26

» Несыть / Несыть

проект просто поражает, и не только сам проект, но и упорство и целеустремленность автора. Kozinaka, не думаю, что тебе это интересно, но я восхищен =).
и просто мое маленькое мнение - червяки стали похожи на роботов, не есть гуд имхо
26

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

по миникарте - щас стоит обычная, которая принята в юньке почти во всех примерах гонок. миникарта - вид с еще одной камеры, машинки закрыты кружками, трасса нарисована
реальнее и круче (типа навигатора) сделать миникарту спрайтами меню, а машинки отображать спрайтами через формулу масштабирования, в принципе несложно, надо только сделать :) тогда и кружок при перевороте машинки переворачиваться не будет
26

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

В идеале для таких гонок - она должна быть довольно близко к машинке и успевать поворачиваться за ней.
можно поиграться, но когда слишком привязана, то в глазах у меня лично слишком мельтешит окружение
26

» Armocar Smash / Armocar Smash

Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
Jusper, ну млин, там толька мишень поменять в скрипте, да пару строк на выбор мишени =)
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
то же не сложно, хотя вылет с трассы для ботов не желателен, сложное АИ получится, я делал, не совсем корректно работает,
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
это к Jusperу, но по моему у него классно получается (то что слышал)
Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
сорри, даж не подумал проверить на эти движения =)
26

» Блог KO3bMЫ / Поможите!

darkowlom, Clamp, просто хобби, нравятся старые машинки и интересно, как они работают.
Потому и долго делаю, раз только в свободное время =)
ваще хочу чота типа виртуального музея первых машин и механизмов, с музейной и игровой составляющей
26

» Блог KO3bMЫ / Поможите!

alexprey, спс, тогда скриптом сделаю вращение и буду запускать одновременно, но, если синхранизации из-за физики не будет, с тебя скрипт синхронизации =)
26

» Блог KO3bMЫ / Поможите!

я физикой пробовал, очень трудно настроить шестерни.
сейчас так, кулачковый валик (горизонтальный) имеет свой мотор 500 об/мин, с ним взаимодействуют все клапана и прерыватель на основе физики (джойнты, столкновения)
отдельно маховик с коленвалом имеет мотор 25 об/ мин, с ним взаимодействует поршень и шатун на основе физики.
со временем синхронизация нарушается и при взрыве поршень находится не в том месте. как синхронизировать?
нужно любым способом сделать, чтобы на один поворот маховика было 2 поворота кулачкового валика
ну можно заставить вращаться еще и скриптом, но у меня сомнение, физика работать будет?, потому что я здесь настраивал и обороты, и вес деталей, иначе получается механизм гениального дибила, все двигается в разные стороны и как хочет
26

» Блог KO3bMЫ / Поможите!

народ, подскажите, плз, как в юньке синхронизировать вращение кулачкового валика и маховика. у меня пока два "мотора", один на 500, другой на 250 об/мин. есть еще способы? на один поворот маховика надо 2 поворота кулачкового валика
здесь видно нарушение синхронизации со временем:
26

» Зона Агрена. / С Днём Победы!

ADOLF, я плюсанул Agrenу за последний пост за цитаты, которые и сам (не все) читал раньше
мне кажется, вы противники по "непониманию" друг друга, мысли одни выражение разное =)
Ну и я понимаю конкретно день 9 мая, как день именно нашей, Российской Победы, а остальные пусть отмечают или нет, мне пофиг, при этом никогда ни я, ни наверно Agren не приуменьшали вклада других стран, да и тех же немцев, против фашизма, и если уж на то пошло, и у нас полно было "полицаев", которые предали Росиию , руководствуясь в лучшем случае борьбой против Сталина, а в худшем просто из-за жабьей натуры. Но те, кто боролся со Сталиным вместе с фашистами - однозначно предатели.
Вот так я всегда думал, и мой батя так же, и прадед наверно, который под Москвой погиб в первой в мире десантной (тупой до ужаса) десантной операции...
26

» Черная Чайка / Вопрос личного характера

есть старинная книжка ""искусство быть собой" там описаны упражнения, на многие случаи всяких психозов, стрессов и тд, мне помогло избавиться от кошмаров в 10 классе.
26

» Зона Агрена. / С Днём Победы!

Тимур, скажи это ветеранам, которые все это прошли. Ты считаешь, что все они зомбированные идиоты? Они жили и воевали, они все про Сталина знают, но они воевали за Россию, а те кто по идейным соображениям перешел на сторону Германии - предатели, потому-что воевали против России. Россия празднует прежде всего Победу в Великой Отечественной войне и неважно, что там думают забугром.
(насчет твоих взглядов - это политика, история для которой каждый раз корректируется, всеми в угоду текущему моменту. Последний яркий пример - бывший польский главнокомандующий, который публично отказался от всех своих взглядов в поддержку У, когда украинцы официально приняли нац. батальоны в армию, и причина - глубоко личная, а значит реальная - ОУНовцы прибили его деда к сараю, где он несколько дней умирал)
26

» Блог KO3bMЫ / Benz Motorwagen Patent 1886 Engine

решил в "музейной" части разделить двигатель и ходовую, для большей наглядности, а на целом авто можно будет, как в меню, выбрать, что посмотреть
все части движка готовы, осталось доанимировать электрику и добавить взрывы, дым, искры, ну и меню
Загруженные файлы
26

» Блог KO3bMЫ / Benz Motorwagen Patent 1886 Engine

добавляю электрику, осталось провода прокинуть и можно заводить, то бишь анимировать
Загруженные файлы
26

» Блог KO3bMЫ / Benz Motorwagen Patent 1886 Engine

для игровой части машинки вроде сделал, продолжаю "Музейную", пока чисто закраска, без материалов
двигатель чисто для определения размера, реально будет со скрина сверху
Загруженные файлы
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

Единственное, мне не нравится такая трактовка ровной земли — в виде нагромождения трианглов.
это как бы классика лоуполи =), мне тож не нравится, подумываю о "слоеном пироге", но как из него острова лепить пока не представлю
и Уууух, большую часть сомнений ты с меня скинул =)
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

Кет, ну от тебя такого не ожидал =(
я правдо не знаю и не умею, эти картинки - ПРОСЬБА!: ну подскажите!!!
смысл в том, что я не понимаю цвет, когда делаю, эти цвета я просто содрал у одного крутого ловполи автора
ну и помню как бы замечания про ТРЭШ, потому прошу помощи...
все представленное будет в одном проекте, в виде декора или юнитов
А и Е типа гидов и действующих лиц, на выбор
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

второй вариант, как всегда, вроде из ребра, а туда же....
Загруженные файлы
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

Пробуй тени покрутить, они - пожиратели фпс.
это да, просто иногда норм рендер, иногда хрень, в игре полюбому все норм будет...
Помогает отследить что нагружает систему больше всего.
да собственно кроме теней и нечему, поликов то минимум, материал один, текстура одна, статика в сцене....
просто компик устал =), пора млин на покой уже....