае использования способности баньши ) а потом вернуть юнита обратно первому владельцу. Зачислит ли апгрейды этому юниту??
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Clamp, не факт , для ряда событий есть специальные типы. Например для каста заклинаний . Но да , GetTriggerUnit универсален.
6
17
7 лет назад
6

» WarCraft 3 / Из jass в UI

Никак. Собрать вручную .
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

molot39:
avuremybe:
molot39, единственное - не понятно нахрена там сумка с предметами.
Убиваешь рабочего, выпадает предмет (ресурсы) - реализм. Можно без предметов, заносим в переменную с массивом (массив = №игроку). Переменная меньше на одну ед. нужно кол-ва, проходит удар, и рабочий относит ресурс домой. И обнуляем переменную.
И как это будет работать , если у игрока несколько рабочих ?
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Daniil33:
quq_CCCP:
Дак что нужно сделать? Чтобы юнит появлялся в области или не мог сам выйти из области?
Есть триггер такой :
Событие : Времени прошло 60 сек.
Условие : нет
Действие : Создать юнита. Играть музыку. Дать лвл герою.
2 триггер :
Событие : отряд покидает область 34
Условие : Паладин типа герой = область 34 содержит переключающий юнит.
Действие : Двигать перекл. юнит в центр области.
Руссификатор триггеров .... Короче , условие должно быть такое : Unit type of (leaving unit) (вроде такое есть , точно не помню как называется ) равно Паладин.
0
17
7 лет назад
Отредактирован KPOKODIL
0

» WarCraft 3 / Канал в предмете не channelится?

Тебе нужно тп в точку?
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Daniil33:
KPOKODIL:
Событие. - юнит покидает регион (область) . Действие - переместить юнита в центр области . Это если топорно , совсем топорно.
Юниты не все.
Ну очевидно , что нужно тогда условие , определяющее , какой юнит должен остаться в области
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

И если тебе надо , что бы отображались цифры рядом с рабочим (такие зеленинькие) , то есть 2 варианта : создавать локально плавающий текст с нужными параметрами , и потом его удалять или же сделать инвентарь рабочему и давать ему за каждый удар по дереву предмет на основе "вязанка дров" с нужным тебе кол-ом дерева.
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath:
KPOKODIL:
Afterdeath, Можно упростить . Выдавать сразу дерево , после того , как отловишь удар по нему . Это сильно упростит решение данной проблемы. Опять же , через атаку.
Как у светлячков же почти.
Ну по сути да , только на дереве сидеть не надо ))
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, Можно упростить . Выдавать сразу дерево , после того , как отловишь удар по нему . Это сильно упростит решение данной проблемы. Опять же , через атаку.
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, я же написал , это касается только случая , если переделывать систему добычи дерева через атаку , как я описал выше.
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

А ещё по поводу буста скорости атаки , если в редакторе можешь выставить скорость атаки не менее 0,01 , то увеличить данный параметр можно любой способностью , которая увеличивает скорость атаки , например - абилка предмета перчатки скорости или аура таурена , ну и т.п. Таким образом скорость будет выше 0,01.
Ну это опять же , если делать изврат , который я предложил выше.
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Событие. - юнит покидает регион (область) . Действие - переместить юнита в центр области . Это если топорно , совсем топорно.
1
17
7 лет назад
1

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, посмотри ещё способность светлячка ночных эльфов на добычу дерева . Может её можно подогнать под твои требования ?
Zahanc, только ради желания автора - забустить скорость атаки
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, пока нет возможности у меня сделать это в редакторе , так что попытаюсь в двух словах. Сразу предупреждаю , описанный мной вариант из раздела изврата.
Убираешь способность у рабочих добывать дерево , или отлпвливаешь её использование или ордер и меняешь на атаку. Для каждого рабочего своя локалка , куда будешь записывать удары рабочим по дереву . Когда накопишь нужное , ищешь ближайший склад , и туда ведешь рабочего с последующей сдачей дерева . Крч ужас какой получается .
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Делай кастомную добычу древесины , через атаку ( можешь использовать второй тип атаки , как у химер и танков , если надо , что бы рабочий мог атаковать что то другое , кроме деревьев).
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / MemHack

Загляни на хайв, там было пару статеек по мемхаку
10
17
7 лет назад
10

» Game Dev / Кто может помочь в создании игры?

Уважаемый. Сейчас не то время , что бы кто то работал за идею над чужим проектом . Хотите себе набрать команду ? - Кикстартер и прочие стартапы вам в помощь. Собираете деньги , нанимаете команду и делаете , что задумали.
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Для одного игрока скрыть для другого показать.

quq_CCCP:
KPOKODIL, во первых - чо мешает дать руну с виндвалком если толкатся будите, во вторых - мемхак, флаг москитов на юнита, никакой труесайт его больше не спалит и виден он только владельцу.
Я честно говоря вордэдитор не открывал года 4 , по этому не очень втыкаю , что за мемхак. В оптсаном тобой случае владелец юнита сможет сам его выделить и использовать его с москитами ??
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Изучение веб-программирования

Если любишь извраты - mvs c# asp.net
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Для одного игрока скрыть для другого показать.

Ну а так, вариант Clamp, проблема может возникнуть при выборе этого юнита , хоть он и будет полностью прозрачен , его можно будет выбрать, так что необходимо отлавливать селект и убирать его с этого юнита.
Вариант quq_CCCP, может быть проблематичен , если есть антиинвиз и в случае столкновений. Юниту тогда необзодимо сделать минимальный физ размер , дабы он не был невидимым столбом.
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Для одного игрока скрыть для другого показать.

Создать юнита для локал игрока ?
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после убийства юнита выходил эффект крови?

ClotPh, Ну если на карте каждую секунду будет помирать орда юнитов - то да , возможно лаганет.
0
17
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

И когда появление этого патча намечается ? Убрали бы возможность создавать кастомные игры хост ботами , и тогда люди опять бы начали хостить вручную свои карты и наработки, как в старые - добрые времена.