Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!

Добавлен , опубликован
Дамы и господа, встречайте результаты Конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"! Здесь тизер, демонстрационное видео, комментарии жюри, призовые места и награда зрительских симпатий.

Видео работ

Демо-видео от YDav
Тизер от @Феникс
Мы будем рады, если вы отправите свои прохождения к нам в комментарии!

Зрительское голосование!

Опрос: Рубиновый Костёр достается
Окончен.
1. 
White_Megalodon - "Парадайз 67"
2. 
N7 Molot - "Миротворцы 17 000"
3. 
TerrorGold - "Новая земля"
4. 
Lord_Teo - "Пустыня"

Рубиновый костёр

Награда зрительских симпатий.
  • 1250 XP
  • Достижение в профиль

Оценка и комментарии жюри

Раскрыть таблицу с комментариями и оценками
Член жюри / Участник Критерий Faion / Оценка Комментарий Феникс / Оценка Комментарий Ydav / Оценка Комментарий Сумма по критерию
Lord_Teo - "Пустыня"
Визуальное исполнение 8 Хорошее использование террейна и ассетов, окружение в целом воспринимается целостно 8 Работа хорошо скрывает дефекты мыльца с помощью глитчей и эффектов шума камеры. Это улучшает общее впечатление от картинки. Картинка получилась добротной, отмечу что в глаза бросились разные настройки материалов объектов, у некоторых из них смузнес выкручен почти на максимум, часть полностью рафнесовые. Как будто автор пропустил работу по настройке материалов для общей консистентности. 8 Картинка сочная, фильтр с камерой и глитчем смотрится интересно, но местами было видно низкое разрешение некоторых текстур 24
Постановка и погружение 8 Сильное начало благодаря озвучке, благодаря которой игрока вводят в курс дела, но увы без развития. Дизайн уровня не направляет игрока, из стартовой локации есть 2 варианта как выходить. 8 Хорошая режисура кадра и вход в атмосферу тянущегося напряжения. 10 Озвучка - это однозначно зачет (кстати, похоже на Чонишвили)! Мир вокруг интересный, а персонаж не выглядит призраком с камерой 26
Сюжет 8 Я ожидал, что будет хотя бы несколько точек интереса с озвучкой и развитием сюжета. 6 Начало положено, дальше сюжет развития не получает. Не хватило саспенса и развязки, которая бы подвела твердую черту заложенной экспозиции 7 Он неплохой, но не более 21
Креативность и оригинальность 7 Увы сюжет после старта не развивается, а нарратив через окружение не работает. 7 Любопытное и креативное решение играть масштабами объектов. В том числе ходить по огромным топорам, костям. По части оригинальности здесь особо выделить ничего не могу, кроме идеи с камерой и эффектами глитчей. 8 Из, казлось бы, простых вещей автор смог собрать что-то интересное! 22
Следование условиям конкурса 8 Инсталяция должна состоять их 3 компонентов: место высадки, конфликт и развязка. Конфликт в инсталяции не ясен, он есть, но его природа не очевидна, развязка похоже отсутствует. 7 2 из 3 выполнено на ура, а вот с равязкой получились проблемы. Вопросы получены, ответы на них нет 10 Идеально 25
Подача и демонстрация 10 Все окей запускается, было бы странно если бы тут были проблемы) 9 Снимаю балл за отсутствие удобных прыжков и контроллера)) Место большое, тут очень хотелось по космически в условиях низкой гравитации попрыгать, позависать над композицией, но увы у нас даже прыжка не предоставлено нормального. Также хочу отметить, что в демонстрации не хватает навигации (focal point отсутствуют) из-за чего фокус размывается и не ясно, куда следует идти 9 Интересная подача, приятная сцена, но я верю, что автор мог чуточку лучше выдержать атмосферу 28
Мелочи и пасхалки 7 Честно говоря я не заметил каких то примечательных мелочей. Возможно я их упустил тк структура уровня дает полную свободу перемещения и размывает внимание 5 К сожалению каких-то приметных деталей, где бы можно было сказать вот тут молодец, прям постарался углубиться не нашлось. Я думал может где-то в кувшинчиках будет что-нибудь любопытное, но кажется автор не заложил это в свою работу 7 Я вспомнил сериал "Звездные врата" со всеми этими египетскими мотивами, ну и упоминания XGM забавное 19
Общее впечатление 8 Мне показалось, что основные усилия были потрачены на старт и визуальную составляющую, а на остальное не хватило сил 8 Качественная работа, которая сфокусирована на пустынно-египетской мистике с гигантизмом и с этим она хорошо справляется. Мне нравится 9 По полученным эмоциям я думаю, что это мой фаворит 25
ПОДЫТОГИ 64 58 68
ИТОГ 63.33333333
TerrorGold - "Новая земля"
Визуальное исполнение 7 Сделано вполне неплохо для wc3 и без оверюза ассетов. 3 Очень перегруженный спамом декораций проект. В нем не прослеживается попытка показать зрителю какую-то композицию, а происходит базовое наполнение: здесь у нас травка, значит тут у нас деревья, а значит и грибы. Композицию стоит строить не так, а быть сосредоточенным на эмоции, которую ты хотел бы передать работой 5 Модели некоторых юнитов были очень хороши, приятные UI иконки, но было видно разные стили исполнения элементов карты. Но зато здесь есть работа с камерой! 15
Постановка и погружение 7 Довольно много контента, в целом сделано не плохо 3 Плохая постановка из-за перегруженности диалогами. Это перебивает любые попытки погружиться в атмосферу локации, которая присутствует, но глушится геймплеем и диалогами. Ну собственно все проблемы постановки вытекают из несоответствия теме конкурса. 7 Хотелось бы в синематике и слышать озвучку, пусть даже и нейросетевую. В остальном сообщений действительно было много (может даже слегка перебор) 17
Сюжет 8 Есть синематики, квесты и тп 3 Он есть, это все, что нужно знать о нем, вступительная сцена прибытия подавала надежды, дальше все было испорчено абсолютно бессмысленным диалогом и остальное уже не воспринимается всерьез 7 Большим плюсом является наличие дополнительных квестов 18
Креативность и оригинальность 7 В целом интересно, но по большей части все же тут стандартные механики 3 Отыскать креативные решения здесь мягко говоря сложно, слегка оригинальным я бы назвал только концепцию диких земель в выбранном сеттинге, учитывая тему конкурса, она последнее, что может прийти в голову. Но автор не развивает идею, а бросается в привычный сеттинг варкрафта, не уходя в идею "дикой флоры и фауны", приводя все конфликты в стандартные рассовые разборки 6 У меня есть вопросы к стандартным способностям и предметам, глаз уже мгновенно их вычисляет, но порадовала интерактивность разных юнитов 16
Следование условиям конкурса 8 Соответствует, но затянуто 1 Условия конкурса не выполнены, никакой инсталляции здесь нет, несмотря на то, что автор попытался выполнить остальные 3 формальных условия конкурса по заявзке, конфликте и равязке 5 Для демо сцены перебор :( 14
Подача и демонстрация 7 в 25-м году накопать вц3фт было слегка квестом) 2 Хочется подать критику мягче, но не смогу, так что скажу как есть. Делать длинючий диалог двух рандомных никому не нужных на данный отрезок сцены персонажей - это верный путь к тому, чтобы заставить закрыть работу и скипнуть все. 6 Все знакомо, даже местами заезжено, хотя и в стандартных механиках варкрафта меня ждали "сюрпризы" вроде еле-еле убиваемых юнитов 15
Мелочи и пасхалки 8 для отведенного времени это весьма хорошо проработанный проект 2 Автор не смог сфокусироваться на одной теме и раскидал просто разные биомы по карте с отутствием продуманных мелочей. Наги посреди суши, огры сосуществуют в лесах около волков, а к тому же и скелеты охраняют сокровища. Все это походит на "там сям налепить", нет консистентности происходящего и мелочи скорее становятся шумом, а не продуманностью 7 Карта распологает действовать не закликиванием врагов, а обдуманно. Некая вариативность 17
Общее впечатление 7 Это конечно сложно назвать 3д инсталляцией, но на вц3 сложно что то иное сделать. По этому я считаю это довольно хорошая работа 3 Общая атмосфера, попытка задать настроение экспедиции в дикую флору и фауну присутствует, но автор не смог это компактно разложить на инсталляцию и выполнить условия конкурса и сделал простую маленькую кампанию, что не может оцениваться адекватно как остальные работы, поскольку инсталляции здесь нет 6 У автора серьезные соперники, но и в грязь лицом не упал 16
ПОДЫТОГИ 59 20 49
ИТОГ 42.66666667
N7 Molot - "Миротворцы 17 000"
Визуальное исполнение 7 У китбаша безусловно очень хорошие ассеты, но так же важно уметь использовать ассеты грамотно. В целом я не понял, какую идею автор хотел передать. Некоторые здания утоплены в террейн, могу предположить, что таким образом автор хотел дать понять, что это давно заброшенное поселение. Но впечатление портит что то террейн абсолютно плоский, а здания не создают впечатление, что они давно заброшены тк они в общем то в очень хорошем состоянии. Явная нехватка других ассетов для детальности, использования террейна и структуры уровня. 5 Какие-то моменты сдлано хорошо, в частности дневной сандбокс с летающим космическим объектом. Также орбитальная штуковина вблиз посадки, но в остальном все дребежит, плывет и вибрируют. Не знаю, проблема ли это unigine или автора, но выглядит плохо. Ассеты зданий несмотря на то, что неплохо задекорированы, не спасают пустоты локации. Автор как будто совсем не старался сделать композицию 9 Красивые здания, красивые блики, надписи легко читаются 21
Постановка и погружение 6 Связь между сюжетом и локацией плохо просматриваются. Понял что я управляю "дроном" только когда еще раз перечитал описание. Музыка не создает нужного вайба. 4 Погрузиться не удалось и виновата постановка. Буквально контроллер дрона бы спас ситуацию, создав атмосферу изучения местности. А сейчас ты вроде как высадившийся пехотинец, которого зачем-то обозвали дроном 8 Брифинг в начале, приятная музыка, мир выглядит вполне живым - это супер, но персонаж ощущается просто камерой 18
Сюжет 6 Есть предыстория, но в самом уровне сюжета как такового нет 5 Базовый сюжет из записки, но почти никак не читается из локации. Нет ни намёка на происходящее или предысторию случившегося 8 Он есть, и о нем нельзя сказать ничего плохого 19
Креативность и оригинальность 6 Увы, но это больше похоже на инсталяцию китбашевских ассетов =( 5 Мне было сложно зацепиться за что-то оригинальное, помимого того, что ассеты сильно не бьют по стилизации и стилю, они ещё и раставлены по локации немного бесвкусно. Не хватает продуманности картины, но отдельные части локации вызывают интерес 9 Я никогда не видел в фантастике наружный блок кондиционера! Названия улиц тоже редкая вещь. Зачет! 20
Следование условиям конкурса 6 Есть точка посадки, но дальнейшего развития я не обнаружил 5 Не понятен конфликт, не понятна равзяка (она отсутствует), по этой причине условия конкурса выполнены не полностью 10 Идеально 21
Подача и демонстрация 10 Все окей запускается как и всех 4 Перед запуском дневной сцены происходит демонстрация hdri uningine, можно было заглушку прелоадер поставить, чтобы не портить впечатление. В целом старт игры с очень долгой подгрузкой меню выглядит смазанным 8 На хорошем уровне, но не идеально. В окне без рамки у меня не было видно кнопку 22
Мелочи и пасхалки 6 Работы над деталями я особо не заметил, разве что эффект из турбин у корабля 5 Какие-то декорации намекают на ручную и обдуманную структуру расстановки декораций, но пустота вокруг с плоским ландшафтом ломают любые попытки играть на микродекорировании. Автору не на руку также играет и отсутствие фокусных якорей, за что можно было бы цепляться, как крупная точка интереса, а затем уже мелкими декорациями рассказывать историю 7 Реалистичная научная фантастика напоминает мне о разработке Deus Ex: Human Revolution и их попытках предугадать будущее 18
Общее впечатление 7 Мне показалось, что участник возложил слишком много надежд на ассеты 5 Если честно концепцию можно было бы очень круто развернуть. Пятиэтажки постсоветщины в услоиях космического пространства, но мне кажется автор погнался за масштабом, вместо того, чтобы дожать свою идею до эмоционального отклика зрителя 8 Хорошая, бодрая демка 20
ПОДЫТОГИ 54 38 67
ИТОГ 53
White_Megalodon - "Парадайз 67"
Визуальное исполнение 9 Хорошо проработанное окружение. 8 Подбор цветов, общая тональность и эффекты создают космический антураж. Поработать стоило ещё и с зональности света, а также разбитым участком. Залить все освещение красным - это создать большое количество шума и без фокуса внимания это не работает. Стоило дать фокус в первой разрушенной зоне на большой якорь, вокруг которого строилась бы логическая цепочка: пробоина, расгерметизация и так далее. 8 Приятное, текст на терминалах легко читается, интерьеры красивые 25
Постановка и погружение 9 Используется не только музыкальная тема, но и другие VFX\SFX. В целом картина выглядит целостно. 7 Хорошая постановку звуковых эффектов и сочетания музыки с происходящим на экране. Погрузиться в атмосферу картину даёт, но из-за повторяемости всех элементов складывается ощущение, что автор насильно увеличил масштаб локации из-за нехватки ассетной части забил её повторениями 6 Хотелось бы какого-то погружения в историю перед сценой 22
Сюжет 8 Просматривается наратив через окружение 6 Не хватило глубины и чуть более плавного погружения. Возможно стоило перед подачей ключевой развязки с разбитыми креокамерами дать зрителю чуть-чуть побродить по космолёту или задержать фокус на каком-нибудь экране 6 Аналогично 20
Креативность и оригинальность 8 Тема относительно дефолтная, но выполнена достаточно хорошо 6 Здесь сложно отметить креативность или оригинальность, сюжет картины достаточно избитый. Космический ковчег перевозящий креокамеры потерпел крушение и разбился, но автор хорошо выполнил эту избитую тему 7 Подражение по-настоящему узнаваемым произведениям - это хорошо 21
Следование условиям конкурса 9 Работа соответствует условиям конкурса, но развязка не понятная. 9 Все требования конкурса были выполнены, претензий не имею, но снимаю бал за смазанную концовку с аплодисментами, это было лишним =) 9 Почти идеально 27
Подача и демонстрация 10 Как и всех все окей 7 Залипание камеры в объектах страшно выбивает из погружения, уже лучше она бы сквозь меша проходила, чем так бесщадно рвалась на каждом двреном проёме. В остальном хорошая линейная подача происходящего 8 Здесь есть атмосфера, это прекрасно, но ее можно было выдержать чуточку лучше. Мне кажется, быстрая ходьба и прыжки портят атмосферу 25
Мелочи и пасхалки 9 В этой работе больше всего внимания к мелочам, типа SFX\VFX и проработки 6 Работе не хватает микро декорирования и внимания к мелочам. Все наглядно видно, глубины здесь не найти. Можно было для антуража пару мониторов оставить с красным экраном и характерным звуком ошибки. Сейчас все стерильно и штамповано 6 Что-то из мира "Чужого" с пугающими и местами сюрреалистичными нотками, но хотелось бы больше раскрытия 21
Общее впечатление 9 Работа выглядит консистентно 7 Добротная, пусть и не замысловатая работа хорошо выполнена на четверочку. Понравилась работа с красным цветом, где его не было в избытке. Не до конца раскрылась мысль с глазами в экране, хотел ли автор сказать этим о вторжении в корабль или нет, мне не было очевидно 7 Есть прекрасный задел на будущее, но и сейчас выглядит добротно! 23
ПОДЫТОГИ 71 56 57
ИТОГ 61.33333333

Результаты

Бронзовый компас

3 место получает...
N7 Molot с материалом "Миротворцы 17 000" - достойная работа! Поздравляем!
  • 5000 ₽
  • 1250 XP
  • Достижение в профиль

Серебряный компас

2 место забирает...
White_Megalodon и работа "Парадайз 67" - превосходно, поздравляем тебя!
  • 10000 ₽
  • 2500 XP
  • Достижение в профиль

Золотой компас

И все лавры достаются...
Lord_Teo и его пустынная инсталляция - поздравляем, ты победитель!
  • 15000 ₽
  • 5000 XP
  • Фирменная футболка XGM
  • Достижение в профиль

Изумрудный карабин

Получает Lord_Teo c 22 баллами по критерию "Креативность и оригинальность".
  • 1000 XP
  • Достижение в профиль

Сапфировый фонарь

Получает Lord_Teo с 26 баллами по критерию "Постановка и погружение".
  • 1000 XP
  • Достижение в профиль

Аметистовый дневник

Получает Lord_Teo с 21 баллом по критерию "Сюжет".
  • 1000 XP
  • Достижение в профиль

Участник конкурса

Получают все участники, сдавшие работы.
  • 500 XP
  • Достижение за участие

В заключение

Поздравляем победителей! Ваши проекты покорили жюри глубиной замысла, мастерством исполнения и умением удерживать внимание зрителя. Но помните: даже самые высокие оценки - это не финал, а ступень к новым творческим вершинам. По материальным наградам просьба связаться с tysch_tysch, достижения и xp будут выданы после окончания зрительского голосования.
Тем, кто не занял призовые места - не расстраивайтесь! Конкурс - это не только победы, но и бесценный опыт, обратная связь и возможность увидеть свои сильные стороны. Каждая работа уникальна, и ваши идеи и усилия не остались незамеченными. Главное - продолжать творить, экспериментировать и совершенствоваться.
Особая благодарность:
  • Жюри за детальную оценку и честные комментарии - это лучшая помощь для роста.
  • Зрителям за участие в обсуждениях, поддержку участников и голосование за Рубиновый Костёр.
  • Всем авторам за смелость и творческую энергию, которые успешно довели этот конкурс до логического конца.
И пусть ваш путь к тайнам не заканчивается на этом конкурсе! С вами был Скорпи, ждите новостей и новых конкурсов, удачи! :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Ну по поводу своей работы на самом деле не удивлён. Я почти с ней не работал. Способности я быстренько делал и хотел чтобы они были уникальными, но в тоже время не занимали много времени. Ну и с диалогами я на самом деле не особо заморачивался. Я пытался сделать +/- нормальную боёвку и чтобы триггеры нормально работали. С последним нечего не удалось нормального ибо триггеры основных квестов не работали, а пофиксить не успевал.
Ну а так сейчас ещё сильнее зарою себе могилу. Я особо не стремился сделать это проект качественным. Не сидел над ним 24/7. Не удивительно что персонажи не интересные. У меня по поводу их характеров вообще не было мыслей. От этого один из них то разговаривает ка конченный, то нормально разговаривает. К слову я сам предполагал что диалоги ужасные и от этого добавил возможность пропускать ролики. Вообще пытался реализовать колонизацию Америки когда новый материк только открыли, но не фортануло, не повезло.
Ответы (1)
22
TerrorGold, зря ты так, видно же что старался. Тем более сделать атмосферу на варкрафте, с его графикой и отсутствием всякого пост процессинга это отдельная задача как по мне. Мне например понравился лес, есть участки в которых он ощущается живым) Разные деревца, травка, гибочки - видно, что расставлено не бездумно, всё на своих местах. Ещё подметил хорошо подобранные текстуры противников в лесу, которые слегка с ним сливаются, как и должно быть, в противовес юнитам экспедиции. В бою сразу создаётся визуальное разграничение: лес - экспедиция. "Цивилизованные" участки сцены выглядят похуже, так как для ощущения живости в них нехватает деталей человеческой жизни) Коробочек, бочек, самостроя, заборчиков и немного мусора) В целом всё равно на глаз приятного много) На мой взгляд твоя работа выглядит точно интереснее чем скажем "Миротворцы 17 000", где есть ощущение что это просто ассеты на плейне.
23
Имхо, из современных работ, самой "живой" и "похожей на игру" мне показалась локация Парадокс 67. (Возможно, из-за похожести на Cyberpunk 2077) Но также зашла Пустыня по критерию "нестандартности" и порадовала ИИ-озвучка голосом известного актёра (Показалось похоже то ли на Far Cry, то ли на Call of Duty).
В совмещённом виде (озвучка + 2 локации и 3rd person) всё это зашло бы на интересную демку для трейлера.
Увы, но Варкрафт здесь пролетел, как ни странно, из-за своей "варкрафтности". Собственно кастомка как она есть)
Оценка субъективная, и основана чисто на вкусах, асооциациях и представлениях, поэтому без обид)
Ответы (1)
22
EugeAl, Ну на самом деле я не удивлён почему я пролетел. Я уже написал кратко и +/- понятно причину почему так получилось. Но хорошо что есть и плюсы в этой работе.
16
Жаль, что не все участники остались к началу конкурса, но в остальном все было интересно. Всем спасибо за участие, а администрации за доверие!
22
Кстати из-за того что назвали большое количество текста минусом мне вспомнились такие проекты как Nehrim и Enderal. Про первого на StopGame вообще сказали что персонажи страдают словесной диареей. Второй тоже не уступает первому, а добавляет ещё и книги где тоже много написано. Особенно про какого-то там мясника.
25
Демо-видео от YDav
Все движки записывались на одной машине? По ощущениям, 1.26a прям лагает по сравнению со всем остальным, надо было фпсы вывести
Ответы (1)
38
Makeba, варкрафт писался другим софтом захвата - хардвейр захват видео не работает на нем
25
Поздравляю победителей! Творчество это всегда потрясающе!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.