Андреич, я понимаю это, но я про то что он прям хочет делать целые катсцены( приближенное к синематики меж кампаний в RoC ) на классической графике. Но это технология до сих пор вроде недешевая( я смотрел ролик год-два назад, там какая-то игровая ру-инди студия покупало Б/У-шное оборудование для этого за 500000р до 900000р точно не помню ), да и зачем так сильно запариваться, чтоб аж эту технологию применять.
Зачем? Просто интересно) Да и это один из немногих вариантов создания адекватной анимации в короткие сроки
Как выяснилось у Близард формат карт нормалей немного другой. Красный и зелёный канал поменяны местами, причём красный(который зелёный) ещё и инвертирован. Это и не OpenGL и не DirectX. Зачем они так сделали - вопрос открытый.
Ну, в редактор модель впихнулась. Правда тимкалор поехал (по моей невнимательности) и я пока не понял, откуда движок Рефорджа берёт информацию о металике. Но клавное что это не зелёный куб и не белая модель!
Поковырялся в Рефордже, подсмотрел нюансы стилизации и решил попробовать что-нибудь своё. Пока готова только лоуполи и 30% хайполи. По моим подсчётам на одну рефорджевскую модель будет уходить 2 - 4 рабочих дня.
Выглядит крайне интересно. Такой вопрос, планируешь ли добавлять режим для игроков, у которых с микроконтролем всё на высоком уровне для одиночной игры? (Возможность одному игроку брать несколько героев)
просто парящие в воздухе кустарники выглядят неуместно...
По факту эти кустарники будут "парить" только в случае, если модель стоит на довольно крутом склоне. Но я учту и продлю стволы до самого низа, как и фундамент
Evolving:
Так все модели детализировано сделать и норм будит) Пробовал ещё башню магов сделать, но потом чёт перехотелось дальше делать... Стати если что вот сама модель, мне она всё равно не к чему (она без анимаций)
Будет время - попробую анимировать и залью тогда сюда как HD вариант за твоим авторством.
На башню магов я посмотрел и понял, что буду делать башню из штормграда, так как стандартная башня магов - убожество (по геометрии)
Evolving:
Я в курсе про стены, но мне кажется что текстура для боковой стены как будто растянута по сравнению с передней по размерам кирпичей, вот и пришлось комбинировать из нескольких. Текстура двери весьма выручила с бочками.
Из нового, переделал крышу и малость дрова подправил, большая детализации не помешает не кому)
Выглядит офигенно!)
Но в моём случае, если поставить такую модель рядом с стандартной близовской - будет выглядеть слишкой HD. Потом, если будет вермя - сделаю нормальную Reforged модель.
Натягивание ворот на бочку - очень даже)))
А по поводу стен - они специально рисовались с рассчётом на бок модели.
Вообще для какой-нибудь карты с не классическими моделями - идельно будет.
если про то, чтобы меш был единым, а не как лоскутное одеяло - каждый полигон отдельно, то насколько помню при экспорте через тот плагин нужно ставить у объекта мягкую тень (shading smooth).
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
меня больше интересует настройки сетки блендер как в мдлвисе, чтобы можно было легче делать бесшовные модели. У меня постоянно с этим были проблемы и с корявым конвертером.
» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I
» Fall of Stormwind / Главная страница
)) Немного офигивал от жизни, решал проблемы и подтягивал хэндпейнт текстуры.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Текстуры в Reforged.
» WarCraft 3 / Текстуры Римлян для пака Scarlet Crusaders
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Найм другому игроку
» WarCraft 3 / Найм другому игроку
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Fall of Stormwind / Главная страница
» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Башня магов из Штормграда
» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ
» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Fall of Stormwind / Главная страница
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)
» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)
Но в моём случае, если поставить такую модель рядом с стандартной близовской - будет выглядеть слишкой HD. Потом, если будет вермя - сделаю нормальную Reforged модель.
Отредактирован Evolving
» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)
А по поводу стен - они специально рисовались с рассчётом на бок модели.
Вообще для какой-нибудь карты с не классическими моделями - идельно будет.
Отредактирован Evolving
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)