2
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
2

» XGM Team / Хотфиксы & Update 8.5+

Rss выглядит лучше, чем главная сайта.
Да, детка! Я ждал этого коммента!
Кет:
А что, ещё какие-то изменения есть?
Буквально пара мелких визуальных правок.

Добавил скриншот с мобильного Reader'а.
0
28
8 лет назад
0

» XGM Team / Хотфиксы & Update 8.5+

«Принадлежность категории Gamedev» ...
А как ты хотел :)
3
28
8 лет назад
3

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 1.0

Мои поздравления, дружище.
Довольно давно слежу за твоей работой.
Жаль, что ты упорно не слушался и так не позвал нормального художника.
В любом случае, на неделе обязательно поиграю.
0
28
8 лет назад
0

» Compiled Canvas / Hello,world

Самое главное не спросил.
Как ты попал сюда? Как ты про сайт узнал, если не секрет.
0
28
8 лет назад
0

» Compiled Canvas / Hello,world

lehanru, сам процесс кодинга, скорее всего, не так будет интересен.
Но вот результаты каждой итерации показывать и ссылаться на статью было бы круто.
И, конечно же, финальный результат.
0
28
8 лет назад
0

» Compiled Canvas / Hello,world

Приветствую!
Читал твои статьи по шейдерам - это просто шик. Продолжай в том же духе.
Кстати, к твоей статье вполне будет здорово заделать живой пример на видео.
1
28
8 лет назад
1

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

90% аудитории отвалится
Уррра! Больше никакого варкрафта!
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

промокод на 15 баксов
Да, промокоды на игры уже запланированы.
Но... Сиськи...
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

возможно отсылка на ссылки на проекты в ролике была преждевременной.
Мы пока не нашли золотой середины между тем, чтобы заставлять людей тыкать по ссылкам и тем, чтобы про сами эти проекты рассказывать. Можно было бы вынести это все в концовку, вроде, посоны все ссылки в описании, но пока статистика говорит, что видео не досматривают до конца существенное количество народа.
Может быть сиськи в конце решат проблему?
0
28
8 лет назад
0

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

Kenathorn, забыли Vzerthos: The Heir Of Thunder
Потому что
посвящен проектам, чьи посты попали на главную в Октябре.
К тому же я не вижу информации на сайте о том, что игра прошла гринлайт.
1
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
1

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

PixelMate, и вам огромное спасибо, что не забываете про нас и абузите главную сочным контентом :)
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

под конец добавить инфу по использованному ОСТу
ФИКСИРОВАНО (перевод о Фаргус. ориг. fixed).
Добавил в конец описания ссылки.
На протяжении всего видео играет кавер Gun N'Roses - Paradise City.
В эпизоде с Doors играет, собственно, трек из упомянутого OST'а.
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

норм, а есть ещё форматы, которые планируете пилить?
До конца года пока ничего нового, скорее всего, не будет. Работы и без того невпроворот.
Подумаем еще над выпуском аудио дороги как чего-то автономного.
0
28
8 лет назад
0

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

Маленькая поправка.
PixelMate закрыла подачу заявок на бета-тестирование. Приношу извинения за дезинформацию.
2
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
2

» Dune: Raiders of Arrakis / а где нелинейность?

Подпольно ваяешь?
Так точно.
К слову, не было желания/мысли сменить профессию и полноценно перебраться в игровую индустрию?
Было. Я пробовал без навыков, не получилось (особенно в рашке с этим туговато. здесь одни статистики-математики нужны. это тоже геймдиз, но не совсем моего профиля). Сейчас учусь на курсере и активно изучаю матчасть.
Но опять же. Сменив профессию, я выкину свой богатый опыт и приличную зп в обмен на хз что. Поэтому, возможно, просто буду пилить свое.
Буду об этом писать в блоге после небольшого перерыва
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0

» Dune: Raiders of Arrakis / а где нелинейность?

Хотя вру. До появления атрейдесов у меня все есть.
В будущем все будет зависеть от намерений близзард по поводу Warcraft.
0
28
8 лет назад
0

» Dune: Raiders of Arrakis / а где нелинейность?

не хорошо, надо завершать начатое)
Ресурсов нет. Заканчивать нечем.
1
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
1

» Dune: Raiders of Arrakis / а где нелинейность?

Дорогой vas1403, разработка была остановлена задолго до ее логического завершения.
Концовки как таковой нет.
Рабочие выборы, которые я помню:
Глава 1:
  • Угроза Бехарду в диалоге (по замыслу должно было двигать карму персонажа в -)
  • Стрелять или нет в капрала Харконенн (влияет на карму рода в +)
Сиетч:
  • Поблагодарить Бехарда за спасение (двигает карму персонажа в +)
  • Угроза лидеру Сиетча (по замыслу двигало карму фракции в -)
  • Извинение перед Акифой (двигает карму персонажа)
Глава 2 (если она подключена. Можно запустить из сиетча командой -goto или goto):
  • Кража данных харконенн (двигает карму рода в минус, карма Фременов +)
  • Первая реакция на Эмирада (двигает карму персонажа)
  • Решение о спасении отряда Фременов (существенно двигает карму фракции в + или блокирует напрочь дальнейшее взаимодействие)
Последней главы, где все решения бы пересекались так и не было выпущено.
0
28
8 лет назад
0

» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы

Добрый вечер
Ты о чем?
А, как всегда.
Внимательно почитай и подумай, о чем я написал и для кого.

осуществить которые он может посредством своей деятельности в проекте
Все правильно сказал.
Я тоже изначально хотел родить эту мысль в тексте, но она размазалась о размышления про комфорт и так далее.
2
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
2

» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы

его обычно публикуют.
гораздо чаще, чем
результат получается достойным
А
"чисто для себя"
используется как встречная аргументация оценке аудитории.
А еще появилось новое веяние - "этанаш первый праэкт, поэтому не бейте в лицо! но поддержите Greenlight"

несёт фан в самом процессе
Таких вещей ты, скорее всего, не найдешь на публике, разве что на узко специализированных сайтах, цель которых - обсуждение идей, ибо такой уровень толерантности и качество затычек внутреннего говнопровода ты встретишь либо в небольшой инди студии, либо на
узко специализированных сайтах
среди преимущественно похожих людей и своих братюнь.
0
28
8 лет назад
0

» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы

Фух. Наконец-то закончил статью.
Можно спокойно почитать.
Спасибо за плюсы, посоны.
1
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
1

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Друзья.

Тред закрыт, спасибо всем за участие.

2
28
8 лет назад
2

» XGM Team / Spotlight

Kozinaka, done.
1
28
8 лет назад
1

» Несыть / Несыть 3.0 ждёт игроков!

Kozinaka, по тестированию на маках знаешь к кому обращаться :)
0
28
8 лет назад
0

» Peace, Death! / Главная страница

Проект получает третий уровень!

Опыт: +500
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 250 мб.
  • Возможность редактировать главную страницу без премодерации.
  • Возможность модерировать комментарии пользователей в своих ресурсах.
  • Возможность самостоятельно сменить логотип (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать категории (Управление проектом -> Настройка категорий проекта).
  • Возможность включить модуль вопросов и ответов Q/A (Управление проектом -> Настройка модулей).
  • Возможность сменить список похожих проектов (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность указать ссылки на странички проекта в социальных сетях (Управление проектом -> Редактирование проекта).