0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Помощь в начале.

Bergi_Bear:
Хао мач из же фиш?
?
0
4
4 года назад
0

» Dota 2 / Перенос карты.

quq_CCCP:
Ага, еще бы запустил прямо там в карте варкравта. А учитывая всякие '"фишечки" варкравта и обилие импорта, максимум что есть - импорт ландшавта, как в старкрафт 2. Так что не думаю что кто то, что то подобное сделает в ближайшее десятилетие.

Нет, никак, ваще никак, совсем никак.
А портирование ландшафта, есть ссыль на гайд или статью?
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Простые триггеры.

8gabriel8:
На первом 25, на шестидесятом 910.
Спасибо, это то что мне нужно:3
8gabriel8:
На первом 25, на шестидесятом 910.
Если экспы будет даваться больше чем нужно, уж это я смогу решить...
Значение поменять и я смогу)
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Простые триггеры.

8gabriel8:
А количество опыта какое? Не одинаковое же количество опыта будет за монстров первого и шестидесятого уровня?
это тоже хороший вопрос, возможно сделать к примеру на 1 уровне 25, а скаждым уровнем 25+15, и для третьего 40 +15 и тагдалее
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Простые триггеры.

8gabriel8:
Integer Comparsion, вместо цифры указываешь значение из списка.
Какое количество опыта с уровня получает герой?
А почему бы не давать опыт за мобов более высокого уровня?
как так обьяснить... точно, вообщем я походу уже запутлся во всем, давать опыт с мобов уровня равному герою и выше , но не более 2лвл, и не давать экспу если моб ниже уровня героя... как то так, я уже скоро с ума сойду от своих тупых идей.
0
4
5 лет назад
Отредактирован Jareded
0

» WarCraft 3 / Простые триггеры.

8gabriel8:
Это на получение опыта в зависимости от уровня героя:
Это на получение опыта только за пятый уровень:
Это на получение опыта только за крипов, уровень которых не ниже героя:
У тебя в примере непонимание переменных, например, (Picked unit) используется лишь при переборе группы, а ты его куда только не понатыкал)

Могу сделать тебе триггер, если ты подробно опишешь техзадание.
Как называется 2 условие в 3 примере? я просто не могу уже, перебрал все что только возможно, я не понимаю откуда это все берется...
8gabriel8:
Это на получение опыта в зависимости от уровня героя:
Это на получение опыта только за пятый уровень:
Это на получение опыта только за крипов, уровень которых не ниже героя:
У тебя в примере непонимание переменных, например, (Picked unit) используется лишь при переборе группы, а ты его куда только не понатыкал)

Могу сделать тебе триггер, если ты подробно опишешь техзадание.
Вообщем я сделал на карте 60 уровней, и хочу чтобы герои получали экспу только с мобов одинакого уровня с героем.
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Простые триггеры.

8gabriel8:
Ты же сам всё описал, какие проблемы?
дело в том, что я не могу сделать такое условие...
8gabriel8:
Ты же сам всё описал, какие проблемы?
Выходит что то типо этого, но я гдето касачу...
Загруженные файлы
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Preload Exploit save\load

nvc123:
Jareded, подробнее опиши проблему
что именно не работает
не сохраняет карту?
не создаёт файл?
не записывает в него код?
не срабатывает загрузка данных из файла?
Создает файл, это работает, но не прописывает в файле код с триггера save load.
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Preload Exploit save\load

Clamp:
Я готов прочитать код в вопросе, но устанавливать совместимый с этим эксплойтом версию варкрафта однозначно не планирую, совершенно незачем было скидывать карту, тем более в лс.
так код и так присутствует в вопросе
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Preload Exploit save\load

Clamp:
Попробуй показать код, а не вывод например.
в лс скинул
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать получения опыта независимым?

Diaboliko:
Тащемта через константы можно уменьшить получаемый с каждым уровнем опыт, вплоть до нуля. Также в константах можно, вроде, отркбить шару опыта с союзниками. Но желаемая вами фича реализуется триггерно.
Там есть константа, требуемая опыта с уровнем, она стоит по умолчанию до 5 уровня, что если дописать до нужного мне колличества уровней? может сработает
Diaboliko:
Тащемта через константы можно уменьшить получаемый с каждым уровнем опыт, вплоть до нуля. Также в константах можно, вроде, отркбить шару опыта с союзниками. Но желаемая вами фича реализуется триггерно.
если это решается тригерно.. то подскажите подобный тригер или похожий...
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

NazarPunk:
если это так легко, то почему уже 2 человека, кто в этом разбираются не смогли сделать?
Если честно, пытался я этот инвенарь использовть, там непредвиденных багов просто тонна. Без знаний, всё выйдет эпичным крахом.
Я бы пооветовал автору ипользовать что-то наподобии этого.

Буду за эдитором, прикручу демку, но мой внутренний экстрасэнс предупреждает!
То, что вы скинули очень даже ничего, попробую сам что нить придумать, тоже неплохой вариант инвентаря...
2
4
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Hate:
так может стоит начать с изучения материала а не кошмарить всех вокруг? будем за вас каждую такую мелочную проблему решать? ибо что не так - вы ничего не будете понимать, и опять побежите за очередной помощью, тратя свое и чужое время.
может все таки стоит начать разбираться хотя бы на базовом уровне что куда?
если это так легко, то почему уже 2 человека, кто в этом разбираются не смогли сделать?
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

NazarPunk:
Bergi_Bear:
Jareded, как только я поборю свою идиотскую систему автосохранений обязательно гляну, займись пока тем, что легко даётся
А чем вам чужие системы не нравятся?
Я пробовал ставить систему Эту систему(www.hiveworkshop.com/threads/codeless-save-and-load-multiplayer-...) , но там один тригер был назван как и тригер с инвентарем, нужно было в коде только поменять один символ, но я в этих огромных кодах так и не нашёл, не спорю на пустой карте без всего это сейв работает на ура и есть возможность добавлять туда своих героев...
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Bergi_Bear:
Jareded, как только я поборю свою идиотскую систему автосохранений обязательно гляну, займись пока тем, что легко даётся
да я пытался сделать тоже систему сохранения, но это дебри, которые пока не освоил, а так я не тронусь с места пока не сделаю свой функциал с вашей помощью...
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Bergi_Bear:
а что если просто абилы добавить герою? так пробовал, магазины с закреплённой камерой работают?
пробовал просто дать эти способности, они появляются, но как пустышки ничего не дающие
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Сам пробую что то делать, но при каждой попытке получаю только ошибки и все, есть кто нить кто может помочь? просто я в тупике...
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

8gabriel8:
Hate, чего-то мне так не кажется.
pro100master, весь триггер перед тобой. Там камера крепится к переменной с героем.
Камера крепится к герою, пока используется обилки инвентаря, как то так это работает
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Bergi_Bear:
Jareded, не уверен что эта система работает в мультиплеере, хотя будет хорошо если я ошибаюсь, но в системе используется кликабельный Dgui сделанный на юнитах и скорее всего юниты будут видны другим игрокам, или система вообще не заточена на мультиплеер
А по поводу того что я не могу сейвануть, так у меня просто редактор не пашет, нажатие кнопки Ctrl почему то закрывает редактор даже без карты, всё оч странно
Чистый вариковский редактор используешь? или Jass New Gen Pack Rebuild?
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

8gabriel8:
У меня только 1.26, на ней не открывается. Но не суть, принцип ты объяснил, теперь надо пробовать.
Вообще моя цель заключается в том, чтобы сделать карту на 2-4 игрока для меня и друзей, не выкладывая в открытый доступ...
Функционал к которому я стремлюсь будет:
Инвентарь, респаун мобом, система сейв лоад ну и квесты уже как само себе разумеющееся...
8gabriel8:
У меня только 1.26, на ней не открывается. Но не суть, принцип ты объяснил, теперь надо пробовать.
Вообще качал 1.30.4 тупо для ВЕ, а так впринцыпе и играть на ней же буду
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

8gabriel8:
Хотя стоп, у тебя не просто покупка героев из таверны, а покупка предметов, из которых появляются нужные герои?
Давай, скидывай.
Нужны твои наработки, карта с инвентарём есть уже
в лс скинул
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

8gabriel8:
Покупка предмета и юнита разные события, не должны конфликтовать.
Может я просто скину свои пробы? но там не сохранено моих наработок, только перенесен инвентарь и сделана таверна с 1 героем
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

8gabriel8:
осталось найти 1 функцию привязки к герою
Его просто в переменную equipment.unit заносят, как понял. Сейчас там стоит создание юнита, а нужно поставить купленного юнита из события Юнит Продаёт боевую единицу.
Да это то что надо, только у меня на карте стоит система покупки предмета и убивает юнита который покупает и потом создается герой из предмета... как то так
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Bergi_Bear:
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс)
8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
Перенес то я все правильно, но никак не могу сделать так, чтобы такой инвентарь привязывался к героям, которых я создал сам и поместил в таверну... Чтоб при выборе любого героя у него был уже рабочий инвентарь. Да для меня это очень сложно...
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.

Bergi_Bear:
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс)
8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
У меня тож не особо радужно открывается, через 20 ошибок вначале, но потом все работае и сохраняется