Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Побольше контента, элементарно, и будет счастье. Почему в той же Скайрим мне есть куда тратить деньги, хотя жрать там не надо. Кстати, по теме: скачал недавно плагин что бы в Скайриме тоже нужно было жрать, пить, спать и т.д. Сначала подумал: "Круто!" Потом меня это так заколебало, что я отрубил этот плагин. И таких как я - большинство (форум читал). Возможно каким нибудь извращенцам (вроде PUVer'a) и интересно следить что бы у его ГГ всегда был полный желудок, но это отвлекает от основ: сюжета и вообще ролевого отыгрыша. Нагадить в доме какого нибудь непися - это ни есть отыгрышь роли. Вообще, сам геймдизайн я незнаю как ты продумывал, потому что углубившись в игру чисто из любопытства я понял что сама игровая механика ни хрена не работает. Её в принципе даже нет. Ты будто собрал всё что можно было в одну карту, но забыл скомпоновать что бы в это играть было интересно.
Примерно год назад я называл этот проект всего лишь "красивым симулятором ИИ". Что изменилось за год? Ровным счётом - НИ-ЧЕ-ГО!
Графика: Начну с сильнейшей стороны карты - художественное оформление. Скорее всего бОльшая часть усилий была направлена как раз на эту составляющую карты. Красиво. Особенно для игры 2003 года.
+ Внимание к деталям. Прекрасная работа с анимацией. Живой мир в конце концов! Круто.
Частично встречаются слишком размытые текстуры.
Звук: А вот здесь и начинаются проблемы. Музыка со временем сильно надоедает (лучше бы просто звучал спокойный амбиент какой нибудь - он менее навязчивый). Случается даже нелогичность звука, например - таверна, где обычно 1-3 человека, а голосов - будто под полсотни.
+ Красивая основная тема.
Боевой трек, нелогичность и навязчивость.
Интерфейс: Один из главных минусов карты (наверное всё же САМЫЙ главный). Он здесь настолько дерьмовый и неинтуитивный что отбивает всякое желание играть уже спустя 5 минут. Камеру как не настраивай - удобней играть не станет. Пока доберёшься до заклинания - успеют убить. Пока достанешь меч - успеют убить. Тихий ужас.
+ Разве что красивое оформление панели и иконок (но это стоит скорее к графике отнести)
Всё остальное.
Геймплей: Скучный. Хвалёного разнообразия здесь по сути нет. Весь геймплей сводится к нудному собиранию\убиению чего\кого либо. Большу часть времени мы общаемся с местными НПС, но сюжет и диалоги просто убоги на самом деле. Стоит взять во внимание даже первый диалог, где ГГ узнаёт о том что умеет читать мысли, а его собеседник просто признаёт этот факт на полном серьёзе без всяких доказательств. Уже тогда я понял, что все, по заявлению автора, "живые диалоги" просто - мыльный пузырь. От этого становится вдвойне обидней. Основная завязка сюжета не только банальна, но и копирует "Подземные Хроники". Однако в "ПХ" тема амнезии была рассказана на "серьёзных щщах", а здесь... Никак в принципе. Плюс конечно стоит упомянуть кучу багов и всяческих недоработок, но стоит помнить что это "пре-демо" версия.
+ По-началу, доставляющие битвы. Разнообразные боссы. Парочка интересных квестов. Куча секретов и пасхалок.
+ Думаю индивидуальный плюс внесу - хардкор. Завышенная сложность <3
Сюжет. Битвы к середине демки. Прокачка. И всё остальное что не вошло в плюсы.
Как то так. Может кто то и рассчитывал что ГВ станет спасением для забытого WC3, но чуда не случилось. Однако автору стоит пожелать только поправить все недочёты, упростить механику. Выбросить всё лишнее. Куча возможностей, вот только зачем они - непонятно. Возможно к релизу я даже пройду карту до конца, а пока, первоначальный вердикт - 6\10.
Имхо, само собой.
Мне тоже ^^ Речь не о моём проекте. Причём над ним работаю. И во время анонса у меня был готовый материал который я показал. А здесь - вообще ничего, кроме интерфейса.
22 уникальных босса (возможно будут дополняться);
30 героев (10 классов, по 3 пути для каждого);
Распределение классов ролям;
120 уникальных способностей для каждого героя;
Лол- Наполеон очередной. Ни скринов, ни оформления проекта, ни новаторских идей. Опять и снова: колличество, колличество, колличество...
"...и поэтому нужно всё подряд (даже глупости) брать оттуда?"
Кстати, я бы не назвал это плагиатом, но творческой импотенцией. Почему нельзя придумать что то своё? Я понимаю, вдохновляться с игры, но зачем оттуда идеи с корнем вырывать?
"Без обид, но шутки в стиле десятилетних школьников. Тут можно посмеяться разе что над тем, что авторы реально считают это смешным.."
А вот здесь заступлюсь за автора. Но мне кажется, что нужно юмор должен быть ещё более "чёрным".
" Да и в какой игре ты видел юмор, от которого ты прямо хохотал?"
Sam & Max например? Bulletstorm. Это что сразу в голову пришло.
Каждый пусть ждёт то что хочет. Мне всё равно.
Я позер и мудак ещё тот. Но делаю то что в кайф мне, не обращая внимания чего ждёте вы. Так что кто раньше был со мной - они вернуться в проект и мы его закончим хоть через 10 лет. А те, кому всё равно - уже здесь мне всё равно. Я живу в свой кайф, в последнее время, занялся звукозаписью, зарабатываю деньги. А вы тратите время на карту в которую сыграют 50-100 человек и скажут: молодец. Мне важнее материальные блага. Тут уж не обессудьте.
Ха! Я тут. Проблемки есть. Работа стоит. Пипец. Ждем-с. Занялся звукозаписью на своей студии. Не до проекта пока что ибо работы много. Плюс учеба плюс работа дома.
Кет, ну, внешность мужчины (или кто это?) напомнила мне о 2-ух личностях: Майкл Джексон и Гитлер. От первого - афроволосы (такая прича была у него в 80ых и 90ых), а от второго еле видимые усики (ну по крайней мере мне с первого взгляда именно так и показалось), да и вообще, нижняя часть лица :)
Ни для кого не секрет что Джексон, несмотря на его гениальность, был педофилом - "де факто". (конечно после его смерти СМИ всячески пытались это опровергнуть). В смеси с Гитлером получается довольно жуткая картина. И учитывая что "глаза барана" уставились в никуда, эти дружеские объятия с М напоминают современное русское общество. Думаю уловили суть.
И я не о том что "мы" педофилы :D
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)
Графика: Начну с сильнейшей стороны карты - художественное оформление. Скорее всего бОльшая часть усилий была направлена как раз на эту составляющую карты. Красиво. Особенно для игры 2003 года.
+ Внимание к деталям. Прекрасная работа с анимацией. Живой мир в конце концов! Круто.
+ Красивая основная тема.
+ Разве что красивое оформление панели и иконок (но это стоит скорее к графике отнести)
+ По-началу, доставляющие битвы. Разнообразные боссы. Парочка интересных квестов. Куча секретов и пасхалок.
+ Думаю индивидуальный плюс внесу - хардкор. Завышенная сложность <3
Имхо, само собой.
» Последняя надежда / Выход близок
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
» Naruto - Nindogatari / Галерея VetsaN'a
» T-Games / Смена названия игры
Cloudcraft -_-
Sky.I.Craft -_-
» Иисус Хипстос / Лого
» World Raid: WoW Bosses / Главная страница
» World Raid: WoW Bosses / Главная страница
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
Отредактирован Ferox
» God's word: The True Way / Игровое видео
Кстати, я бы не назвал это плагиатом, но творческой импотенцией. Почему нельзя придумать что то своё? Я понимаю, вдохновляться с игры, но зачем оттуда идеи с корнем вырывать?
"Без обид, но шутки в стиле десятилетних школьников. Тут можно посмеяться разе что над тем, что авторы реально считают это смешным.."
А вот здесь заступлюсь за автора. Но мне кажется, что нужно юмор должен быть ещё более "чёрным".
" Да и в какой игре ты видел юмор, от которого ты прямо хохотал?"
Sam & Max например? Bulletstorm. Это что сразу в голову пришло.
» God's word: The True Way / Игровое видео
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (13.01.13)
» RРG Engine / Главная страница
» 12 циклов Зверя / Главная страница
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво
» 12 циклов Зверя / Главная страница
Я позер и мудак ещё тот. Но делаю то что в кайф мне, не обращая внимания чего ждёте вы. Так что кто раньше был со мной - они вернуться в проект и мы его закончим хоть через 10 лет. А те, кому всё равно - уже здесь мне всё равно. Я живу в свой кайф, в последнее время, занялся звукозаписью, зарабатываю деньги. А вы тратите время на карту в которую сыграют 50-100 человек и скажут: молодец. Мне важнее материальные блага. Тут уж не обессудьте.
» 12 циклов Зверя / Главная страница
» Фильмы / Диктатор
» Minecraft / XGM Griefing Contest #1
» 12 циклов Зверя / Главная страница
» Plague / Главная страница
» WarCraft 3 / Налётчик
» Блог Кета Голосова / То, что ты хочешь знать
Ни для кого не секрет что Джексон, несмотря на его гениальность, был педофилом - "де факто". (конечно после его смерти СМИ всячески пытались это опровергнуть). В смеси с Гитлером получается довольно жуткая картина. И учитывая что "глаза барана" уставились в никуда, эти дружеские объятия с М напоминают современное русское общество. Думаю уловили суть.
И я не о том что "мы" педофилы :D
» Блог Кета Голосова / То, что ты хочешь знать