1
Голосов: 1
Evolving - 2 months ago
Edited by
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Тараканья схватка 3: Metal Gear Insectus (часть 1) [v.1.1a]

Выглядит забавно. Скачаю поиграть вечерком)
0
Голосов: 0
Evolving - 2 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged

ну че, может даже пройду reforged кампании, как советовали в оффтопке...
ну, ощущения интересные. Но с анимаций построек из-за кривых шейдеров кринжует. Как и с выхода из ваниша.
Некоторые миссии полностью переделали и можно сказать что в лучшую сторону
0
Голосов: 0
Evolving - 2 months ago
0
Голосов: 0

» Game Dev / Рунный камень [warcraft 2]

Это не похоже на лоуполи, но камушек красивый
Посмотрите на сетку.
Возможно вы имеете в виду lowpoly как стиль, но low-poly это ещё и термин означающий оптимизированную после high-poly модель.
1
Голосов: 1
Evolving - 2 months ago
Edited by
1
Голосов: 1

» Fall of Stormwind / Главная страница

Project news!
Обновил прогресс и скриншоты моделей
1
Голосов: 1
Evolving - 2 months ago
Edited by
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Немного поправил масштаб черепа.
Uploaded files
3
Голосов: 3
Evolving - 2 months ago
Edited by
3
Голосов: 3

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Храм проклятых. (В оригинале Tower) для проекта Fall of Stormwind

0
Голосов: 0
1
Голосов: 1
Evolving - 2 months ago
1
Голосов: 1

» Fall of Stormwind / Блог разработки FoS

Мне вот всегда думалось, что в вар1 здания орков были глинобитными. Выглядит красиво - такие бараки действительно лучше, и почему-то от них веет тем уютным стилем, ради которого это стоит увидеть в кампании
проблема в том, что в первом варкрафте тестура дерева, глины, кирпичей, и ткани выполнена одними и теми же цветами, так что восстановить архитектуру орды можно только косвенно.
1
Голосов: 1
0
Голосов: 0
4
Голосов: 4
Evolving - 2 months ago
4
Голосов: 4

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Переделал бараки орков. Пришлось довольно сильно отойти от оригинала.
Uploaded files
5
Голосов: 5
Evolving - 2 months ago
5
Голосов: 5

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Ферма орков для проекта Fall of Stormwind (Ранняя версия)
Uploaded files
1
Голосов: 1
Evolving - 2 months ago
1
Голосов: 1

» Fall of Stormwind / Новости разработки FoS

Выглядит вкусно)
Можно подсказку, будет ли сохранен дизайн построек орков Чернорука, какой был в вар1? Так понимаю, да, ведь Штормград выглядит канонично
Да, я стараюсь сохранять оригинальный вид построек и юнитов на сколько это возможно
6
Голосов: 6
Evolving - 2 months ago
6
Голосов: 6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Переработал гарнизон Штормграда для проекта Fall of Stormwind
Uploaded files
6
Голосов: 6
Evolving - 2 months ago
6
Голосов: 6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Кузница Штормграда для проекта Fall of stormwind
Uploaded files
8
Голосов: 8
Evolving - 3 months ago
Edited by
8
Голосов: 8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Переработал лесопилку Штормграда для проекта Fall of Stormwind.
Uploaded files
0
Голосов: 0
Evolving - 3 months ago
0
Голосов: 0

» 23 Расы / Отчет первой недели альфа-тестирования

А что за кристаллы разноцветные? Это ресурсы?
Это по идее остров кровавой дымки. А значит кристаллы - осколки ядра Экзодара
6
Голосов: 6
Evolving - 3 months ago
Edited by
6
Голосов: 6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Тир 3 ратуши Штормграда с тимкалором - баннеры и окна
Uploaded files
6
Голосов: 6
Evolving - 3 months ago
Edited by
6
Голосов: 6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Ратуша Штормграда для Проекта Fall Of Stormwind (Ранняя версия)
0
Голосов: 0
Evolving - 3 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)

Кет:
Evolving, лучше сделать из них что-то вроде кипарисов, кустики на длиннющих стволах на крутом склоне тоже странно будут выглядеть.
Извините сударь, особенности движка.
Не, ну можно конечно с триггерами и костями запариться, но оно надо?
0
Голосов: 0
Evolving - 3 months ago
0
Голосов: 0

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Желаю удачи та творческого вдохновения!
Спасибо)

План надёжный, как швейцарские часы. 👍
Хах) Надеюсь никто и ничто не нальёт в них клей)
4
Голосов: 4
Evolving - 3 months ago
4
Голосов: 4

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Этот проект будет интересен только в одном случае для меня — это ковырнуть оттуда модельки. Так шо, я люблю авторов, которые используют свои, авторские модельки
Зачем ковырять? Модели по готовности заливаются на XGM и HIVE с иконками
1
Голосов: 1
Evolving - 3 months ago
1
Голосов: 1

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Андреич, я понимаю это, но я про то что он прям хочет делать целые катсцены( приближенное к синематики меж кампаний в RoC ) на классической графике. Но это технология до сих пор вроде недешевая( я смотрел ролик год-два назад, там какая-то игровая ру-инди студия покупало Б/У-шное оборудование для этого за 500000р до 900000р точно не помню ), да и зачем так сильно запариваться, чтоб аж эту технологию применять.
Зачем? Просто интересно) Да и это один из немногих вариантов создания адекватной анимации в короткие сроки
2
Голосов: 2
Evolving - 3 months ago
2
Голосов: 2

» Fall of Stormwind / Главная страница

PAMEXI, Судя по всему, проект заброшен автором. Аналогичный ресурс был создан и на хайве (www.hiveworkshop.com/threads/fall-of-stormwind.328610) , но он заброшен там точно также. На других площадках упоминание этого проекта я не нашёл.
Думаю, автор просто потерял к нему интерес.
Автор только что вернулся. И готов продолжать работу над проектом.

((цитата
Извините меня конечно за "археологию", но что с автором? Куда он пропал?
)) Немного офигивал от жизни, решал проблемы и подтягивал хэндпейнт текстуры.
2
Голосов: 2
Evolving - 2 years ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Ферма Штормграда (WC1) Детализация: Reforged
Uploaded files
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Текстуры в Reforged.

Как выяснилось у Близард формат карт нормалей немного другой. Красный и зелёный канал поменяны местами, причём красный(который зелёный) ещё и инвертирован. Это и не OpenGL и не DirectX. Зачем они так сделали - вопрос открытый.
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Текстуры Римлян для пака Scarlet Crusaders

Категорию поменяй с Иконки на Текстуру.
3
Голосов: 3
Evolving - 2 years ago
3
Голосов: 3

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Ну, в редактор модель впихнулась. Правда тимкалор поехал (по моей невнимательности) и я пока не понял, откуда движок Рефорджа берёт информацию о металике. Но клавное что это не зелёный куб и не белая модель!
Uploaded files
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Найм другому игроку

Sicre:
Evolving:
Вызываешь ивент Unit Enters Region и в качестве региона делаешь Playable map area, а дальше делаешь с юнитом всё что душе угодно.
Так? Не получается :(
Что именно? Как ката реагирует при тесте?
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Найм другому игроку

Вызываешь ивент Unit Enters Region и в качестве региона делаешь Playable map area, а дальше делаешь с юнитом всё что душе угодно.
4
Голосов: 4
Evolving - 2 years ago
4
Голосов: 4

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Ну, в ретере оно открылось. Уже хорошо. Осталось упхать модель в редактор карт.
Uploaded files
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)

Кет:
Evolving, лучше сделать из них что-то вроде кипарисов, кустики на длиннющих стволах на крутом склоне тоже странно будут выглядеть.
Согласен
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Infernall:
Evolving:
Воу воу, а вот это совсем другое дело) Видно что проштудировал Рефордж)
Я начал всерьёз задумываться о том, чтобы делать Падение Штормграда сразу в Рефордже. Причём на обе графики.
4
Голосов: 4
Evolving - 2 years ago
4
Голосов: 4

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Поковырялся в Рефордже, подсмотрел нюансы стилизации и решил попробовать что-нибудь своё. Пока готова только лоуполи и 30% хайполи. По моим подсчётам на одну рефорджевскую модель будет уходить 2 - 4 рабочих дня.
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Башня магов из Штормграда

Infernall:
Ещё малость поколдовал (в этот раз ещё почудил с текстурой)
И получилась уже не башня из Штормграда, а абстрактная башня) Но выглядит мило
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ

Выглядит крайне интересно. Такой вопрос, планируешь ли добавлять режим для игроков, у которых с микроконтролем всё на высоком уровне для одиночной игры? (Возможность одному игроку брать несколько героев)
2
Голосов: 2
Evolving - 2 years ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)

Андреич:
просто парящие в воздухе кустарники выглядят неуместно...
По факту эти кустарники будут "парить" только в случае, если модель стоит на довольно крутом склоне. Но я учту и продлю стволы до самого низа, как и фундамент
6
Голосов: 6
Evolving - 2 years ago
6
Голосов: 6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Башня азоры, для мода Fall of Stormwind. Геометрия и текстуры всё так же с нуля.
Uploaded files
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» Fall of Stormwind / Главная страница

Vulfar:
Боюсь, что пока вы будете ждать подгона доп кампаний в рефе, HD версию уже полностью допилят эти ребята www.youtube.com/watch?v=RPQl_kVLMDg&t=13s ;)
Сколько раз мне повторять, что я работаю над Orcs and Humans, который Warcraft I, а не над Warcraft II?)))
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Андреич:

натянул текстуру... неказистенько получилось, но общий вид вроде норм...
Выглядит шикарно)
Может попробуешь руны и трещины нанести скульптом, а потом запечь карты в цвет?
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)

Infernall:
Evolving:
Так все модели детализировано сделать и норм будит) Пробовал ещё башню магов сделать, но потом чёт перехотелось дальше делать... Стати если что вот сама модель, мне она всё равно не к чему (она без анимаций)
Будет время - попробую анимировать и залью тогда сюда как HD вариант за твоим авторством.
На башню магов я посмотрел и понял, что буду делать башню из штормграда, так как стандартная башня магов - убожество (по геометрии)
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)

Infernall:
Evolving:
Я в курсе про стены, но мне кажется что текстура для боковой стены как будто растянута по сравнению с передней по размерам кирпичей, вот и пришлось комбинировать из нескольких. Текстура двери весьма выручила с бочками.
Из нового, переделал крышу и малость дрова подправил, большая детализации не помешает не кому)
Выглядит офигенно!)
Но в моём случае, если поставить такую модель рядом с стандартной близовской - будет выглядеть слишкой HD. Потом, если будет вермя - сделаю нормальную Reforged модель.
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
Edited by
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)

Infernall:
Используя текстуру, провел маленький эксперимент.
Натягивание ворот на бочку - очень даже)))
А по поводу стен - они специально рисовались с рассчётом на бок модели.
Вообще для какой-нибудь карты с не классическими моделями - идельно будет.
4
Голосов: 4
Evolving - 2 years ago
Edited by
4
Голосов: 4

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Башня магов прямиком из Штормграда. Делаю для проекта Fall of Stormwind. Геометрия и текстуры выполнены с нуля. 478 треугольников.
Uploaded files
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

Андреич:
если про то, чтобы меш был единым, а не как лоскутное одеяло - каждый полигон отдельно, то насколько помню при экспорте через тот плагин нужно ставить у объекта мягкую тень (shading smooth).
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
Вы совершенно правы.

psychosis:
Evolving, не о развертке речь.
Если вы про то, что у меня на крыше, то это мой косяк, а не плагина. Я перед экспортом забыл настроить группы сглаживания.
0
Голосов: 0
Evolving - 2 years ago
0
Голосов: 0

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

psychosis:
меня больше интересует настройки сетки блендер как в мдлвисе, чтобы можно было легче делать бесшовные модели. У меня постоянно с этим были проблемы и с корявым конвертером.
Швы больше от развёртки зависят.