1
4
10 лет назад
1

» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры

Tiodor:
icedragoxx, при чем тут конструктор?
Обычно на конструкторах разрешение надо задавать заранее. Сам пробовал создавать игру на конструкторе и сталкивался с этой проблемой.
1
4
10 лет назад
1

» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры

Ну да на конструкторах с разрешением беда.
1
4
10 лет назад
1

» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры

Ну всмысле родное.
1
4
10 лет назад
1

» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры

Как вариант своё разрешения для каждого экрана.
0
4
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / ИД заклинания

ctrl+d в редакторе объектов
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0

» WarCraft 3 / Importing model

You have LochModanTree07.mdl , and the editor load LochModanTree074.mdl
See too last screenshot
1
4
10 лет назад
1

» WarCraft 3 / Importing model

As I understood from the screenshots you use several variations of the same model and when you create object on the map, it goes beyond the amount of variation models.
Since you have only 7 models, and the editor tries to load the 74 model.
0
4
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

SomeFire:
icedragoxx, меня интересует не модель, а юнит в игре.
Не зная у меня нет английского в варе а ток японский и китайский O_o
0
4
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

SomeFire:
Эльрат, это всё само собой.
Как ведьмак в забугорной версии называется? И вообще, у кого стоит английский вар?
Модель в варе называется "BloodElfSpellThief"
0
4
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Эльрат:
На всякий пожарный - этот проект просто посвящен игре. Т.е. это как проект Вар3. А когда у нас будет хотя бы несколько ресурсов (спрайтов, карт) - сделаем отдельный проект для нашего мода.
Ну да так и надо сделать.
1
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
1

» Battle for Wesnoth / Главная страница

SomeFire:
Не нашёл иконки мага крови, ведьмака, вертолета и самоходки...
в war3x гляди они там.
0
4
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Пока смотрю чё в событиях, и остальном сценарии.
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

От остальных пользователей я бы хотел узнать для начала ваше желание попробовать себя и возможности, которые вы будите предоставлять проекту: арт, код и т.д.
Я уже писал; код.
А сценарий в весноте ещё и LUA поддерживает.
0
4
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Эльрат:
icedragoxx, проще перенести графику Веснота в редактор Вара. Но это уже перебор.
А никто и не говорит про перенос графики.
SomeFire:
Эльрат, делаем аддон, в котором создаём свою эру с фракциями и юнитами. Ничего заменено не будет. Аддон просто подключается и даёт пользоваться эрой.
Либо можно кампанию запилить.
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Андреич:
icedragoxx:
А что если создать редактор карт как в варе со скриптами юнитами и всем прочим.
проявил инициативу - приступай..)
Инициатива наказуема так чтоль, и я с чтением файлов не в лодах, так что пока свою прогу помучаю а может потом уже и редактор буду делать.
А чем вас блокнот не устраивает?
0
4
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

А что если создать редактор карт как в варе со скриптами юнитами и всем прочим.
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Эльрат:
У меня такой вопрос - я просто не силен еще в редакторе Веснота - поэтому познаю понемногу.
В общем, возможно ли создавать в Весноте отдельного воина со личными данными атаки, жизни, опыта? Или можно просто только заменить спрайт - а данные останутся такими же?
Это надо в конфиг файлах менять и всё такое.
И редактор тут не поможет.
0
4
10 лет назад
0

» Divinity / О серии игр Divinity

На офф форуме уже несколько тысяч постов с баг-репортом.
Несколько тысяч,да много они косячат.
Диабло 2 уже давно весь оббегал и кучу модов переиграл, надо еще)
Попробуй Fable.
1
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
1

» Game Dev / [GameMaker] Создание своей функции

Как таковой гамак функции не держит но можно записать в строку часть кода с условиями и всем остальным и в строке между командами должно ставится ";" а потом эту строку в укзекуте стринг и он её выполнит вот такое подобие функции.
О вспомнил а обычная функция как в других яп это скрипт.
0
4
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Nikson12:
icedragoxx, ид ruffian
Ну тогда всё культурно и будет работать.
0
4
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Nikson12:
icedragoxx, Я смонтировал эру,
она работает!
с id=hooligan?
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Nikson12:
icedragoxx, я просто монтирую себе мини эру
можно зайти в папку data\core\images\units и там по категориям искать изображения в основном его название и есть id юнита.
ИЛИ как вариант хоть немного поучить английский или включить его в игре.
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Nikson12:
SomeFire, слушай а в текстовом хулиган-hooligan
7?
?
|O_o|
| --- |
SomeFire:
Забавность Веснота №2 - на оффициальном сайте гайд по редактированию игры переведен на украинский язык, а на русский - нет.
Они побоялись русских модмейкеров
1
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
1

» Game Dev / [GameMaker] Создание своей функции

Там функции надо через execute_string вызывать а сама функция долхна быть записана в строку.
пример
event="room_goto(RoomGame)"
execute_string(event)
0
4
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Главная страница

Эльрат:
сперва бы разобрались норм в модострое под веснот...
что позволяет делать внутренний скриптовый язык...
Все по пути. Просто зная наш народ, у нас лучше все делать, пока есть вдохновение.
Это точно ,а то потом поздно будет.