1
2
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Изменение модели поведения игрока

PT153:
Игроков с индексом bj_MAX_PLAYERS и выше лучше не трогать.
В этом и проблема, что это просто необходимо. Все слоты игроков уже заняты, а выгрузить их или как то перераспределить альтернатив нет.
У меня получилось лишь по другому сделать агр, более банальнее, просто через параметр "Дистанция получения приказа".
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Поведение юнитов под управлением AI при их большом количестве.

PT153:
Конечно можно, просто передать этих юнитов другим игрокам.
Можно встречный вопрос: А сколько игроков (Player(n) n max =? ) поддерживает движок варика? 1.26
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?

8gabriel8:
Gremlin222, по поводу обновления игровой таблицы недавно обсуждали. Карта Survival Chaos каждый раз медленнее загружается, пока игру не перезапустишь. Предположили, что дело в строках, так как они кэшируются и не удалятся. Типа как раз значения в игровой таблице являются строками, которые забивают кэш. Тем не менее в той карте проблемы возникали лишь с временем загрузки, а в самой игре всё нормально.
Survival chaos долго грузится, потому что там данные в w3u,w3a и так далее, после перевода этих данных в slk таблицы веджитайзером, карта в разы быстрее грузится. Так же в 3.0.1 автор понадобавлял новых лагучих эффектов,которые стоит по хорошему заменить.
Я это к чему, просто в карте LTD x10 на поздних волнах начинает падать ниже критического фпс и я ищу все возможные способы оптимизации этого.
0
2
5 лет назад
Отредактирован Gremlin222
0

» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?

quq_CCCP:
PT153, ну потому что события вешаются на обьект, к примеру на юнита, а не только на триггер. TriggerRegister*** возвращает triggerevent.
Ну подробнее DracoL1ch, поведает.
А можно, пожалуйста, подробнее? Это получается динамические триггеры навешивают события на объекты и если объект постоянный, это руинит производительность? (Например триггер, который каждую секунду обновляет значения в игровой таблице)
А всё, увидел ответ Драколича, спасибо.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Падает фпс, когда юниты на карте начинают драться

Спасибо большое за ответы. Буду пробовать, экспериментировать, смотреть на результат.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Падает фпс, когда юниты на карте начинают драться

quq_CCCP, Если это поможет, то есть ещё такой момент. Юнитов - мобов ( которые идут как волны ) относительно одинаковое количество на карте в момент боя ( около 300-350 ) всегда при каждой волне, но просадки начинаются только с увеличением количества юнитов-башен, причём с определённого момента, такое ощущение, что просадка начинает увеличиваться экспонентально.