4

» Halver / Halver — Успешный релиз спустя 7 лет 🔥

ScorpioT1000, благодарю! Именно такие комментарии поддерживали нас все эти годы : )
Игровые сайты по всему миру постят наш пресс-релиз, это из текущих новостей. Если наберётся на ещё одну статью, то сделаю ещё один ресурс на XGM ^^
4

» XGM Team / XGM 20 лет!

Очень здорово, что ресурс живее всех живых. Очень удобный современный сайт. Особенно он казался крутым, когда я писать сюда свой первый ресурс более 9 лет назад : )
Успехов в развитии!
4

» Halver / 6 лет до демо-версии Halver

Мне очень нравится визуальный стиль и работа со звуком, хорошая атмосфера у игры получилась. 😁👍
Благодарю за положительный фидбек : )
4

» Halver / Меню для игры за месяц. Реально?

Я за календарный месяц, обычно, полностью новую игру делаю 🐍
Забавно, я как-то видел пост на реддите, в начале декабря где-то, даже не искал, первым просто пошел в ленте после окончания какого-то ресурса.
Мне, конечно, не понять какого это, создавать интерфейс вообще с нуля, в фотошопике там рисовать эти фоны, кнопочки, свитчи, слайдеры.
Я просто готовые картинки ворую или делаю все белым текстом, ну и я не делаю игры уровня стим.
Еще важно хорошие анимации сделать для ui, тогда он приобритет совсем другой вид
Анимациями займёмся, когда будем переносить всё это в Unity, наверное будем заполнять кнопки золотым градиентом при нажатии

Ну, я бы делал изначально меню на html+css и фотошоп не нужен)
Так мы игру делаем в Unity. Зачем нам CSS? Эти картинки из фотошопа мы немного обработаем и загрузим в Unity
4

» Halver / Меню для игры за месяц. Реально?

Там можно юзать html в менюшках?) я бы взял готовые стили
Вообще я бы не особо полагался на какие-то оценочные категории. My life my rules!
Вышло, в любом случае, неплохо, хоть и ничего сверх особенного
В HTML нельзя напрямую, это же PSD картинки. Есть, конечно сервисы, которые формируют CSS на основе фотошоповских файлов, но я не до конца точно знаю как они работают
4

» Halver / Halver

Clamp:
Выглядит очень годно тащемта, успехов!
Спасибо! #everywishlistmatter : )
Bergi_Bear:
Мне вот тоже всё нравится, ну прям всё, конечно хочется ещё руками геймплей опробовать, но больше всего смущает что нет главного героя, что это какой-то кубит, поставьте туда аниме девочку или мило зверька и будет 10/10
Насчёт персонажа могу лишь развести руками. Это долгая история и он получился каким получится, на это были определённые причины : ]
4

» Halver / Halver

ScorpioT1000:
Получается, что это не гравитационный блок, а плотно-атмосерный.
С названиями блоков до конца ещё не определились. Выбор между абстрактными уровня «замедляющий блок» и визуальными уровня «гравитационный блок». Насчёт «плотно-атмосферный», определённый смысл в этом есть, конечно
4

» Halver / Halver

Cinos:
Выглядит интересно и приятно, так держать!
Будем стараться!
4

» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры

ClotPh, ошибка выжившего или как это умно можно назвать.
Uber, скачать гейммейкер и использовать простые решения без претензий на прекрасное. В вашем распоряжении гигантские пиксели, черно-белая графика, игры-головоломки и автогенерируемая музыка.
4

» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры

JackFastGame, если я был бы автором, я бы сказал, что там достаточно разнообразные механики поведения боссов для игры за две недели на кокурс.
Cinos, а вот этот аргумент даже более убедителен.
4

» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры

ClotPh, никаких денег на разработку ребята не собирали, да и заработали не много.
4

» Sqworld / Конкурс разработки игр

Стоит отписать, что конкурс завершен, вот призеры:
Загруженные файлы