N7 Molot, в "Подробном описании проекта" - это всё задачи для первой части? Или для второй?) Хотя это неважно - что бы выполнить такой объём работы даже на среднем уровне хотя бы года за 3, вам нужно 8-10 специалистов. Есть случаи, когда люди и меньшим составам игры делали, а иногда и соло, но это занимало у них по 7-10+ лет, и по итогу игры в 95% случаев канули в забвении. Из исключений разве что RimWorld могу вспомнить за последние лет 5, и всё.
Ferox:
возможно из-за простоты. Не движок виноват что игра лагает, а руки разраба)
Спам объектов (около 500000?) без LODов - это сумасшествие. И я правильно понял, что трава у вас расставленна именно объектами вручную? Почему тогда просто не оставить голую текстуру земли и деревья, если красоты не убавится, зато фпс вырастет?
N7 Molot, я говорю о том, что вижу на видео. На видео - картинка 2003 года, а виснет будто пятую батлу запустили на домофоне. Я когда UE4 упомянул, я не подразумевал графику. С юнити по возможности выдать хороший графен - они почти идентичны. Я имел ввиду - почему именно на Unity упал выбор, а не на UE4, если не секрет?
Второй скрин - из вашего проекта?) Просто даже на минималках уровень детализации и левелдизайна даже и близко не похож на тот, что на скрине.
N7 Molot, так графика же уровня 2003 года. А в те года не было никаких видюх на гигабайт видеопамяти, двухядерных процессоров, а 4 гб оперативы... И всё равно 5-10 fps. Не лучше бы для этого проекта было взять UE4? Вообще в плане запланированных фич, и выполненным из этого списка поинтов ЗА ГОД разработки, говорит о том, что проект в 99% случаев загнётся рано или поздно. Респект за старания, разумеется, но блин... Это вообще не выглядит как то, во что хочется играть во втором десятилетии 21 века.
Посмотрел видос - просто шикарно! Удачи в разработке, пока что это выглядит и играется прям на 5+ Ты только развивай идею и уверен, что на Стим заберут. Красавец. Обязательно попробую альфу.
Нет никакого туториала.
Ну то есть совсем! Первый бой я продул, потому что не знал как лупить врага. Понятно, что демка, но рекомендую добавить.
Интерфейс
Честно, я бы и сам интерефейс переработал немного. Скажем, кнопку "Разговор" и "Действие" можно же соединить в одну! Понятно, что сейчас уже поздно это делать, т.к. придётся переписывать немало кода, но над этим нужно было думать ещё на стадии "диздока". При выборе "Наложение рун", при нажатие кнопки "Вверх" - ничего не происходит. Вообще "Наложение рун" - непонятное окно статистики. Можно сделать было проще и лучше. Я например бы вписал требования под зачарку в описание экипировки. Вообщем, придираться ещё долго можно, но дальше - мелочи.
Сюжет
Завязка, антураж и даже геймплейные особенности (токсичность зелий, например) ПОЛНОСТЬЮ слизаны с "Ведьмака". Плохо так делать, очень плохо. А даже если, автор, "не слизаны", то в целом завязка неоригинальная и, откровенно говоря - слабая. Диалоги написаны отвратительно.
Баланс сложности
Вначале - нет никакой пощады к игроку. То есть вообще. Хардкор - хардкором, но не в action\rpg. Ок, есть например "Готика". Взять, например, первую часть. Первый бой - хардкор лютый, но были возможности убежать, найти предметы которые бы помогли в схватке, следовать за Диего (кто помнит) он бы сам всех раскидал и т.д. Мало того, что тутора нет, так ещё и на среднем уровне сложности (на нём проверял), зелья по стандарту не даются. А что бы их найти, пришлось перезапускать игру после смерти. Я не понимаю как на "Легендарном" играть.
Карта слабенькая, несмотря на то, что работу видно и работу колоссальную. Единственное, что мне действительно понравилось - это ланд. Дизайн потрясный, город чувствуется лучше чем в GW. Вообщем - демка. Очень демка. Слишком демка.
На самом деле действительно глупо было затягивать конкурс ссылаясь на: "Я же ещё не сказал что конкурс закончен!" и т.д. Мой зрительский интерес к данному конкурсу пропал уже на втором голосовании (судей), так что каков толк был снова всё начинать? Не, я понимаю, в первом зрительском отбирались фавориты, но можно же было столь маленький конкурс уменьшить и по времени. Короче, не знаю, проголосовал, но надеюсь в дальнейшем вся конкурсная организация будет, прошу прощения за тавтологию, организованней.
К сожалению Павел Смирнов или Павел первый (Как он себя называет, видимо мания величия :D, хотя Павел 1 был не самым удачным правителем) делает упор не на качество, а на количество.
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
Отредактирован Ferox
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
» Beyond Despair / Стрим разработки проекта на Twitch!
Вопросы пожалуйста, сюда пишем. Будем зачитывать и отвечать.
» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM
» Блог команды PixelMate / Кто делает O.W.S.P.?
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Newton Was Right / Главная страница
» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
Ну то есть совсем! Первый бой я продул, потому что не знал как лупить врага. Понятно, что демка, но рекомендую добавить.
Честно, я бы и сам интерефейс переработал немного. Скажем, кнопку "Разговор" и "Действие" можно же соединить в одну! Понятно, что сейчас уже поздно это делать, т.к. придётся переписывать немало кода, но над этим нужно было думать ещё на стадии "диздока". При выборе "Наложение рун", при нажатие кнопки "Вверх" - ничего не происходит. Вообще "Наложение рун" - непонятное окно статистики. Можно сделать было проще и лучше. Я например бы вписал требования под зачарку в описание экипировки. Вообщем, придираться ещё долго можно, но дальше - мелочи.
Завязка, антураж и даже геймплейные особенности (токсичность зелий, например) ПОЛНОСТЬЮ слизаны с "Ведьмака". Плохо так делать, очень плохо. А даже если, автор, "не слизаны", то в целом завязка неоригинальная и, откровенно говоря - слабая. Диалоги написаны отвратительно.
Вначале - нет никакой пощады к игроку. То есть вообще. Хардкор - хардкором, но не в action\rpg. Ок, есть например "Готика". Взять, например, первую часть. Первый бой - хардкор лютый, но были возможности убежать, найти предметы которые бы помогли в схватке, следовать за Диего (кто помнит) он бы сам всех раскидал и т.д. Мало того, что тутора нет, так ещё и на среднем уровне сложности (на нём проверял), зелья по стандарту не даются. А что бы их найти, пришлось перезапускать игру после смерти. Я не понимаю как на "Легендарном" играть.
» Wrath of Energy / Закрытое альфа-тестирование
» Литература / Судьба
» Королевство Троллей / Аркада в "Королевстве троллей"
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование
» XGM Конкурсы / «32x32» - результаты судейского голосования
» Эволюция / Главная страница
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» StarCraft 2 / World of Metal Machines