Порой даже бывает у самого интриги и интерес к своим пописулькам.
При условии,что чёткого плана нет...
Тогда это,действительно,навивает интерес.Главное не забывать перечитывать старое,перед тем как добавлять что-то новое.
Komkozavr, дело тут не просто в накоплении большого бюджета(в любой игре со временем можно тучу денег накопить),скорее просто личное недовольство.
Про поднос я знаю,но было бы неплохо если бы всякого рода безделушки в играх,которые нужны только ради декора и ничего более,гораздо сильней бы отличались друг от друга по стоимости(деревянная,серебряная,золотая и прочие виды ложек,к примеру). Я вообще не знаю откуда у меня этот бзик,но он есть и я не могу так просто играть и не возмущаться бедности окружающих меня нипов.
Вот допустим в рпг игре я занимаюсь противозаконным карманным изъятием денег у npc,чтоб что то купить и в итоге приходится обворовывать всех жителей деревни\города\посёлка,ведь у них у всех одинаково мало денег в карманах,а если б у каждого 3\5\10 жителя была сумма по больше,было бы по проще,да и обворовывание на этом моменте могло б и прекратится(или нет). Короче говоря - это мой личный бзик.И я просто решил им поделится с миром.
Если не ошибаюсь,то все главные герои TES - это зеки,которые каким-то чудом умудряются стать героями. 8gabriel8:
если убивал гильдию, а потом сообщал об этом главному в милиции, то он давал награду, либо можно было просто сдать гильдию, чтобы всех там убили при оказании сопротивления при задержании, а в других играх не удосуживаются даже этим малым
Скорее всего такого не делают из-за того,что гильдии являются важной(ну прямо очень)частью сюжета,хотя по идее,как мне кажется,гильдии должны просто выдавать квесты,а ты их выполнять,без особых углублений в сюжеты всё должно быть.(ну это моё личное желание)
не как элемент игрового мира, а как элемент игрового процесса
Интересно,а есть ли рпг где все наоборот?
Было бы неплохо узнать где-нибудь.Просто ради интереса. Хотя с другой стороны,если б все вещи были более приближены к реальной стоимости,то,возможно,я бы носил богатую одежду в качестве понтов.Она ведь такая дорогая и такая бесполезная была бы =) Кет:
Я вот сделал мод с голодом и усталостью, чтобы тратиться на жратву и гостиницы, но всё равно не сильно помогает
Очень классно,но есть и пара проблем(ну может они только у меня есть):
1.Пару раз натыкался на стенку,которая под определённым углом обзора исчезала.Ну,я и решил пройти сквозь неё.Прошел.Оказался за "ГРАНИЦЕЙ".Походил,осмотрелся и вернулся.Вернулся и был атакован толпами скелетов...В общем-то проблема в дырке на уровне.
2.При выходе(при проигрыше происходит выход) вылетает Варик.(Не то чтобы это большая проблема,но в целом - не очень приятно)
А так - карта здоровская!
IIIНекромантIII, некоторые сами любят подбавлять свои концовки, т.к. их фанатазия не только дополняет сей рассказ, но и вставляет упущенные детали, т.е. заполняют те пустоты, которых нет, но они как бы есть в их понимании.
Да-да...Именно благодаря таким людям появляются всякие там теории. К примеру,Матрица - с одной стороны вроде бы все просто и понятно,а с другой - почитаешь теории фанатов и начинаешь понимать,что ты об этих фильмах вообще ничего не знаешь. KingMaximax:
Взбудоражить фантазию, но я не думаю, что здесь такой трюк удался.
А черт его знает...Всех прочитавших линейкой не измеришь.
Ну,не то чтобы это прям орфографические,но вроде ошибки.
Возможны спойлеры и шокирующая информация,уберите от монитора,женщин,детей и стариков.
русалки, у которых не было лифчика
Лифчиков? очевидно это был транссексуалом
Транссексуал? твоего братюня ожидает
Братюню? а ну-ка жива играй свою роль участника
Живо? стегал реанимационным шокером
Дефибриллятор?
Хотя мне непонятно что там у него случилось,вроде должны кислородную маску(ну или типа этого что-то делать),хотя может у него из-за кошмаров что-то с сердцем приключилось?
Но я в чужие сюжеты не лезу.
Пасть определённо развивается,но все же над ней тебе нужно потрудится основательно (Вот к примеру ,мне кажется что зубы слишком уж странные,они очень уж неровные и расположение у них тоже стоит поменять.)
PAMEXI,возможно,стоит рисовать тени и свет с настройкой прозрачности кисти в 4 - 9 % и после 3 - 4 мазков уменьшать(ну или увеличивать,смотря как рисуешь)её размер.Просто основная проблема твоих текстур - слишком резкие переходы от цвета к цвету без каких-либо на это причин,а всё должно быть плавненько(прям очень-очень),а то у тебя вдруг(возьмём крыло к примеру)на ровненькой зелёной поверхности появляются резкие затенения,которые ты скорее всего имитировал через простой черный цвет,что тоже является проблемкой,ведь нужно в самой палитре выбирать более темный(или светлый) оттенок цвета,чтоб был хоть какой-то цветовой переход,а не его имитация. Хотя я думаю,что найдется человек с более кратким и ясным объяснением(или это рекомендация...),черт знает.Короче пытаюсь помочь как могу.
WindMaster, с каждой картой все интереснее и интереснее, очень понравилась возможность творить злые\добрые поступки(О,господи - здесь можно убить пацанчика,чтоб забрать с него амулет,это вам не скайрим с неубиваемыми детьми!),да и ещё целых три не сюжетных ветки квестов,зависящей от репутации.
По большей части все просто прекрасно.
Правда есть несколько несостыковочек в некоторых квестах,к примеру задание на скрытого демона.
спойлер
На убийство алхимика или демона(которого все кроме героя и алхимика видят) никак не реагируют власти,стражи и простые люди(хоть это и не обязательно,зачем им вообще реагировать?).Я понимаю ещё,что всем плевать на алхимика,со стороны это выглядит так:
Чувак сварил зелье,употребил и начал видеть "СУТЬ ВЕЩЕЙ",он заметил что стражник - вовсе не стражник,а демон и начал пытаться всем эту истину донести.Люди же не очень хотят иметь дело с каким-то наркоманом и стараются держатся подальше от него.Приходит герой,алхимик заметив его говорит о своих проблемах и поит его своим зельем.
[Вариант 1] Герой приходит к стражнику,они шушукаются,после чего герой убивает наркомана.И жителям от этого даже лучше,ведь подозрительный алхимик мертв,а значит что с его глюками покончено.
[Вариант 2] Герой шушукается со стражником и после начинает его беспощадно гасить,прямо на глазах у его сослуживцев,а потом приходит к алхимику и опять что-то употребляет...
Прекрасное завершение видео со счастливым концом,Рикардо спасает пассажира,я уверен - этот гномик будет передавать историю своего чудесного спасения из поколения в поколение.
А то замучили эти "убей 10 волков" или "сходи туда и обратно".
В основном,рпг состоят именно из этого,а насколько интересно в это играть - зависит уже от сюжета самих заданий. Кристофер:
Вообще, задания-головоломки - это очень круто, если их интересно преподнести.
Согласен,но это уже должна быть какая-то детективная история с поиском улик и\или подозреваемого.А здесь,в примере, тот же квест "сходи туда и обратно\потом туда",повторяющийся несколько раз.
Скучно убивать волков 10,если задание выдали какие-нибудь наниматели,которым совершенно по барабану убил ты волков или нет(они ведь не требуют никаких доказательств и верят честному слову ГГ),выживешь ты в схватке с ними или нет.А вот охота на определённого волка,с определёнными приметами,которые тебе описал человек(допустим бывший охотник),получивший серьёзное ранение от этого зверя(и физическое,и душевное ранение),жаждущий отомстить,нанимает тебя,и главное,что во время описания он запинается,ругается,матерится и проклинает своего обидчика(ведь не может простой человек описать тебе весь квест абсолютно без каких-либо запинок и ругательств,так как воспоминание об обидчике мешают нормально излагать).И вот ты скитаешься по лесу и сравниваешь всех попавшихся себе волков(ведь как известно волки не такие уж и агрессивные создания и без особой нужды они на человека не на падают,а даже наоборот стараются скрыться,по этому особых сражений с ними у ГГ нет).Спустя 3-х дней поисков ты натыкаешься на нужного волка,который угодил в капкан и перед тобой встает трудный выбор - помочь животному(нормальный игрок,конечно,не будет так поступать,ведь тогда никакой награды,кроме как встреча этого неагрессивного волка в лесу,не будет) или убить животное и отнести его трупик заказчику(будет выбрано в 99% случаях,ведь на поиски этого волка у игрока ушло несколько игровых дней,по этому желание поскорей выполнить квест и получить награду сделают своё дело.).Вот тогда действительно становится интересно.
Так много полезностей,что и предложить нечего,хотя...
Мне для счастья достаточно:
Заклинание в которое можно вкладывать другие заклинания.(И примерно такое же с аурами и пассивками)
Больше анимационных тегов для моделей.(для замудренных кинематиков самое то)
Изменение диалоговых аудионаборов у юнитов прямо в редакторе.(Ну,бывает что какая-то фраза тебе в диалоговом наборе не нужна,а тут ты хоба,и удалил эту дрянь либо заменил на какую-нить фразу из кампании,либо тебе нужно больше фраз для юнита и т.д.)
» Кузня Волчачки / Обратный остчёт
Тогда это,действительно,навивает интерес.Главное не забывать перечитывать старое,перед тем как добавлять что-то новое.
» Кузня Волчачки / Обратный остчёт
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Немного о рпг
Про поднос я знаю,но было бы неплохо если бы всякого рода безделушки в играх,которые нужны только ради декора и ничего более,гораздо сильней бы отличались друг от друга по стоимости(деревянная,серебряная,золотая и прочие виды ложек,к примеру).
Я вообще не знаю откуда у меня этот бзик,но он есть и я не могу так просто играть и не возмущаться бедности окружающих меня нипов.
Короче говоря - это мой личный бзик.И я просто решил им поделится с миром.
Отредактирован IIIНекромантIII
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Немного о рпг
8gabriel8:
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Немного о рпг
Было бы неплохо узнать где-нибудь.Просто ради интереса.
Хотя с другой стороны,если б все вещи были более приближены к реальной стоимости,то,возможно,я бы носил богатую одежду в качестве понтов.Она ведь такая дорогая и такая бесполезная была бы =)
Кет:
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
» WarCraft 3 / Dark Сrypt 2
1.Пару раз натыкался на стенку,которая под определённым углом обзора исчезала.Ну,я и решил пройти сквозь неё.Прошел.Оказался за "ГРАНИЦЕЙ".Походил,осмотрелся и вернулся.Вернулся и был атакован толпами скелетов...В общем-то проблема в дырке на уровне.
2.При выходе(при проигрыше происходит выход) вылетает Варик.(Не то чтобы это большая проблема,но в целом - не очень приятно)
А так - карта здоровская!
Отредактирован IIIНекромантIII
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
KingMaximax:
Отредактирован IIIНекромантIII
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
Лифчиков?
очевидно это был транссексуалом
Транссексуал?
твоего братюня ожидает
Братюню?
а ну-ка жива играй свою роль участника
Живо?
стегал реанимационным шокером
Дефибриллятор?
Хотя мне непонятно что там у него случилось,вроде должны кислородную маску(ну или типа этого что-то делать),хотя может у него из-за кошмаров что-то с сердцем приключилось?
Но я в чужие сюжеты не лезу.
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
Но есть орфографических ошибок чуток.
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
Но пока на модели текстуру в самом варе не проверишь - не поймёшь.
Отредактирован IIIНекромантIII
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
Хотя я думаю,что найдется человек с более кратким и ясным объяснением(или это рекомендация...),черт знает.Короче пытаюсь помочь как могу.
» Кузня Волчачки / Пажилой ураган
Отредактирован IIIНекромантIII
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
По большей части все просто прекрасно.
Правда есть несколько несостыковочек в некоторых квестах,к примеру задание на скрытого демона.
Чувак сварил зелье,употребил и начал видеть "СУТЬ ВЕЩЕЙ",он заметил что стражник - вовсе не стражник,а демон и начал пытаться всем эту истину донести.Люди же не очень хотят иметь дело с каким-то наркоманом и стараются держатся подальше от него.Приходит герой,алхимик заметив его говорит о своих проблемах и поит его своим зельем.
Отредактирован IIIНекромантIII
» Кузня Волчачки / Пажилой ураган
Отредактирован IIIНекромантIII
» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...
Кристофер:
» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...
Возможно,с одной стороны - станет интересней играть,но с другой - лишний реализм не всегда вписывается в игру.
» WarCraft 3 / Подборка мемов по Варкрафт 3
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Мне для счастья достаточно: