0
4
8 лет назад
0

» Dota 2 / СОЗДАНИЕ КОМАНД

По моему это не назвать статьёй, черновик статьи да но не статья примеры в основном никак между собой не связаны. Там 7 команд здесь 5 в правилах всего 4 в которые должно попасть 6 игроков... Странно всё это..
1
4
9 лет назад
1

» Princess.Loot.Pixel.Again / Суперальфа версия доступна для скачивания!

За лучника можно поиграть хоть и написано not work now но без прицела там не очень.
0
4
9 лет назад
0

» Colony / Главная страница

Я про то что там написано
Colony - это 2D RTS, в Low Poly стиле
Странное сочетание однако.
0
4
9 лет назад
0

» Colony / Главная страница

Раза 3 перечитал первое предложение но так и не понял его смысла. Low poly - это низкополигональные 3D модели, ведь так? И как 2D может стать low poly? Pixelart что-ли?
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / Главная страница

Все время блог твой читал :)
Погоди, а у меня есть блог ? :D Персонального блога у меня нет пока или под блогом имеется что-то другое ?)
Он наверно про логи.
0
4
9 лет назад
0

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

Шрифты кстати на скринах не очень на предпоследним risht вместо right получаеться и в событиях не очень разборчиво переходы. Хотя это может быть из-за уменьшения скринов?
0
4
9 лет назад
0

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

Только геймплей только хардкор :D, ну это по мне
0
4
9 лет назад
0

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

Тестаа требуют наши сердцаа. Оч интересно как будет играться. DF честно интересный но в нём надо вначале надо час разбираться.
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.

Kozinaka:
alexprey, я не очень в этом глубоко в теме. Когда думал заюзать движок для спрайтовой графики всё натыкался на какие-то заброшенные проекты. Отбило охоту доверять свою свой проект-деточку каким-то анонимным ленивым засранцам. :)
Точно сказано та-же проблема.
А действительно нормальные двиги в большинстве своём платные увы.
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.

Для взаимодействия с консолью придётся парсер писать муторное дело :(
Кросплатформенность сделать не так тяжело если сразу об этом задуматься и не привязывать логику к ОС, тогда нужно только работу с окнами и файлами будет переделать под другую платформу.
А вот насчёт сервер-клиент он должен перед отрисовкой идти (может быть).
И насчёт кросплатформенности как начёт SDL
0
4
9 лет назад
0

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3

Ну я не разу не видел что-то введённое в игры без хотя-бы мелких изменений.
Так что это нормальный процесс.
0
4
9 лет назад
0

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3

На скринах текстуры объектов от текстур стен сильно отличаются и из за этого не вписываются в игру.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Насколько я помня там можно с кодом юнита сравнивать он всё сам преобразовывает.
p.s. ctrl+d в редакторе объектов и вместо имени увидишь ID
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #5] Немного о локациях.

H скорее всего говорил что уровень представлен как несколько - небольших->одна большая модель. Этот тип представления встречается чаще так как одна большая модель слишком статична. Если мир не изменяется от действий игрока то да статика здесь лучше.
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Сами запутались -_- уже
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

:D а если не получается собрать то что хотел то иди ищи того у кого получилось хоть что-то похожее.
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Считай так как считаеш нужным всё равно такие споры безрезультатны в большинстве случаев так как новые аргументы я не видел. Лишь то что это долго и невыгодно. И то что считаешь с нуля просто вдумчиво прочитай верхний комментарий.
Вон кстати enhaton дело говорит.
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Кажется кто то кого то не понимает с нуля движок крайне редко пишется в некоммерческих проектах а используются сторонние библиотеки, и ты в большей части делаешь лишь взаимодействия не предусмотренные нигде более но которые действительно нужно. Никто и не говорит пилить всё с нуля а как МИНИМУМ воспользоваться графическим ядром
8
4
9 лет назад
8

» Бродилка / [Лог #4] Анимация.

Последняя анимация "Смерти" странная - мало движений тела осы.
И из-за этого она как киборг какой-то двигается, не похоже на живую.
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Кет:
1)Когда-то давно поля возделывали "палками" и находились удальцы кричащие зачем нам "плуг" у нас ведь есть "палка"
Пример не совсем корректный.
  • Палки-копалки использовались до возникновения сельского хозяйства. Племена, вошедшие в эту стадию, уже могли изготовить мотыгу хотя бы из камня.
  • Соответственно, предшественник плуга — мотыга.
  • Плуг вошёл в использование там, где в него было, что запрячь. Без скота плуг не более эффективен, чем мотыга.
...вообще у вас обоих какие-то странные аналогии, я запутался.
А вот как она по литературному называется - брал пример с палкой лишь из-за упущения литературного названия мотыги.
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

1)Когда-то давно поля возделывали "палками" и находились удальцы кричащие зачем нам "плуг" у нас ведь есть "палка"
2)Разница между "плугом" и " палкой" в качестве обработки, и затрачиевыемых ресурсах для исполнения одной и той же цели
3)"плуг и "палка" это инструменты в исполнение одного и того же дела.
Так что я хотел сказать это то что есть люди сделавшие эти самые вещи до нас и они не показывали себя с плохой стороны и из-за этого и используются. Но попробуй плуг использовать в другом месте и для другого назначения увы этого у вас не выйдет. Так те конструкторы и движки представленные на этот момент в основном мультиинструменты "плуг" и "ружьё" в одном флаконе, но как пахать поле не удобно "ружьё" мешается также и для стрельбы.
И из-за этого создаются движки со своими единственными целями.С использование более простых инструментов.
Показавших свою надёжность. Но движок стоит писать если это действительно необходимо и вы сможете его реализовать.Но то что ты мне написал больше походило на то что "Бери asm и пиши всё с нулю даже вывод."
0
4
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

"Зачем создавать что то новое если есть досконально изученное старое?" - вот примерно так думают люди использующие только готовые движки и среды разработки. Увы но если люди перестанут крутить свои велосипеды, то просто остановиться прогресс.
6
4
9 лет назад
6

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Ну в обшем страны бывшей СССР привык почему-то, за одну страну считать.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

В это время в интернете
Команда энтузиастов, в которой состоят модмейкеры из разных стран мира, занимается созданием игры WarCraft: Armies of Azeroth
Этож с каких стран вас тут насабиралось :D
2
4
9 лет назад
2

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!

Во во у меня так же с дельфи с begin и end и невосприимчивостью к регистру букв. Эх каждому своё.
На нём долго писать приходиться.
:P