2
19
3 года назад
2

» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.9 (18+)

Опечатки в словах "запилил".
P.s она в стиме будет?)
4
19
3 года назад
4

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Главная страница

x10azgmfx, полностью солидарен с твоим мнением. На счёт обложки, она вообще скачана с интернета, ты о чём. xDD

Ахах, обиделись. Скрин в закрепе. Как же мы не правильно используем систему рейтинга и оценки. Всё объективно же было расписано комментатором x10azgmfx. Эхх, эти обидчивые люди, мне вас жаль.)
Загруженные файлы
0
19
3 года назад
Отредактирован Ev3nt
0

» WarCraft 3 / Warcraft III - Portable

build, данный мод работает только с Warcraft, никак не с редактором. Mix для редактора я ещё не публиковал, однако, вы можете скачать его отсюда.
0
19
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III - Portable

build, если это зависит от реестра, то да, к примеру, перенести всё в отдельную папку, чтобы варик юзал иные настройки.
4
19
3 года назад
Отредактирован Ev3nt
4

» WarCraft 3 / Как заставить ИИ использовать ополченцев

Во-первых, посмотрите это (как вурдалаки, так и ополчение прописывается в MeleeStartingUnits):
function MeleeStartingUnitsHuman takes player whichPlayer, location startLoc, boolean doHeroes, boolean doCamera, boolean doPreload returns nothing
    local boolean  useRandomHero = IsMapFlagSet(MAP_RANDOM_HERO)
    local real     unitSpacing   = 64.00
    local unit     nearestMine
    local location nearMineLoc
    local location heroLoc
    local real     peonX
    local real     peonY
    local unit     townHall = null

    if (doPreload) then
        call Preloader( "scripts\\HumanMelee.pld" )
    endif

    set nearestMine = MeleeFindNearestMine(startLoc, bj_MELEE_MINE_SEARCH_RADIUS)
    if (nearestMine != null) then
        // Spawn Town Hall at the start location.
        set townHall = CreateUnitAtLoc(whichPlayer, 'htow', startLoc, bj_UNIT_FACING)
        
        // Spawn Peasants near the mine.
        set nearMineLoc = MeleeGetProjectedLoc(GetUnitLoc(nearestMine), startLoc, 320, 0)
        set peonX = GetLocationX(nearMineLoc)
        set peonY = GetLocationY(nearMineLoc)
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 0.00 * unitSpacing, peonY + 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.15 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX - 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.15 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 0.60 * unitSpacing, peonY - 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX - 0.60 * unitSpacing, peonY - 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)

        // Set random hero spawn point to be off to the side of the start location.
        set heroLoc = MeleeGetProjectedLoc(GetUnitLoc(nearestMine), startLoc, 384, 45)
    else
        // Spawn Town Hall at the start location.
        set townHall = CreateUnitAtLoc(whichPlayer, 'htow', startLoc, bj_UNIT_FACING)
        
        // Spawn Peasants directly south of the town hall.
        set peonX = GetLocationX(startLoc)
        set peonY = GetLocationY(startLoc) - 224.00
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 2.00 * unitSpacing, peonY + 0.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 0.00 * unitSpacing, peonY + 0.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX - 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
        call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX - 2.00 * unitSpacing, peonY + 0.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)

        // Set random hero spawn point to be just south of the start location.
        set heroLoc = Location(peonX, peonY - 2.00 * unitSpacing)
    endif

    if (townHall != null) then
        call UnitAddAbilityBJ('Amic', townHall)
        call UnitMakeAbilityPermanentBJ(true, 'Amic', townHall)
    endif

    if (doHeroes) then
        // If the "Random Hero" option is set, start the player with a random hero.
        // Otherwise, give them a "free hero" token.
        if useRandomHero then
            call MeleeRandomHeroLoc(whichPlayer, 'Hamg', 'Hmkg', 'Hpal', 'Hblm', heroLoc)
        else
            call SetPlayerState(whichPlayer, PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS, bj_MELEE_STARTING_HERO_TOKENS)
        endif
    endif

    if (doCamera) then
        // Center the camera on the initial Peasants.
        call SetCameraPositionForPlayer(whichPlayer, peonX, peonY)
        call SetCameraQuickPositionForPlayer(whichPlayer, peonX, peonY)
    endif
endfunction
Во-вторых, откройте human.ai через текстовый редактор и посмотрите его, так как этот файл является искусственным интеллектом.
0
19
3 года назад
0
2
19
3 года назад
Отредактирован Ev3nt
2

» WarCraft 3 / Личный сценарий WE

Даёт возможность использовать JASS в GUI. Также позволяет вызывать функции из Blizzard.j.
0
19
3 года назад
Отредактирован Ev3nt
0

» WarCraft 3 / Как добыть ID спелов, из карты … ?

Если лист файл побит, то создаёшь свой лист файл с путями к нужным ресурсам, а после используешь его при открытии карты через mpq editor. Ну и всё, нужный файл в руках, осталось только редачить.
0
19
3 года назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, я бы мог предложить кое что.)
1
19
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Вылет из лобби

PraetorianSM у нас без него всё работает.
1
19
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Вылет из лобби

Играйте через Radmin, там даже lancraft не нужен.
7
19
3 года назад
7

» XGM Team / Залетай, поздравлять будем!

Всех с Новым Годом!)
0
19
3 года назад
0

» IrInA Host Bot / FRiends

Скорее всего подобного не будет, так как нужно будет выделять место для хранения данных о друзьях, а это [количество пользователей]*[лимит друзей]*[размер данных, занимаемых одним другом], а это не выгодно.
1
19
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Как скрыть число в интерфейсе защиты?

Storm.dll есть функция, на подобии ptintf, только не для вывода информмции, а для запими их в строки. Она сильно связана с Warcraft III, т.к используется почти для всех строк в интерфейсе(возможно и вне его). Я предлагаю изменить format - один из аргументов этой функции, чтобы он был не "Защита: %d", а, допустим, """ тем самым не будет ни строки "Защита", ни, тем более, числа.

Ах, да, это для патчей 1.26-1.27.
3
19
3 года назад
3

» WarCraft 3 / Снегопад

Хех, почему-то Don't Starve Together напомнило)
0
19
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как скрыть число в интерфейсе защиты?

Есть вариант с mix.
0
19
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

borissuworov, ну, в любом случае, если была проблема конкретно в MME, то его переработанная версия, ссылку на исходники которой я кидал в беседу, должна лишиться этих проблем.
0
19
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

ScorpioT1000, и его команда, как всегда на страже нашей безопасности (^▽^).
borissuworov, всё чётко, но вот, как писали выше, лучше всё в один mix запихать. Если хочешь, могу тебе сделать подобный, назови мне только приоритет подгрузки, какой будет нужен. Мод пока не пробовал, но по скринам - это как вторая жизнь, правда, я думаю, что как только ты перестанешь добавлять новшевства, то мод снова упадёт в статистике. На счёт расы красных орков, эльфы крови всё равно лучше!)
0
19
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Стилизованные иконки

Минимализм зачётно выглядит.
0
19
3 года назад
0

» Алгоритмы / Пересечение двух отрезков | C++

Очень интересно и полезно, заслуженный лайк, хоть щас игру на основе отбрасывания лучшей пили, только какова скорость вычисления, а то я хотел кое-что замутить)
0
19
4 года назад
0

» Wanderfar / Главная страница

Всё чётко, но у меня лишь один вопрос, мультиплеер ожидается?
0
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
0

» WarCraft 3 / Проблемы с картами в MPQ Master

Полную инструкцию можешь найти под пунктом "Инструкция создания кастомной кампании", в MME, ну а вот тебе скриншот оттуда.
0
19
4 года назад
0

» WarCraft IV The Split Unions/A Sudden Betrayal / Главная страница

Salamandra975:
Maxlaid:
Жаль что как доп. кампании, помню как пираты свой Warcraft 3 делали(Warcraft 3 Evil Core, Warcraft 3 Возвращение Дьявола и другие).
Это да... просто из моих помощников нет никого кто мог бы творить чудеса с MPQ. Возможно я наконец научусь работать с mpq и создам именно такое дополнение.
Могу научить)
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?

Это что-то типа mix, который вызывает C-шные нативки jass?
0
19
4 года назад
0

» WarCraft 3 / как закрыть карту от взлома в 2020?

Защита не поможет)