Hate #1 - 3 дня назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Дефолтное значение массива

непроканало(
а почему должно?
Понятно, что можно каждую переменную циклом прогонять, заполняя.
НУЖНО, каждую прогонять и заполнять. что, есть какие то другие способы?
Hate #2 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Пассивка

если сможешь отловом урона проверить что урона не было, то вперед, только тебе еще нужно будет определять была ли это автоатака
иначе делаешь свой триггерный уворот или систему урона
Hate #3 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / GetAbilityID

так а кто его знает что за функция такая магическая D2H
Hate #5 - 1 неделю назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Загрузка большого количества однотипных зон в массив

создать юнита особого, поставить в редакторе там где нужны области
после сделать триггер который после инициализации удаляет юнитов и по их координатам делает область с нужым размером и заносит в массив по индексу
Hate #9 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Позиционный звук

Lotus101:
Hate:
ответ есть в вариантах бота. задавался этот вопрос бесчисленное число раз
Там нет правильного ответа, локальный игрок совершенно не то и создание звука в модельке тоже.
orly
а это что тогда?
Hate #10 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Позиционный звук

ответ есть в вариантах бота. задавался этот вопрос бесчисленное число раз
Hate #11 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Тип склона

Loran124:
Hate:
можно попробовать заменить склоны через панель Extensions в JNGP, там есть Edit Tileset, в котором можно заменять склоны, тайлы подписаны как (Cliff)
после добавление приписания "'Cliff'' нету, а если удалить базовые склоны, то новый клифф не добавится
редактор перезапускать нужно
Hate #12 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Тип склона

можно попробовать заменить склоны через панель Extensions в JNGP, там есть Edit Tileset, в котором можно заменять склоны, тайлы подписаны как (Cliff)
Hate #13 - 2 недели назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Равкод 'A00\'

может попробуй занести этот участок с
 //! novjass

//! endnovjass
Hate #14 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Озвучка WC III

должен быть формат .wav и моно канал, желательно делать частоту 22050 гц, 8 или 16 бит неважно, 8 будет меньше размером но с чуток похуже качеством звучания
вообще есть программа 4Musics Multiformat Converter с помощью которой можно легко конвертировать любые типы файлов в нужный wav
Hate #15 - 3 недели назад 1

» WarCraft 3 / VJASS вызов методов у библиотеки.

у библиотеки нет методов, у нее обычные функции
если функция public, то вызывать нужно
call LibraryName_MyFunction()
а вообще вопрос, ответ на который есть в базе статей, за такое вообще варнить можно было б
Hate #16 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита

quq_CCCP:
UrsaBoss:
quq_CCCP:
всё равно придется даммика удалять, тут без локальных не обойтись
Hate:
UrsaBoss:
quq_CCCP:
всё равно придется даммика удалять, тут без локальных не обойтись
можно поставить отрицательную регенерацию
Unit apply timed life слабо юзать?

принципиальной разницы нет в том как удалить даммика после каста
Hate #17 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита

UrsaBoss:
quq_CCCP:
всё равно придется даммика удалять, тут без локальных не обойтись
можно поставить отрицательную регенерацию
Hate #19 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Что не так с моделями?

скриншоты бы выложил, или видео, или хотя бы описал что происходит.
Hate #20 - 3 недели назад 11

» The Sims / Мод на профессию Порнозвезды

хороший руководитель проекта, и моды интересные
Hate #22 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Lp666:
Господа, нужно убрать плащ у лучницы которую я скинул. Не знаю насколько это сложно, но буду рад помощи.
P.S Если нужна будет помощь или какая модель, пишите договоримся.
прикреплены файлы
Hate #23 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Нужно ссылаться на время окончания таймера.

дык вы периодический таймер делайте, и каждые N секунд меняйте текст, пока не истечет время.
о том что время должно быть в переменной я надеюсь вы знаете
Hate #24 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / 7.Перечисления

PT153:
А как enum переносится в JASS2?
0 1 2 3 4 5 и так далее
Hate #25 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре

Borodach:
Msey, не хотел нарушить твою психику своим кодом, просто разбирался как оно работает.
И работает не так как вы сказали, просто каждому номеру(зависит сколько используешь) прописать abilityList.create()
о чем я написал еще утром :DDD
Hate #26 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре

ясно
если всетаки реально хотите решить проблему, советую вдумчиво осознать то что я написал в своем месседже выше
и да, я бы избегал названий переменых index внутри структур
Hate #27 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре

Borodach:
Так это глобальна переменная структуры, просто я об этом в примерочном коде писал и не стал фоткать
я вам рекомендую еще раз осмысленно посмотреть на то что я написал
Hate #28 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре

structtype A.create()
и
structtype A = structtype.create()
разные вещи BTW
Hate #29 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Полоска здоровья

или заабузить мультиборд и сделать полосками)
Hate #30 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Можно ли локально скрывать декорации без десинхрона?

DracoL1ch:
нельзя, любое взаимодействие с ними вызовет десинк, а они не только в коде учитываются, но и в той же карте путей. Но еще проще просто протестить самому
хз, я делая полноэкранку тестировал в мультиплеере, ничего не десинкало
Hate #31 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли локально скрывать декорации без десинхрона?

ssbbssc:
лучше создать спецэффект с моделькой декорации и уже работать с ним, спецэффекты можно создавать локально
подозреваю ему нужна локальная карта путей
Hate #33 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Hargeus:
Hate:
Вот она вроде как
в этом есть что то гениальное, выкладывать модель для иконки без текстур
Hate #35 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Как задать в exitwhen несколько условий выхода?

так же замечу, что при конструкции внутри цикла, в любом там месте exitwhen = true сразу же выйдет из цикла
Hate #37 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Код проверки видимости. Jass

constant native IsUnitVisible takes unit whichUnit, player whichPlayer returns boolean
в редакторе есть список функций, используйте поиск по нему плес
Hate #39 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Hargeus:
Нужна иконка Праудмура, для такой модельки.
Заранее спасибо!
P.S: Не знаю зачем прикрепил текстуру, но вдруг поможет.
модель лучше выложи или в личку пришли
Hate #41 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Как правильно поставить текстуру на модель?

в мдлвисе текстуры не ставятся насколько я знаю, возможно вы что то путаете, а может и я
Hate #42 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки

при запуске карты нужно пикать всех на карте и каждому отдавать приказ. то что выше работает лишь на новых созданных юнитах после запуска
Hate #43 - 1 месяц назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ZlaYa1000:
Agren, да не слушайте их вообще, выше писал про все проблемы и решения вокруг XP. Безусловно проще обновиться до Windows 10 чем все эти проблемы решать, но это выбор каждого.
Https скоро будет повсюду, это требования браузеров и поисковиков.
Hate, что-то не то с отображением сертификата. Можешь посмотреть и скинуть подробности в любой доступный канал?
завтра там буду, скину
Hate #44 - 1 месяц назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

Кет:
Ну вот Hate почему-то вообще не может зайти.
с компа на работе. просто было удобно в обеденное время зайти на хэгээм
Hate #45 - 1 месяц назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

H:
Agren, можно просто согласится с невалидным сертификатом и жить дальше с разрушенным https, если не смущает что весь твой трафик читает провайдер и может пихать тебе свои js, рекламу и прочее г. прямо в сайты.
мне например ничего не предлагало, просто сразу обрубало соединение и отправляло в пешее эротическое
Hate #46 - 2 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ZlaYa1000:
они вроде фиксили это в sp3, но не факт
попробую, там вроде бы реально писало что то про SSL
Hate #47 - 2 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ScorpioT1000:
Hate, установлены все обновления Windows, включая рекомендованные?
не могу сказать это, комп древний, винда хз какой там версии, на подавляющее большинство https сайтов с него заходит, на хгм нет ввиду причины выше
Hate #48 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ScorpioT1000:
Hate, если имеется ввиду Internet Explorer, то сайт должен работать с версии IE9, но ориентироваться на него в дальнейшем не имеет смысла. Если используется Windows ниже 10, используйте Firefox или Chrome последней версии.
не прокатывает, сертификаты в винде самой, это не зависит от браузера
chrome не обновляется на хп btw, он прямо это говорит при первом заходе с него
Hate #49 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ZlaYa1000:
Hate, в чём это выражается?
при попытке захода на хгм из этих операционок заявляет что поддержка нужных сертификатов остановлена всвязи с устареванием этих ОС, а сервер использует другие, посовременнее, что то в этом духе
Hate #50 - 2 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

хочу спросить, поддержка Xp и Vista навсегда похерена выпилена?