26

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

коммент к 0.9k5
. . .
  1. Стены некликабельны (не смог заставить рабочего атаковать её... только балистой проломил, т.к. аое атака по граунду)
  1. Ренж атаки балист 400... серьёзно?
  1. Рабочие теряют набранные ресурсы, во время переключения списков построек (для галочки)
  1. Название улучшения мечей у альянса на 1м уровней - "+2"
"Улучшить баллисты", "Улучшить щиты", и "+2"
  1. В центре карты золотой рудник с 0 золота
  1. Момент улучшения рыцарей в паладинов (как то криво вы это сделали)
  1. Атака грифонов правтически ваншотит солдатов (как то это слишком сильно вышло, тестаните там)
Один молот брошенный в толпу футманов выбивает от 3 до 7 штук стабильно (разлетаются как кегли)
Он даже САМ СЕБЯ дамажит!!!!
  1. Ренж атак эльфов лучников 200... серьёзно?
  1. Маг - тут вообще трындец
а) огненный шар как то багается - пролетает чуть, потом висит N минут и продолжает полёт
б) огненный щит висит на "голове" юнита, лучше зацепить его "у ног"
в) замедление имеет ПКМ (автокаст), изза чего прыгает по панели приказов + не имеет спец эффект (добавили бы)
г) молиморф оставляет контроль над юнитом (в идеале надо просто превратить с овцу и отдать нейтралу)
д) буран какой-то не буран... то падает всего одна пачка осколков...а то больше - и толку всё равно ноль (в оригинале скилл был весьма сильным, т.к. его можно было накидать несколько раз и несклькими магами - на раз сносили КЦ3 )
  1. Почему ферма занимает 3х3 места а не 2х2 ?
  1. Почему почти все здания занимают место как то положено в вар3, а не как в вар2 ??
(имеют область необходимую для установки здания, но не занимаемое самим зданием - нельзя строить, можно ходить)
. . .
Порадовали модельки, прям как в вар2.
26

» WarCraft 3 / Создание своей системы ополченцев

как вариант - дать рабочим канал с каким нить приказом
при касте "призыва ополчения" в ратуше - пикать всех рабочих и отдавать им приказ канала на эту ратушу
при касте "пойти в ополчение" рабочим - давать ему морф какой нить, типа эликсира ярости (дал, даставил юзануть ... или руну ему подбросил что б он её смог проглатить - но тут свои косяки).
в итоге - имеем временный морф который юзается как надо
канал можно скрыть, и отдавать приказ его юзать через другой канал (без-таргетовый ... клик и он фильтрует ближайшие ратуши - если нету то стоит на месте)
26

» WarCraft 3 / Замедление с малым периодом

Если целью будет герой - можно юзать многоуровневую "технику" для замедления... (ну как вариант)
26

» WarCraft 3 / Knockback: формула

Использовал раньше переменную с неким стартовым значением (например set speed = 30.00 ), а далее при каждом движении юнита уменьшал её немного ( set speed = speed * 0.94 )
26

» WarCraft 3 / Скрыть предмет

По поводу сокрытия предмета, тут два варианта:
    1. Сложный. Можно через GetLocalPlayer() давать герою предмет, который другие игроки будут видеть как совсем иной (тот же самой предмет с теми же параметрами, но другая иконка и другое описание (без иконки и описания можно)), если таких предметов будет несколько то их будет не отличить друг от друга.
    1. Простой. В константах заблокировать отображение предметов других игроков (кликая на них не будет появляться поле с предметами, как будто этот юнит вообще не имеет ячеек под для них).
По поводу активки/пассивки - самое простое будет "книга мудрости" + "маска соби"
Герой качает книгу, использет её, получает разум
при прокачке получает пассивку Соби - получает реген маны
Хотя можно сделать и получше.
26

» WarCraft 3 / Не работает добавление способности

Попробуй убрать "ждать", может поможет.
А вообще - сделать отдельно событие каста и сразу удаление и добавление скилла для проверки ошибки
26

» WarCraft 3 / Как динамично добавлять способность герою?

Вообще - это делается через "Технику", как сказали выше.
Но как альтернатива - сделать свою стороннюю полностью триггерную прокачку (много возможностей появляется в отличии от стандарта)
26

» WarCraft 3 / Шипы на юните

Кароче. Объясняю в чём дело.
Способность "Техника" имеет прикреплённые к ней спецэффекты шипов через одноимённое заклинание (тоже "Техника").
Почему шипы видны только на "больших героях"? - потому что у них есть особые точки крепления аттачей, маунт-справа/слева (на подобии нога-левая, рука-правая).
Как убрать? - логика подсказывает что нужно зачистить соответствующие поля в эффекте "Техника", что собственно и верно... и нет...
Дело в том что скилл "Техника" относится к тем, которые имеют ошибку с изменением графических параметров в РО. (меняешь, а оно всё равно по старому отображается - например тёмная стая, стадо ящерец).
Что же делать? - берёшь стандартную технику, смотришь её стандартный эффект. Удаляешь из стандартного эффекта всю графику (теперь техника не будет давать шипы). Копируешь стандартную технику - вот твой новый скилл который уже не будет давать шипов. Готово. Работаешь с новой копией.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

RunXM:

Заказ

Название: Чёрные стрелы(авто-применение)
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: Вражеский юнит
Количество уровней: 5
Описание: Каждая выпущенная стрела наносит 5\10\15\20\25 ед. урона и понижает защиту противника на 2\3\4\5\6.
Технические характеристики: Мана: 3\6\9\12\15
Понижение защиты складывается между атаками? или как стандартная сфера проклятых? (ударил и повесил дебафф на 10 сек, который даёт -6 ед. защиты.)
Если складывается, то - каждый стак имеет своё время истечения? (пассив Сларка) или общий обновляющийся таймер? (пассив Урсы)
26

» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III

Ну по поводу аргумента что снятие ХП это "не_полноценный урон, на которой ИИ не реагирует" могу добавить что это легко "чинится"...
После снятия нужно количества хп просто нанесите этому юниту 0. урона
Юнит не потеряет хп, но отреагирует на данную наглость ))
Если к этому добавить ещё переменную или даже функцию на особое нанесение урона для данного случая - то можно будет получать псевдо_обидчика, и количество этого псевдо_урона...
26

» Сухой блог / #8

Опера норм... ничего не меняется, ничего не ломается, и бреда ненужного нет... идеально
26

» Amazing Pokemon World / Баги и ошибки

При переходе покемона на новую стадию все вещи из инвентаря теряются :С
с кофеном так произошло (((
26

» Amazing Pokemon World / Покемоны

Asgor:
В магазинах продаются продвинутые покеболы
Нашёл!
А вот у Диглета очень мощный реген... это нормально? при этом он ещё как бы по ловкости оО
26

» Amazing Pokemon World / Идеи для карты

Не удобно то что нужно применять отзыв на цель... можно сделать прост активаци и он забирает текущего покемона в карман...
ещё раз нажимаем - вызывает окно выбора
ещё предложение сделать более информативное описание способностей...
я например не сразу понял что 2й скилл Сквиртла является пассивкой, а только после прокачки...
Так же не понял сути использования 3й способности Дидрио (червяк в земле такой), вроде нажимаю - а ничо не происходит хД не понятно :С
26

» Amazing Pokemon World / Покемоны

Хотел приманить Пинсира в качетве 2го покемона... и... ничего...
у него уровень 8... в на итеме написано что только до 7го...
как быть? можно где то получше получить ???
26

» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка

Предлогаю дать Богу "общий контроль" над нейтралами (можно вкл/выкл)
Что бы Бог мог при желании спавнить нейтралов и/или отдавать им приказы (типа воля безвольного существа хД)
26

» Земли Бога: Перезагрузка / Чего ждать от новой версии?

FYAN:
так это пиратка что ли?
нет, просто в начале была одна карта...
потом её развитие пошло в двух разных ветках... (с двумя разными авторами)
одна это "Перезагрузка", а вторая - [Crows]
26

» WarCraft 3 / Жутко неправильный импорт

думаю можно всё ужать и оставить лишь саму суть вопроса, а именно:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNicon.blp - активная
ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTNicon.blp - пассивная
ReplaceableTextures\AutoCastButtons\BTNicon.blp - для авто-каста
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNicon.blp - затемнённая (общая)