19

» WarCraft 3 / Последний приют 2

Drakemor_888, нет, дело не в "такой себе" видеокарте (крашиться может и на RTX 4090), а в потреблении видеопамяти видеодрайвером. Видимо, у многих он ест слишком много, а игре доступно лишь 2 ГБ (хотя у меня есть идеи, как расширить лимит до 4 ГБ) и это приводит к крашу из-за нехватки памяти.
Но, при игре в режиме отрисовки через OpenGL (а не через DirectX, как это происходит по умолчанию), потребление памяти обычно значительно снижается, что позволяет играть дольше или вообще без крашей.
Если и это не поможет, то я делал мод с текстурами пониженого качества, который выкладывал в дискорде карты, который указан в её игровом описании.
Но, думаю что в нём не будет нужды, так как OpenGL и так помогает.
Пускай и был один игрок, которому не помог, но в итоге выяснилось, что он заблуждался, считая что играет на нём, а на самом деле был включен отрисовщик DirectX.
19

» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame

Дело оказалось в виртуальной машине VMWare, в которой я играл в WarCraft 3.
Когда гостевая система меняла позицию курсора, то в хост системе та оставалась прежней и, когда я снова двигал мышь, та возвращалась в старую позицию.
Быть может где-то есть настройка, которая поможет избежать этой проблемы или придется посмотреть другую виртуалку.
Но стоит отметить, что другие подобные игры работают правильно.
Наверно, они не двигают курсор в центр экрана, чтобы потом посчитать смещение относительно него, а просто получают смещение из события от операционной системы.
Но, как я понял, в UjAPI такого функционала нет.
19

» WarCraft 3 / Последний приют 2

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Исправлен баг с крашем во время загрузки, вызваный улучшением на здоровье.
19

» WarCraft 3 / Не запускает карты свыше 8мб. по локальной сети.

Принятый ответ
Из-за ошибки в коде игры, если размер карты превышает определенное значение, то происходит арифметическое переполнение и процент загрузки расчитывается неправильно.
Существует мод, который убирает лимит на размер карт и заодно решает эту проблему.
19

» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame

Мне кажется, что система игнорирует твои попытки сместить курсор обратно в центр.
Когда я его после этого двигаю, то он смещается относительно старой позиции, а не центра, из-за чего дельта получается совсем не той.
19

» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame

Дело не в высокой чуствительности, а в том, что камера движется по какой-то странной траектории. Я снизил значение cameraSpeed со 100.0 до 5.0 и медленно двигаю мышь вниз:
На видео оконный режим, но до этого я запускался в полноэкранном режиме.
19

» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame

Управление камерой у меня почему-то сломано, так что поиграть не вышло.
19

» WarCraft 3 / Симулятор электромагнитного взаимодействия элементарных частиц в warcraft 3

За 15 секунд накопилось 100 тысяч точек и 4 сотни групп — долго игра так не продержится.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

I made two archives for the test: one with priority 42, and the other with 41.
In them I placed a footman icon with a number with the priority of the archive they were in.
It didn't matter in what order the archives were loaded - the result was the same: the icon had the number 42.
19

» WarCraft 3 / Исправление крашей на больших картах

N7 Molot, здесь и не должно быть никакого содержимого, ведь это просто перенаправление.
Впрочем, публиковать это нет нужды, ведь всё и так работает.
Прежде я советовал свой мод в ответе, но с тех пор имя изменилось, а отредактировать комментарий я не могу.
Теперь же всё работает правильно.
19

» WarCraft 3 / Последний приют 2

Drakemor_888, я играл около 3 часов и не словил ни единого краша. Потребление памяти игрой составляло 1.2 ГБ, из которых чуть менее половины занимал сам игровой движок.
В прошлой части тоже были игроки, которые жаловались на краши из-за нехватки памяти.
Так как некоторым помогает переключение на OpenGL отрисовщик, могу предположить, что виноваты во всём драйвера для видеокарт, которые не умеют экономить память в условиях её дефицита (2 ГБ).
19

» WarCraft 3 / Некорректная компиляции карты через консольный jasshelper на линуксе

Принятый ответ
Я использовал параметр --scriptonly и передавал jasshelper'у только файлы со скриптом, а извлекать/добавлять файлы можно через Ladik MPQ Editor.
19

» WarCraft 3 / Функция RemoveItem() не удаляет предмет

Принятый ответ
При создании предмета, игра добавляет его в список CWorldFrameWar3::m_enumeratedItems, но при уничтожении тот не удаляется из него, да и вообще этот список не используется.
Эта утечка не так страшна, как в случае с неудаляемыми подобраными книгами, так как предмет "мёртв".
При желании, эту утечку можно исправить, затерев код добавления предмета в список из этой функции:
код
// Game.dll + 0x39A3C0
void __thiscall CWorldFrameWar3::AddNewItem(CWorldFrameWar3 *this, CItem *pItem)
{
    CItem **slot;

    slot = TSGrowableArray<CAgentPtr<CItem>>::New(&this->m_enumeratedItems);
    CAgentPtr<CItem>::operator=(slot, pItem);
    CWorldFrameWar3::UpdateItem(this, pItem);
}
19

» Администрация XGM / Прокрутить к ресурсу кидает на главную

Пользуюсь браузером LibreWolf (основан на Firefox). Если включено дополнение uBlock Origin, то нажатие на кнопку перенаправляет на главную, а без него всё в порядке.
19

» WarCraft 3 / Неограниченое описание

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Исправил ошибку, из-за которой описания пасивных предметов отображались неверно.
  • Исправил описание, всплывающее при наведении курсора на иконку героя.
19

» WarCraft 3 / Краши игры спустя примерно 5 минут Reforged

Если сможешь воспроизвести краш на утекшей 2.0.1 версии без обфускации, то сможешь посмотреть название функций, в которых произошел краш.
Подключи отладчик к игре и воспользуйся отладочной информацией.
19

» WarCraft 3 / Неограниченое описание

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Исправил ошибку, из-за которой у способностей не отображалась цена в мане.
19

» WarCraft 3 / Супер хоткей

makkad, если мешают измененные позиции кнопок, то можно вернуть их обратно при помощи "супер" режима. Хоткеи зависят от положения кнопок и эти самые положения настраиваемы.
19

» WarCraft 3 / Супер хоткей

makkad, сам я редко играю в варкрафт, так что и мотивации полировать хоткей до идеального состояния нет. Но так как я выложил исходники, у страждущих всё же есть шанс исправить положение.
Добавить клавишу на переключение раскладки на стандартную/кастомную прямо во время игры;
Могу даже подсказать что делать: добавить переменную enabled и, если её значение false, отменить действия в функции on_command_bar_hotkey вернув false, чтобы событие попало к игре. Дальше можно добавить хоткей для переключения состояния по аналогии с другими из config.json.
Это позволит отключать хоткей во время игры и использовать стандартные средства.
19

» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов

EugeAl, не понимаю, при чем здесь мод на снятие лимита?
А сделать можно что угодно, если готов потратить на это достаточно сил.
Вероятно, игра загружает эти файлы до запуска карты, так что импорт не работает.
Нужно перезагрузить базу данных после открытия карты.
Можешь воспользоваться инструментами для реверсинга (IDA, Hydra) для изучения устройства этой области игры и модифицировать её соответствующим образом.
19

» WarCraft 3 / Журналирование вызовов JASS

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Исправил краш при выводе больших значений переменных (Форматирование строк во FreePascal в очередной раз отстрелило колено).
19

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

SсRealm, если я правильно помню, то JNGP использует исполняемый файл редактора (worldedit.exe) от версии игры 1.21, а в требованиях этого мода указано 1.26 или 1.27, так что вполне ожидаемо, что он там не работает.