По моему это не назвать статьёй, черновик статьи да но не статья примеры в основном никак между собой не связаны. Там 7 команд здесь 5 в правилах всего 4 в которые должно попасть 6 игроков... Странно всё это..
Раза 3 перечитал первое предложение но так и не понял его смысла. Low poly - это низкополигональные 3D модели, ведь так? И как 2D может стать low poly? Pixelart что-ли?
Шрифты кстати на скринах не очень на предпоследним risht вместо right получаеться и в событиях не очень разборчиво переходы. Хотя это может быть из-за уменьшения скринов?
alexprey, я не очень в этом глубоко в теме. Когда думал заюзать движок для спрайтовой графики всё натыкался на какие-то заброшенные проекты. Отбило охоту доверять свою свой проект-деточку каким-то анонимным ленивым засранцам. :)
Точно сказано та-же проблема.
А действительно нормальные двиги в большинстве своём платные увы.
Для взаимодействия с консолью придётся парсер писать муторное дело :(
Кросплатформенность сделать не так тяжело если сразу об этом задуматься и не привязывать логику к ОС, тогда нужно только работу с окнами и файлами будет переделать под другую платформу.
А вот насчёт сервер-клиент он должен перед отрисовкой идти (может быть).
И насчёт кросплатформенности как начёт SDL
H скорее всего говорил что уровень представлен как несколько - небольших->одна большая модель. Этот тип представления встречается чаще так как одна большая модель слишком статична. Если мир не изменяется от действий игрока то да статика здесь лучше.
Считай так как считаеш нужным всё равно такие споры безрезультатны в большинстве случаев так как новые аргументы я не видел. Лишь то что это долго и невыгодно. И то что считаешь с нуля просто вдумчиво прочитай верхний комментарий.
Вон кстати enhaton дело говорит.
Кажется кто то кого то не понимает с нуля движок крайне редко пишется в некоммерческих проектах а используются сторонние библиотеки, и ты в большей части делаешь лишь взаимодействия не предусмотренные нигде более но которые действительно нужно. Никто и не говорит пилить всё с нуля а как МИНИМУМ воспользоваться графическим ядром
1)Когда-то давно поля возделывали "палками" и находились удальцы кричащие зачем нам "плуг" у нас ведь есть "палка"
2)Разница между "плугом" и " палкой" в качестве обработки, и затрачиевыемых ресурсах для исполнения одной и той же цели
3)"плуг и "палка" это инструменты в исполнение одного и того же дела.
Так что я хотел сказать это то что есть люди сделавшие эти самые вещи до нас и они не показывали себя с плохой стороны и из-за этого и используются. Но попробуй плуг использовать в другом месте и для другого назначения увы этого у вас не выйдет. Так те конструкторы и движки представленные на этот момент в основном мультиинструменты "плуг" и "ружьё" в одном флаконе, но как пахать поле не удобно "ружьё" мешается также и для стрельбы.
И из-за этого создаются движки со своими единственными целями.С использование более простых инструментов.
Показавших свою надёжность. Но движок стоит писать если это действительно необходимо и вы сможете его реализовать.Но то что ты мне написал больше походило на то что "Бери asm и пиши всё с нулю даже вывод."
"Зачем создавать что то новое если есть досконально изученное старое?" - вот примерно так думают люди использующие только готовые движки и среды разработки. Увы но если люди перестанут крутить свои велосипеды, то просто остановиться прогресс.
» Dota 2 / СОЗДАНИЕ КОМАНД
» Princess.Loot.Pixel.Again / Суперальфа версия доступна для скачивания!
» Colony / Главная страница
» Colony / Главная страница
» Бродилка / Главная страница
» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница
» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница
» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.
А действительно нормальные двиги в большинстве своём платные увы.
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.
Кросплатформенность сделать не так тяжело если сразу об этом задуматься и не привязывать логику к ОС, тогда нужно только работу с окнами и файлами будет переделать под другую платформу.
А вот насчёт сервер-клиент он должен перед отрисовкой идти (может быть).
И насчёт кросплатформенности как начёт SDL
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3
Так что это нормальный процесс.
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
p.s. ctrl+d в редакторе объектов и вместо имени увидишь ID
» Бродилка / [Лог #5] Немного о локациях.
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
Вон кстати enhaton дело говорит.
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
» Бродилка / [Лог #4] Анимация.
И из-за этого она как киборг какой-то двигается, не похоже на живую.
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
2)Разница между "плугом" и " палкой" в качестве обработки, и затрачиевыемых ресурсах для исполнения одной и той же цели
3)"плуг и "палка" это инструменты в исполнение одного и того же дела.
Так что я хотел сказать это то что есть люди сделавшие эти самые вещи до нас и они не показывали себя с плохой стороны и из-за этого и используются. Но попробуй плуг использовать в другом месте и для другого назначения увы этого у вас не выйдет. Так те конструкторы и движки представленные на этот момент в основном мультиинструменты "плуг" и "ружьё" в одном флаконе, но как пахать поле не удобно "ружьё" мешается также и для стрельбы.
И из-за этого создаются движки со своими единственными целями.С использование более простых инструментов.
Показавших свою надёжность. Но движок стоит писать если это действительно необходимо и вы сможете его реализовать.Но то что ты мне написал больше походило на то что "Бери asm и пиши всё с нулю даже вывод."
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!
На нём долго писать приходиться.
:P