Игроков с индексом bj_MAX_PLAYERS и выше лучше не трогать.
В этом и проблема, что это просто необходимо. Все слоты игроков уже заняты, а выгрузить их или как то перераспределить альтернатив нет.
У меня получилось лишь по другому сделать агр, более банальнее, просто через параметр "Дистанция получения приказа".
Gremlin222, по поводу обновления игровой таблицы недавно обсуждали. Карта Survival Chaos каждый раз медленнее загружается, пока игру не перезапустишь. Предположили, что дело в строках, так как они кэшируются и не удалятся. Типа как раз значения в игровой таблице являются строками, которые забивают кэш. Тем не менее в той карте проблемы возникали лишь с временем загрузки, а в самой игре всё нормально.
Survival chaos долго грузится, потому что там данные в w3u,w3a и так далее, после перевода этих данных в slk таблицы веджитайзером, карта в разы быстрее грузится. Так же в 3.0.1 автор понадобавлял новых лагучих эффектов,которые стоит по хорошему заменить.
Я это к чему, просто в карте LTD x10 на поздних волнах начинает падать ниже критического фпс и я ищу все возможные способы оптимизации этого.
PT153, ну потому что события вешаются на обьект, к примеру на юнита, а не только на триггер. TriggerRegister*** возвращает triggerevent.
Ну подробнее DracoL1ch, поведает.
А можно, пожалуйста, подробнее? Это получается динамические триггеры навешивают события на объекты и если объект постоянный, это руинит производительность? (Например триггер, который каждую секунду обновляет значения в игровой таблице)
quq_CCCP, Если это поможет, то есть ещё такой момент. Юнитов - мобов ( которые идут как волны ) относительно одинаковое количество на карте в момент боя ( около 300-350 ) всегда при каждой волне, но просадки начинаются только с увеличением количества юнитов-башен, причём с определённого момента, такое ощущение, что просадка начинает увеличиваться экспонентально.
» WarCraft 3 / Изменение модели поведения игрока
У меня получилось лишь по другому сделать агр, более банальнее, просто через параметр "Дистанция получения приказа".
» WarCraft 3 / Поведение юнитов под управлением AI при их большом количестве.
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
Отредактирован Gremlin222
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» WarCraft 3 / Падает фпс, когда юниты на карте начинают драться
» WarCraft 3 / Падает фпс, когда юниты на карте начинают драться