4
12
8 лет назад
4

» WarCraft 3 / Отображение Текста в Варкрафт 3

На скрине нет нужных полей, где пишутся описания.
Такое бывает, если стоит галочка "Характеристики - Относится к предмету", потому что скиллам предметов не нужны описания.
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли создать для каждого игрока свою мультиборду?

NiktoTakoy:
но увы мультиборда создаётся всем игрокам одна с одними значениями
Потому что ты, видимо, создал одну единственную переменную на 12 игроков. Ты слышал о массивах? Где номер элемента - номер игрока? О циклах?
Пока думаешь, покури вот эту наработку
0
12
8 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Можно ли сыграть

в мод будет включен ряд
Модификация будет свободной и её можно будет использовать
будет
БУДЕТ
Сейчас идет ЗАКРЫТАЯ альфа. Делай выводы.
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

vincent_freeman:
Ледяными Скорбями
Благо, до такого близзард не дошли.
Спойлер алерт:
У фрост дк артефакт - два меча, перекованных из фростморна
3
12
8 лет назад
3

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ужасно...
Теперь будут толпы народу с Испепелителями, Молотами Рока, Ледяными Скорбями... и каждый "особенный", "избранный".
Вот это фак-ап
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Согласен с Эльратом, заходишь на стрим, а там уже всех запинали.
Помню 2кхаоса смотрел, ему еще и попался забагованный герой без скиллов. Все равно пресовали, не давали развиваться, карту посмотреть, крипов и т. п. В чем смысл стрима тогда?
Xin:
vincent_freeman, Таурен не герой, а юнит, деталей ему столько нет смысла делать. А вот узор на бревне, тот что на концепте, найс.
Он все равно выглядит крайне блекло. Хотя бы боевую раскраску нанести и пару косичек/амулетов. Таурен в вк3 - высший юнит орды, вынесен даже в отдельный домик. Это вам не рядовой батрак, а элитный чувак.
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бесконечное проигрывание анимации

Tobi123:
удаляешь скилл до того, как он приходит в действие.
Ок, тогда решение? Изменить событие в триггере на "завершает применение способности"?
2
12
8 лет назад
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

По поводу таурена.
Вот такие детали внешнего вида сделали бы его более ярким персонажем:
0
12
8 лет назад
Отредактирован Int3rkarma
0

» WarCraft 3 / Бесконечное проигрывание анимации

Nosferoh:
Какая модель?
Неужели после приказа "идти" или др. анимация на сменяется?
Рексар. Если отдать приказ "идти", анимация, конечно, меняется. На толку? Или ты предлагаешь отдавать приказ в саму позицию юнита? Но это тоже самое, что выжидать неопределенный промежуток времени.
Я скину основную выжимку
вот карта
Загруженные файлы
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бесконечное проигрывание анимации

Gabenushka:
...скорее всего вы просто забыли ..."Следовать с течением времени". Именно она отвечает за проигрывание анимации юнитом. У "канала" по стандарту, кажется, значение 180 секунд. Можно изменить, например, на 2. Тогда юнит будет проигрывать нужную анимацию 2 секунды.
Отнюдь, я ставил ее и 0.01 и 0.00 - это не помогало.
Я нашел решение (внезапно) в сбросе анимаций (reset unit's animations), но не сразу, когда триггерится скилл, а по истечении времени.
Это все же несовершенное решение, ведь скорость анимаций разная. Все же может кто-либо сбросить наработку, где способность на основе "Канала" проигрывает заданную любым способом анимацию однократно?
0
12
8 лет назад
Отредактирован Int3rkarma
0

» WarCraft 3 / Бесконечное проигрывание анимации

Vincent_Freeman:
Я пробовал первым же действием в триггере сбрасывать анимации (reset unit's animations)
не реагирует
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / как заставить нейтраль.магазина?

Zeuz:
но она не mui
Проверочный вопрос: что в твоем понимании MUI?
магазин должен выбрать курьера а не круг силы!
Курьер и круг силы существуют у тебя на карте, мы не пониманием, о чем ты говоришь, нас нет на твоей карте.
2
12
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд

Obelick:
vincent_freeman, герой становится нейтральным
Мне нужно, чтобы оставалась связь героя с игроком. Хотя бы посредством третьего юнита.
2
12
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд

Obelick:
глянь проект Кет'а "колдун", там у него на страничке есть ссылка.
Ты имел в виду это наработку, которую использует "Колдун"? xgm.guru/p/wc3/fcc
Я не уверен, что это то, что мне нужно. Но я, кажется, понял принцип. Мы управляем не нашим персонажем, а пустышкой, а персонаж копирует приказы пустышки типа "двигаться", "атаковать" и т. п.?
Хм-м, это наводит на мысли. Возможно, я сам соображу себе системку.
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать радиус обзора юнита свыше 1800?

Попробуй глянуть игровые константы. Возможно там есть что-то вроде "Максимальный радиус обзора боевой единицы".
2
12
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Патиссончик:
Чаще старался брать "интуитивные" названия).
Ну, "Сиачерш(абвдашхф)..." на самом деле "Сичёрч", что мне кажется более лаконичным.
2
12
8 лет назад
Отредактирован Int3rkarma
2

» WarCraft 3 / Есть ли обратный TriggerRegisterUnitInRange?

Zeus:
вообщем все знают TriggerRegisterUnitInRange
Нет, не все. Я вот на GUI работаю, и тебе советую, учитывая, какие вопросы ты задаешь.
  • Во-первых, если у тебя стоит JNGP - там есть встроенный список функций с хорошим поисковиком. Если там нету ничего подобного по запросу "Range", переходим к пункту 2;
  • Во-вторых, нет, нету! Выходи из ситуации, придумывай обходные пути, в этом суть разработки чего угодно. В данном случае ты как минимум можешь периодически (каждые 0.01 сек, например) проверять наличие юнита в радиусе от юнита + логическая переменная, которая включается (становится "ДА"), когда юнит заходит в этот радиус. Таким образом, при проверке, если окажется, что логическая переменная равна "ДА" НО юнита в радиусе фактически нет - это и будет нужная тебе ситуация.
P. S. "Вообще" и "в общем" пишутся по-разному.
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест

Баги:
  1. При выделении полупрозрачные зеленые квадраты появляются вне квадрата выделения, касаясь углами углов самого квадрата (надеюсь, понятно). Полагаю, проблема в текстуре выделения и/или модели.
  2. Почему главное здание надо строить? Почему оно не появляется само собой? Почему когда я завершил строительство главного здания из ниоткуда появляется 2-ой рабочий?
5
12
8 лет назад
5

» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.

Dragonear:
а если будет играть два игрока за одинаковые расы. тогда один сможет играть за нового героя, а второй - нет.
Если бы ты открыл редактор и просто посмотрел, что я предлагаю, не возникало бы таких вопросов.
Загруженные файлы
6
12
8 лет назад
6

» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.

Триггерно при инициализации карты поставь игрок - максимальное количество юнитов типа (твой герой) = 1
2
12
8 лет назад
2

» Прочие вопросы / Где перспективнее?

Devion:
Ты все правильно говоришь, но судя по постановке вопроса, человек все же хочет просто освоиться и развлечься. В таком случае - я за варик.
0
12
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / ПроСтены

Obelick:
Мне кажется лучше сделать на пересечении стен башню в центре между ними, а не на конце стены. А то выглядит не логично. По факту на последнем скриншоте из башни вертикальной стены справа не перейти на горизонтальную стену.
А вообще можно сделать модель крестовой стены с проходами по всем направлениям, а башни бы создавались только на границах стен. Могу сделать такие модели, если интересно.
Это я просто обленился. Да, я бы тоже предпочел работать через модель с вариациями. Но по факту легче найти просто модели узлов/протяженных стен.
1
12
8 лет назад
1

» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?

dave_wwid:
лови, но пожалуйста, хватит включать нуба
Загруженные файлы
1
12
8 лет назад
1

» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?

Zeuz:
naxim, функцию jass пика всех деревьев напиши пожалуйста...
При инициализации карты действия выбираешь все разрушаемые объекты;
Триггер - добавить событие: (Picked destructable) dies