Думаем, и делаем вывод, что при удалении файлов они не удаляются, а остаются в архиве в качестве набора байтов. Проверяем (удалил из первого архива png):
Нет ниху, никакого "свободного места" нет и в проводнике видно, что архив стал весить пару байт. Пробуем вставить этот же файл png с заменой:
Вот старый файл стал "свободное место". Теперь его надо достать, а как я уже не знаю)
Чтоб избавиться от лишних файлов нажимаем "сжать архив".
WilliamBz, Вроде все правильно сделал, но конечно выбирать случайного юнита в группе,а не всю группу перебирать эт мем, оно у тебя не будет работать нормально.
Да и такую систему на гуях писать я бы не стал
А зачем все эти манипуляции с "обычное значение юнита"? Ты когда юнит подбирает шмотку перебирай все слоты, сравнивай что предмет в слоте - "железо" и увеличивай кол-во зарядов этого предмета в слоте(целое числоА) на 1, ну и можно выйти из цикла. Никогда еще не видел таких костылей, кекнул конкретно
Ну конвертит реальное в строку (классный у тебя русификатор, скачай другой).
первый аргумент - строка
второй аргумент - количество символов перед запятой(вроде, хз)
третий аргумент - количество символов после запятой
Ред. IzobretatelBoom
» WarCraft 3 / как изъять из mpq/w3x все версии одного файла?
ниху, никакого "свободного места" нет и в проводнике видно, что архив стал весить пару байт. Пробуем вставить этот же файл png с заменой:-
izobrazhenie_copy4.png
-
izobrazhenie_copy5.png
-
izobrazhenie_copy6.png
-
izobrazhenie_copy7.png
-
izobrazhenie_copy8.png
Полный список» WarCraft 3 / Не достаётся эффект из хэш таблицы.
» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…
» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа
Да и УЧИТЬ жасс, кек. Еще скажи уроки смотреть по редактору)
» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…
Да и такую систему на гуях писать я бы не стал
» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа
» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа
Интеллект гуишников наглядно:
Ред. IzobretatelBoom
» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа
Ред. IzobretatelBoom
» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа
Никогда еще не видел таких костылей, кекнул конкретно
» WarCraft 3 / Не могу исправить ошибку, повредилось окно триггеров в…
» WarCraft 3 / Сделал нестандартного юнита на основе Ордынского варда…
» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…
» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…
» WarCraft 3 / Здравствуйте дорогие искатели интересных кастомных карт (ИИКК)…
охубуду крайне удивлен, господа модеры» WarCraft 3 / Как перемещать юнита (XY) чтобы он не перещел за границой карты…
» WarCraft 3 / как достичь этого плюса в эффектах
» WarCraft 3 / Подскажите способностьнужна пассивная способность которая…
» WarCraft 3 / Что это за функция? и как она должна работать? в описании…
» WarCraft 3 / Что это за функция? и как она должна работать? в описании…
Ред. IzobretatelBoom
» WarCraft 3 / Как постепенно выделить юнитов в эти областьи и наносить урон?…
- выбираешь юнитов в радиусе(R) от XY и добавляешь их в группу(G)
- Наносишь урон всем юнитам в группе(G)
- Увеличиваешь радиус (я не понял надо или нет, сам думай короче)
- X = X + 2*R* cos(угол между кастером и таргетом)
- Y = Y + 2*R* cos(угол между кастером и таргетом)
ВСЕ цикл кончился, удаляешь группу и радуешься жизни.Также можно вместо цикла таймер заебенить, тот же алгоритм в принципе
» WarCraft 3 / Что это за функция? и как она должна работать? в описании…
первый аргумент - строка
второй аргумент - количество символов перед запятой(вроде, хз)
третий аргумент - количество символов после запятой
» WarCraft 3 / Всем привет, постепенно перехожу на джасс кодинг, попытался…
» WarCraft 3 / Как сделать УСЛОВИЕ проверяющее какое именно из событий…
» WarCraft 3 / Способность Горного великана "Каменная кожа" она уменьшает…
» WarCraft 3 / Способность Горного великана "Каменная кожа" она уменьшает…