На скрине нет нужных полей, где пишутся описания.
Такое бывает, если стоит галочка "Характеристики - Относится к предмету", потому что скиллам предметов не нужны описания.
но увы мультиборда создаётся всем игрокам одна с одними значениями
Потому что ты, видимо, создал одну единственную переменную на 12 игроков. Ты слышал о массивах? Где номер элемента - номер игрока? О циклах?
Пока думаешь, покури вот эту наработку
Согласен с Эльратом, заходишь на стрим, а там уже всех запинали.
Помню 2кхаоса смотрел, ему еще и попался забагованный герой без скиллов. Все равно пресовали, не давали развиваться, карту посмотреть, крипов и т. п. В чем смысл стрима тогда? Xin:
vincent_freeman, Таурен не герой, а юнит, деталей ему столько нет смысла делать. А вот узор на бревне, тот что на концепте, найс.
Он все равно выглядит крайне блекло. Хотя бы боевую раскраску нанести и пару косичек/амулетов. Таурен в вк3 - высший юнит орды, вынесен даже в отдельный домик. Это вам не рядовой батрак, а элитный чувак.
Какая модель?
Неужели после приказа "идти" или др. анимация на сменяется?
Рексар. Если отдать приказ "идти", анимация, конечно, меняется. На толку? Или ты предлагаешь отдавать приказ в саму позицию юнита? Но это тоже самое, что выжидать неопределенный промежуток времени.
Я скину основную выжимку
вот карта
...скорее всего вы просто забыли ..."Следовать с течением времени". Именно она отвечает за проигрывание анимации юнитом. У "канала" по стандарту, кажется, значение 180 секунд. Можно изменить, например, на 2. Тогда юнит будет проигрывать нужную анимацию 2 секунды.
Отнюдь, я ставил ее и 0.01 и 0.00 - это не помогало.
Я нашел решение (внезапно) в сбросе анимаций (reset unit's animations), но не сразу, когда триггерится скилл, а по истечении времени.
Это все же несовершенное решение, ведь скорость анимаций разная. Все же может кто-либо сбросить наработку, где способность на основе "Канала" проигрывает заданную любым способом анимацию однократно?
глянь проект Кет'а "колдун", там у него на страничке есть ссылка.
Ты имел в виду это наработку, которую использует "Колдун"? xgm.guru/p/wc3/fcc
Я не уверен, что это то, что мне нужно. Но я, кажется, понял принцип. Мы управляем не нашим персонажем, а пустышкой, а персонаж копирует приказы пустышки типа "двигаться", "атаковать" и т. п.?
Хм-м, это наводит на мысли. Возможно, я сам соображу себе системку.
Нет, не все. Я вот на GUI работаю, и тебе советую, учитывая, какие вопросы ты задаешь.
Во-первых, если у тебя стоит JNGP - там есть встроенный список функций с хорошим поисковиком. Если там нету ничего подобного по запросу "Range", переходим к пункту 2;
Во-вторых, нет, нету! Выходи из ситуации, придумывай обходные пути, в этом суть разработки чего угодно. В данном случае ты как минимум можешь периодически (каждые 0.01 сек, например) проверять наличие юнита в радиусе от юнита + логическая переменная, которая включается (становится "ДА"), когда юнит заходит в этот радиус. Таким образом, при проверке, если окажется, что логическая переменная равна "ДА" НО юнита в радиусе фактически нет - это и будет нужная тебе ситуация.
При выделении полупрозрачные зеленые квадраты появляются вне квадрата выделения, касаясь углами углов самого квадрата (надеюсь, понятно). Полагаю, проблема в текстуре выделения и/или модели.
Почему главное здание надо строить? Почему оно не появляется само собой? Почему когда я завершил строительство главного здания из ниоткуда появляется 2-ой рабочий?
Мне кажется лучше сделать на пересечении стен башню в центре между ними, а не на конце стены. А то выглядит не логично. По факту на последнем скриншоте из башни вертикальной стены справа не перейти на горизонтальную стену.
А вообще можно сделать модель крестовой стены с проходами по всем направлениям, а башни бы создавались только на границах стен. Могу сделать такие модели, если интересно.
Это я просто обленился. Да, я бы тоже предпочел работать через модель с вариациями. Но по факту легче найти просто модели узлов/протяженных стен.
» WarCraft 3 / Отображение Текста в Варкрафт 3
Такое бывает, если стоит галочка "Характеристики - Относится к предмету", потому что скиллам предметов не нужны описания.
» WarCraft 3 / Можно ли создать для каждого игрока свою мультиборду?
Пока думаешь, покури вот эту наработку
Отредактирован ivanbakavan
» WarCraft 3 / Как, может кто знает?(выбор юнитов в диапозоне)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Можно ли сыграть
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Теперь будут толпы народу с Испепелителями, Молотами Рока, Ледяными Скорбями... и каждый "особенный", "избранный".
Вот это фак-ап
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
Помню 2кхаоса смотрел, ему еще и попался забагованный герой без скиллов. Все равно пресовали, не давали развиваться, карту посмотреть, крипов и т. п. В чем смысл стрима тогда?
Xin: Он все равно выглядит крайне блекло. Хотя бы боевую раскраску нанести и пару косичек/амулетов. Таурен в вк3 - высший юнит орды, вынесен даже в отдельный домик. Это вам не рядовой батрак, а элитный чувак.
» WarCraft 3 / Бесконечное проигрывание анимации
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
Вот такие детали внешнего вида сделали бы его более ярким персонажем:
Отредактирован Int3rkarma
» WarCraft 3 / Бесконечное проигрывание анимации
Я скину основную выжимку
вот карта
» WarCraft 3 / Бесконечное проигрывание анимации
Я нашел решение (внезапно) в сбросе анимаций (reset unit's animations), но не сразу, когда триггерится скилл, а по истечении времени.
Это все же несовершенное решение, ведь скорость анимаций разная. Все же может кто-либо сбросить наработку, где способность на основе "Канала" проигрывает заданную любым способом анимацию однократно?
Отредактирован Int3rkarma
» WarCraft 3 / Бесконечное проигрывание анимации
» WarCraft 3 / как заставить нейтраль.магазина?
» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд
» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд
Я не уверен, что это то, что мне нужно. Но я, кажется, понял принцип. Мы управляем не нашим персонажем, а пустышкой, а персонаж копирует приказы пустышки типа "двигаться", "атаковать" и т. п.?
Хм-м, это наводит на мысли. Возможно, я сам соображу себе системку.
» WarCraft 3 / Как сделать радиус обзора юнита свыше 1800?
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Отредактирован Int3rkarma
» WarCraft 3 / Есть ли обратный TriggerRegisterUnitInRange?
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.
» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.
» Прочие вопросы / Где перспективнее?
Ты все правильно говоришь, но судя по постановке вопроса, человек все же хочет просто освоиться и развлечься. В таком случае - я за варик.
» WarCraft 3 / ПроСтены
» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?
лови, но пожалуйста, хватит включать нуба
» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?
Триггер - добавить событие: (Picked destructable) dies