0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Как заменить портрет персонажа.

Можно как сказал Extremator, а можно всё в одной модели реализовать, создав анимацию портрета, куда поместить плоскость с текстурой. Не забываемпро камеру, ну ее точку обзора.
3
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
3

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

KingMaximax, мне бы ту карту получить, т.к на тех, что я проверил, всё работает.

Fix

Теперь не должны встречаться проблемы с запуском больших карт в локальной сети, т.к было принято решение сделать хук проверки размера карт непосредственно в лаунчере, из-за чего game.dll с убранным лимитом на размер карт не нужен. Обновлены исходники на GitHub соответственно.
Загруженные файлы
1
19
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

Ну, возможность синхронизации и lua будут как mix, так и MM Engine.
P.s. лоадер, а именно систему лаунчера, я реализовал уже давно, просто исходники не публиковал.
1
19
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

KingMaximax, это такая небольшая подводочка к другим ресурсам, которые после появятся на XGM.
1
19
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

Aws, ни разу не пробовал, ответ дать не могу.
2
19
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

Lord_Teo, да, как видите.
0
19
4 года назад
0

» MM Engine / MM Engine - World Editor

Evolving:
Такой вопрос: Редактор подхватывает настройки WorldEditData.txt из кастомных mpq?
Если такое присутствует в стандартном, то да.
1
19
4 года назад
1

» Fall of Stormwind / Главная страница

Выглядит классно, тем более, если это порт второго Warcraft, то можно будет даже в мультиплеер поиграть)
0
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
0

» MM Engine / Главная страница

Идёт набор в команду разработки, желающим писать в лс.
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

Hanabishi, я фиксанул ту проблему, о которой писали.
2
19
4 года назад
2

» WarCraft 3 / 4X4 - Стандартный бой 4x4 в WarCraft 3 Classic

Довольно медленно развитие идёт. Обычно, в такое время, мы уже пушим врага.
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Где научиться создавать механику карты?

Ты собираешься создавать ИИ, я правильно тебя понял? В таком случае стоит выбрать, каким образом ты будешь его делать, через редактор ИИ или Jass. В-первом случае качай исходные ИИ и разбирай их, могу поделиться своими. Во-втором случае тебе нужно будет знать Jass и иметь представление работы ИИ, для этого можешь посмотреть ролики на ютубе, их там полно. Вообще, ты можешь даже нейронную сеть создать, в варике достаточно функций для этого, нужно лишь желание, знания Jass и представление работы подобной системы.
0
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
0

» WarCraft 3 / Изменение цвета иконки при нехватке маны.

Также, как и меняется цвет хп бара. Просто эта функция одна, и она распространяется на иконки, чат, текст, хп бар, мана бар.
Warcraft 3 - Patch 1.26

Функция находится по смещению Game.dll + 60E740. Изначально там нет выбора цвета, однако его можно добавить, прописав mov dword ptr[eax], регистр с цветом кода, к примеру esi. (HEX код цвета, при этом первый байт - это прозрачность). Пример: mov esi, 0xFF00FFFF, тобишь Alpha = FF(255), Red = 0, Green = FF(255), Blue = FF(255), и рождается сине-зелёный. Далее делаешь mov dword ptr[eax], esi. Чуть не забыл, сохрани значение esi, используя стек. Не стоит модифицировать оригинальную функцию, создай её копию, специально для того, что тебе нужно, а потом установи вызов на неё.
Мой вариант:
mov eax, [esp + 0x04]
push esi
mov esi, 0xFF00FFFF
mov dword ptr[eax], esi
pop esi
movzx edx, byte ptr[eax + 0x03]
mov[ecx + 0x68], dl
movzx edx, byte ptr[eax + 0x02]
mov[ecx + 0x6B], dl
movzx edx, byte ptr[eax + 0x01]
mov[ecx + 0x6A], dl
mov al, [eax]
mov edx, [ecx]
mov[ecx + 0x69], al
mov eax, [edx + 0x24]
call eax
ret 0004
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли юзать все иконки на экране статистики? (HELP)

Для начала, я должен сказать, что он работает на патчах 1.26-1.27. Изначально, это часть моего мода, однако я могу вынести это в отдельный mix, который будет встраиваться в игру, как и все mix'ы. Для реализации, я добавлю новую jass функцию, которая будет устанавливать ScoreScreen для указанного игрока, т.к изначально это предусмотрено на расы.
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли юзать все иконки на экране статистики? (HELP)

pro100master, в fdf файле имеется 4 значения, для 4 рас, новые считаться не будут. Я у себя это делал с использованием 'mix' и этого fdf, в котором я сделал доступными еще 100 значений.
2
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
2

» WarCraft 3 / Можно ли юзать все иконки на экране статистики? (HELP)

Да, я реализовывал это в MME, однако это потребует обладание соответствующим mix.
Загруженные файлы
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Bogdan Shmay, вы хотите просто использовать этот mix, как mpq? Если так, то создайте из него mpq, через mpq editor.
0
19
4 года назад
0

» MM Engine / Главная страница

Tovio, это, и еще много чего нового, будет ждать вас в MME (Version 2.0.0).
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

quq_CCCP, как говорится, есть куда стремиться)
0
19
4 года назад
0

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз версии 2.0/Следующее большое обновление

SomeFire, просто скажи, что если к глаголу, оканчивающемуся на шипящую, можно подставить местоимение "ты", то надо писать с мягким знаком. Если задать вопрос глаголу и не услышать там мягкого знака, то писать его в "тся" не надо.
1
19
4 года назад
1

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

Hanabishi, ок, как раз добавлю новую фишку для импорта моделей.
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

Hanabishi, да. Предлагаете, чтобы mix делал это с включённым параметров "Нестандартный путь"?
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

Hanabishi, да, всё работает. Я же вроде бы писал где-то тут, что она меняет адрес с оригинального префикса, на пустой, поэтому она в любом случае будет автоматически импортировать в корень mpq.
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

Hanabishi, проверял через mpq editor, всё нормально.
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

prog, если бы я хотел реализовать возможность работы на всех версиях, я бы создал свой exe, который бы, запуская редактор и определяя его версию, изменял память в соответствии с версией редактора.