MalGanis, я сделал им камеру, чтобы был портрет, но там нет тимколорного фона. Я не могу его сделать, так как не знаю простого способа скопировать анимацию, а делать по две модели ради одной цветной плашки не очень хочется(
Roy Mustang, красиво!) В первом с точки зрения технологии под мой вариант подходит, диск-меш и по нему текстура паннером из центра тянется к краю, при этом сетка меша к краю становится плотнее и текстура тоже сжимается, я думаю что скорее всего сделано так. А во втором не совсем понятно, как он маскирует движение света по рисунку, такого в варике я не видел)
Roy Mustang, надо смотреть как сделано у него, могу только предположить, что это умелое сочетание паннера с качественными кастомными текстурами и геометрией. Паннером в принципе почти 100% обычных запросов по эффектам покрывается)
Roy Mustang, увы, статья как раз о том, чего в варике нет) Если сравнивать варкрафт с темой статьи, то в варике есть разве что паннер, да и то реализованный очень неудобно. Конечно, мы можем отрендерить отдельные детали эффекта в секвенции (покадровые анимации), и их уже в варкрафт закинуть, но в этом случае вес таких текстур-секвенций будет довольно внушительным) А если ещё вспомнить, что размер текстур в варике ограничен, то мы также оказываемся перед выбором: малое число кадров или очень маленькое их разрешение.
human1, скорее всего так и есть, так как я случайно обнаружил эту текстуру на текстуре гнезда химер. Мне кажется так даже интереснее, мол природная маскировка под палитру осеннего леса)
TerrorGold, зря ты так, видно же что старался. Тем более сделать атмосферу на варкрафте, с его графикой и отсутствием всякого пост процессинга это отдельная задача как по мне. Мне например понравился лес, есть участки в которых он ощущается живым) Разные деревца, травка, гибочки - видно, что расставлено не бездумно, всё на своих местах. Ещё подметил хорошо подобранные текстуры противников в лесу, которые слегка с ним сливаются, как и должно быть, в противовес юнитам экспедиции. В бою сразу создаётся визуальное разграничение: лес - экспедиция. "Цивилизованные" участки сцены выглядят похуже, так как для ощущения живости в них нехватает деталей человеческой жизни) Коробочек, бочек, самостроя, заборчиков и немного мусора) В целом всё равно на глаз приятного много) На мой взгляд твоя работа выглядит точно интереснее чем скажем "Миротворцы 17 000", где есть ощущение что это просто ассеты на плейне.
Полностью переделал этот пак. Исправил несколько недочётов в меше. Добавил тёмный слой под аддитивный, чтобы камешки смотрелись сочнее и создавалась иллюзия глубины. Также привёл в порядок цвета и поведение систем частиц)
Ред. Empyreal
» Heaven's Gallery / Снежный Дракон
» Game Dev / Шейдерные эффекты
» Game Dev / Шейдерные эффекты
Ред. Empyreal
» Game Dev / Шейдерные эффекты
» Heaven's Gallery / Дикая Химера
» Heaven's Gallery / Снежный Дракон
» Heaven's Gallery / Декорации Затонувшего Города
Добавил:
» Heaven's Gallery / Портал Наг (Здание и Декорации)
Ред. Empyreal
» XGM Конкурсы / Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!
» Heaven's Gallery / Портал Наг (Здание и Декорации)
Ред. Empyreal
» Heaven's Gallery / Предметы - Кристаллы
» Heaven's Gallery / Зиккурат Наг
Ред. Empyreal
» Heaven's Gallery / Зиккурат Наг
» Game Dev / Шейдерные эффекты
» Heaven's Gallery / Предметы - Грибы
Ред. Empyreal
» Heaven's Gallery / Сторожевая башня Наг
Ред. Empyreal
» Heaven's Gallery / Сторожевая башня Наг
Ред. Empyreal
» Heaven's Gallery / Предметы - Грибы
Ред. Empyreal
» Heaven's Gallery / Предметы - Грибы
Ред. Empyreal
» Heaven's Gallery / Предметы - Грибы
» Heaven's Gallery / Предметы - Грибы
Ред. Empyreal
» Heaven's Gallery / Селестия
» Heaven's Gallery / Магический генератор Наг
» Heaven's Gallery / Селестия
» Heaven's Gallery / Селестия