Ага, еще бы запустил прямо там в карте варкравта. А учитывая всякие '"фишечки" варкравта и обилие импорта, максимум что есть - импорт ландшавта, как в старкрафт 2. Так что не думаю что кто то, что то подобное сделает в ближайшее десятилетие.
Нет, никак, ваще никак, совсем никак.
А портирование ландшафта, есть ссыль на гайд или статью?
Integer Comparsion, вместо цифры указываешь значение из списка.
Какое количество опыта с уровня получает герой?
А почему бы не давать опыт за мобов более высокого уровня?
как так обьяснить... точно, вообщем я походу уже запутлся во всем, давать опыт с мобов уровня равному герою и выше , но не более 2лвл, и не давать экспу если моб ниже уровня героя... как то так, я уже скоро с ума сойду от своих тупых идей.
Jareded, подробнее опиши проблему
что именно не работает
не сохраняет карту?
не создаёт файл?
не записывает в него код?
не срабатывает загрузка данных из файла?
Создает файл, это работает, но не прописывает в файле код с триггера save load.
Я готов прочитать код в вопросе, но устанавливать совместимый с этим эксплойтом версию варкрафта однозначно не планирую, совершенно незачем было скидывать карту, тем более в лс.
Тащемта через константы можно уменьшить получаемый с каждым уровнем опыт, вплоть до нуля. Также в константах можно, вроде, отркбить шару опыта с союзниками. Но желаемая вами фича реализуется триггерно.
Там есть константа, требуемая опыта с уровнем, она стоит по умолчанию до 5 уровня, что если дописать до нужного мне колличества уровней? может сработает Diaboliko:
Тащемта через константы можно уменьшить получаемый с каждым уровнем опыт, вплоть до нуля. Также в константах можно, вроде, отркбить шару опыта с союзниками. Но желаемая вами фича реализуется триггерно.
если это решается тригерно.. то подскажите подобный тригер или похожий...
если это так легко, то почему уже 2 человека, кто в этом разбираются не смогли сделать?
Если честно, пытался я этот инвенарь использовть, там непредвиденных багов просто тонна. Без знаний, всё выйдет эпичным крахом.
Я бы пооветовал автору ипользовать что-то наподобии этого.
Буду за эдитором, прикручу демку, но мой внутренний экстрасэнс предупреждает!
То, что вы скинули очень даже ничего, попробую сам что нить придумать, тоже неплохой вариант инвентаря...
так может стоит начать с изучения материала а не кошмарить всех вокруг? будем за вас каждую такую мелочную проблему решать? ибо что не так - вы ничего не будете понимать, и опять побежите за очередной помощью, тратя свое и чужое время.
может все таки стоит начать разбираться хотя бы на базовом уровне что куда?
если это так легко, то почему уже 2 человека, кто в этом разбираются не смогли сделать?
Я пробовал ставить систему Эту систему(www.hiveworkshop.com/threads/codeless-save-and-load-multiplayer-...) , но там один тригер был назван как и тригер с инвентарем, нужно было в коде только поменять один символ, но я в этих огромных кодах так и не нашёл, не спорю на пустой карте без всего это сейв работает на ура и есть возможность добавлять туда своих героев...
Jareded, как только я поборю свою идиотскую систему автосохранений обязательно гляну, займись пока тем, что легко даётся
да я пытался сделать тоже систему сохранения, но это дебри, которые пока не освоил, а так я не тронусь с места пока не сделаю свой функциал с вашей помощью...
Jareded, не уверен что эта система работает в мультиплеере, хотя будет хорошо если я ошибаюсь, но в системе используется кликабельный Dgui сделанный на юнитах и скорее всего юниты будут видны другим игрокам, или система вообще не заточена на мультиплеер
А по поводу того что я не могу сейвануть, так у меня просто редактор не пашет, нажатие кнопки Ctrl почему то закрывает редактор даже без карты, всё оч странно
Чистый вариковский редактор используешь? или Jass New Gen Pack Rebuild?
У меня только 1.26, на ней не открывается. Но не суть, принцип ты объяснил, теперь надо пробовать.
Вообще моя цель заключается в том, чтобы сделать карту на 2-4 игрока для меня и друзей, не выкладывая в открытый доступ...
Функционал к которому я стремлюсь будет:
Инвентарь, респаун мобом, система сейв лоад ну и квесты уже как само себе разумеющееся... 8gabriel8:
У меня только 1.26, на ней не открывается. Но не суть, принцип ты объяснил, теперь надо пробовать.
Вообще качал 1.30.4 тупо для ВЕ, а так впринцыпе и играть на ней же буду
Хотя стоп, у тебя не просто покупка героев из таверны, а покупка предметов, из которых появляются нужные герои?
Давай, скидывай.
Нужны твои наработки, карта с инвентарём есть уже
Его просто в переменную equipment.unit заносят, как понял. Сейчас там стоит создание юнита, а нужно поставить купленного юнита из события Юнит Продаёт боевую единицу.
Да это то что надо, только у меня на карте стоит система покупки предмета и убивает юнита который покупает и потом создается герой из предмета... как то так
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс) 8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
Перенес то я все правильно, но никак не могу сделать так, чтобы такой инвентарь привязывался к героям, которых я создал сам и поместил в таверну... Чтоб при выборе любого героя у него был уже рабочий инвентарь. Да для меня это очень сложно...
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс) 8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
У меня тож не особо радужно открывается, через 20 ошибок вначале, но потом все работае и сохраняется
» WarCraft 3 / Помощь в начале.
» Dota 2 / Перенос карты.
» WarCraft 3 / Простые триггеры.
8gabriel8: Если экспы будет даваться больше чем нужно, уж это я смогу решить...
Значение поменять и я смогу)
» WarCraft 3 / Простые триггеры.
» WarCraft 3 / Простые триггеры.
Отредактирован Jareded
» WarCraft 3 / Простые триггеры.
8gabriel8: Вообщем я сделал на карте 60 уровней, и хочу чтобы герои получали экспу только с мобов одинакого уровня с героем.
» WarCraft 3 / Простые триггеры.
8gabriel8: Выходит что то типо этого, но я гдето касачу...
» WarCraft 3 / Preload Exploit save\load
» WarCraft 3 / Preload Exploit save\load
» WarCraft 3 / Preload Exploit save\load
» WarCraft 3 / Как сделать получения опыта независимым?
Diaboliko: если это решается тригерно.. то подскажите подобный тригер или похожий...
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
Функционал к которому я стремлюсь будет:
Инвентарь, респаун мобом, система сейв лоад ну и квесты уже как само себе разумеющееся...
8gabriel8: Вообще качал 1.30.4 тупо для ВЕ, а так впринцыпе и играть на ней же буду
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.
» WarCraft 3 / Код Jaas, изменение кода в уже готовой наработке.