Дамы и господа, встречайте результаты Конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"! Здесь тизер, демонстрационное видео, комментарии жюри, призовые места и награда зрительских симпатий.
Видео работ
Демо-видео от YDav
Тизер от @Феникс
Мы будем рады, если вы отправите свои прохождения к нам в комментарии!
Зрительское голосование!
Работы: Lord_Teo - "Пустыня", TerrorGold - "Новая земля", N7 Molot - "Миротворцы 17 000", White_Megalodon - "Парадайз 67"
Опрос: Рубиновый Костёр достается
Окончен.
1.
White_Megalodon - "Парадайз 67"
2.
N7 Molot - "Миротворцы 17 000"
3.
TerrorGold - "Новая земля"
4.
Lord_Teo - "Пустыня"
Оценка и комментарии жюри
Раскрыть таблицу с комментариями и оценками
Член жюри / Участник | Критерий | Faion / Оценка | Комментарий | Феникс / Оценка | Комментарий | Ydav / Оценка | Комментарий | Сумма по критерию |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lord_Teo - "Пустыня" | ||||||||
Визуальное исполнение | 8 | Хорошее использование террейна и ассетов, окружение в целом воспринимается целостно | 8 | Работа хорошо скрывает дефекты мыльца с помощью глитчей и эффектов шума камеры. Это улучшает общее впечатление от картинки. Картинка получилась добротной, отмечу что в глаза бросились разные настройки материалов объектов, у некоторых из них смузнес выкручен почти на максимум, часть полностью рафнесовые. Как будто автор пропустил работу по настройке материалов для общей консистентности. | 8 | Картинка сочная, фильтр с камерой и глитчем смотрится интересно, но местами было видно низкое разрешение некоторых текстур | 24 | |
Постановка и погружение | 8 | Сильное начало благодаря озвучке, благодаря которой игрока вводят в курс дела, но увы без развития. Дизайн уровня не направляет игрока, из стартовой локации есть 2 варианта как выходить. | 8 | Хорошая режисура кадра и вход в атмосферу тянущегося напряжения. | 10 | Озвучка - это однозначно зачет (кстати, похоже на Чонишвили)! Мир вокруг интересный, а персонаж не выглядит призраком с камерой | 26 | |
Сюжет | 8 | Я ожидал, что будет хотя бы несколько точек интереса с озвучкой и развитием сюжета. | 6 | Начало положено, дальше сюжет развития не получает. Не хватило саспенса и развязки, которая бы подвела твердую черту заложенной экспозиции | 7 | Он неплохой, но не более | 21 | |
Креативность и оригинальность | 7 | Увы сюжет после старта не развивается, а нарратив через окружение не работает. | 7 | Любопытное и креативное решение играть масштабами объектов. В том числе ходить по огромным топорам, костям. По части оригинальности здесь особо выделить ничего не могу, кроме идеи с камерой и эффектами глитчей. | 8 | Из, казлось бы, простых вещей автор смог собрать что-то интересное! | 22 | |
Следование условиям конкурса | 8 | Инсталяция должна состоять их 3 компонентов: место высадки, конфликт и развязка. Конфликт в инсталяции не ясен, он есть, но его природа не очевидна, развязка похоже отсутствует. | 7 | 2 из 3 выполнено на ура, а вот с равязкой получились проблемы. Вопросы получены, ответы на них нет | 10 | Идеально | 25 | |
Подача и демонстрация | 10 | Все окей запускается, было бы странно если бы тут были проблемы) | 9 | Снимаю балл за отсутствие удобных прыжков и контроллера)) Место большое, тут очень хотелось по космически в условиях низкой гравитации попрыгать, позависать над композицией, но увы у нас даже прыжка не предоставлено нормального. Также хочу отметить, что в демонстрации не хватает навигации (focal point отсутствуют) из-за чего фокус размывается и не ясно, куда следует идти | 9 | Интересная подача, приятная сцена, но я верю, что автор мог чуточку лучше выдержать атмосферу | 28 | |
Мелочи и пасхалки | 7 | Честно говоря я не заметил каких то примечательных мелочей. Возможно я их упустил тк структура уровня дает полную свободу перемещения и размывает внимание | 5 | К сожалению каких-то приметных деталей, где бы можно было сказать вот тут молодец, прям постарался углубиться не нашлось. Я думал может где-то в кувшинчиках будет что-нибудь любопытное, но кажется автор не заложил это в свою работу | 7 | Я вспомнил сериал "Звездные врата" со всеми этими египетскими мотивами, ну и упоминания XGM забавное | 19 | |
Общее впечатление | 8 | Мне показалось, что основные усилия были потрачены на старт и визуальную составляющую, а на остальное не хватило сил | 8 | Качественная работа, которая сфокусирована на пустынно-египетской мистике с гигантизмом и с этим она хорошо справляется. Мне нравится | 9 | По полученным эмоциям я думаю, что это мой фаворит | 25 | |
ПОДЫТОГИ | 64 | 58 | 68 | |||||
ИТОГ | 63.33333333 | |||||||
TerrorGold - "Новая земля" | ||||||||
Визуальное исполнение | 7 | Сделано вполне неплохо для wc3 и без оверюза ассетов. | 3 | Очень перегруженный спамом декораций проект. В нем не прослеживается попытка показать зрителю какую-то композицию, а происходит базовое наполнение: здесь у нас травка, значит тут у нас деревья, а значит и грибы. Композицию стоит строить не так, а быть сосредоточенным на эмоции, которую ты хотел бы передать работой | 5 | Модели некоторых юнитов были очень хороши, приятные UI иконки, но было видно разные стили исполнения элементов карты. Но зато здесь есть работа с камерой! | 15 | |
Постановка и погружение | 7 | Довольно много контента, в целом сделано не плохо | 3 | Плохая постановка из-за перегруженности диалогами. Это перебивает любые попытки погружиться в атмосферу локации, которая присутствует, но глушится геймплеем и диалогами. Ну собственно все проблемы постановки вытекают из несоответствия теме конкурса. | 7 | Хотелось бы в синематике и слышать озвучку, пусть даже и нейросетевую. В остальном сообщений действительно было много (может даже слегка перебор) | 17 | |
Сюжет | 8 | Есть синематики, квесты и тп | 3 | Он есть, это все, что нужно знать о нем, вступительная сцена прибытия подавала надежды, дальше все было испорчено абсолютно бессмысленным диалогом и остальное уже не воспринимается всерьез | 7 | Большим плюсом является наличие дополнительных квестов | 18 | |
Креативность и оригинальность | 7 | В целом интересно, но по большей части все же тут стандартные механики | 3 | Отыскать креативные решения здесь мягко говоря сложно, слегка оригинальным я бы назвал только концепцию диких земель в выбранном сеттинге, учитывая тему конкурса, она последнее, что может прийти в голову. Но автор не развивает идею, а бросается в привычный сеттинг варкрафта, не уходя в идею "дикой флоры и фауны", приводя все конфликты в стандартные рассовые разборки | 6 | У меня есть вопросы к стандартным способностям и предметам, глаз уже мгновенно их вычисляет, но порадовала интерактивность разных юнитов | 16 | |
Следование условиям конкурса | 8 | Соответствует, но затянуто | 1 | Условия конкурса не выполнены, никакой инсталляции здесь нет, несмотря на то, что автор попытался выполнить остальные 3 формальных условия конкурса по заявзке, конфликте и равязке | 5 | Для демо сцены перебор :( | 14 | |
Подача и демонстрация | 7 | в 25-м году накопать вц3фт было слегка квестом) | 2 | Хочется подать критику мягче, но не смогу, так что скажу как есть. Делать длинючий диалог двух рандомных никому не нужных на данный отрезок сцены персонажей - это верный путь к тому, чтобы заставить закрыть работу и скипнуть все. | 6 | Все знакомо, даже местами заезжено, хотя и в стандартных механиках варкрафта меня ждали "сюрпризы" вроде еле-еле убиваемых юнитов | 15 | |
Мелочи и пасхалки | 8 | для отведенного времени это весьма хорошо проработанный проект | 2 | Автор не смог сфокусироваться на одной теме и раскидал просто разные биомы по карте с отутствием продуманных мелочей. Наги посреди суши, огры сосуществуют в лесах около волков, а к тому же и скелеты охраняют сокровища. Все это походит на "там сям налепить", нет консистентности происходящего и мелочи скорее становятся шумом, а не продуманностью | 7 | Карта распологает действовать не закликиванием врагов, а обдуманно. Некая вариативность | 17 | |
Общее впечатление | 7 | Это конечно сложно назвать 3д инсталляцией, но на вц3 сложно что то иное сделать. По этому я считаю это довольно хорошая работа | 3 | Общая атмосфера, попытка задать настроение экспедиции в дикую флору и фауну присутствует, но автор не смог это компактно разложить на инсталляцию и выполнить условия конкурса и сделал простую маленькую кампанию, что не может оцениваться адекватно как остальные работы, поскольку инсталляции здесь нет | 6 | У автора серьезные соперники, но и в грязь лицом не упал | 16 | |
ПОДЫТОГИ | 59 | 20 | 49 | |||||
ИТОГ | 42.66666667 | |||||||
N7 Molot - "Миротворцы 17 000" | ||||||||
Визуальное исполнение | 7 | У китбаша безусловно очень хорошие ассеты, но так же важно уметь использовать ассеты грамотно. В целом я не понял, какую идею автор хотел передать. Некоторые здания утоплены в террейн, могу предположить, что таким образом автор хотел дать понять, что это давно заброшенное поселение. Но впечатление портит что то террейн абсолютно плоский, а здания не создают впечатление, что они давно заброшены тк они в общем то в очень хорошем состоянии. Явная нехватка других ассетов для детальности, использования террейна и структуры уровня. | 5 | Какие-то моменты сдлано хорошо, в частности дневной сандбокс с летающим космическим объектом. Также орбитальная штуковина вблиз посадки, но в остальном все дребежит, плывет и вибрируют. Не знаю, проблема ли это unigine или автора, но выглядит плохо. Ассеты зданий несмотря на то, что неплохо задекорированы, не спасают пустоты локации. Автор как будто совсем не старался сделать композицию | 9 | Красивые здания, красивые блики, надписи легко читаются | 21 | |
Постановка и погружение | 6 | Связь между сюжетом и локацией плохо просматриваются. Понял что я управляю "дроном" только когда еще раз перечитал описание. Музыка не создает нужного вайба. | 4 | Погрузиться не удалось и виновата постановка. Буквально контроллер дрона бы спас ситуацию, создав атмосферу изучения местности. А сейчас ты вроде как высадившийся пехотинец, которого зачем-то обозвали дроном | 8 | Брифинг в начале, приятная музыка, мир выглядит вполне живым - это супер, но персонаж ощущается просто камерой | 18 | |
Сюжет | 6 | Есть предыстория, но в самом уровне сюжета как такового нет | 5 | Базовый сюжет из записки, но почти никак не читается из локации. Нет ни намёка на происходящее или предысторию случившегося | 8 | Он есть, и о нем нельзя сказать ничего плохого | 19 | |
Креативность и оригинальность | 6 | Увы, но это больше похоже на инсталяцию китбашевских ассетов =( | 5 | Мне было сложно зацепиться за что-то оригинальное, помимого того, что ассеты сильно не бьют по стилизации и стилю, они ещё и раставлены по локации немного бесвкусно. Не хватает продуманности картины, но отдельные части локации вызывают интерес | 9 | Я никогда не видел в фантастике наружный блок кондиционера! Названия улиц тоже редкая вещь. Зачет! | 20 | |
Следование условиям конкурса | 6 | Есть точка посадки, но дальнейшего развития я не обнаружил | 5 | Не понятен конфликт, не понятна равзяка (она отсутствует), по этой причине условия конкурса выполнены не полностью | 10 | Идеально | 21 | |
Подача и демонстрация | 10 | Все окей запускается как и всех | 4 | Перед запуском дневной сцены происходит демонстрация hdri uningine, можно было заглушку прелоадер поставить, чтобы не портить впечатление. В целом старт игры с очень долгой подгрузкой меню выглядит смазанным | 8 | На хорошем уровне, но не идеально. В окне без рамки у меня не было видно кнопку | 22 | |
Мелочи и пасхалки | 6 | Работы над деталями я особо не заметил, разве что эффект из турбин у корабля | 5 | Какие-то декорации намекают на ручную и обдуманную структуру расстановки декораций, но пустота вокруг с плоским ландшафтом ломают любые попытки играть на микродекорировании. Автору не на руку также играет и отсутствие фокусных якорей, за что можно было бы цепляться, как крупная точка интереса, а затем уже мелкими декорациями рассказывать историю | 7 | Реалистичная научная фантастика напоминает мне о разработке Deus Ex: Human Revolution и их попытках предугадать будущее | 18 | |
Общее впечатление | 7 | Мне показалось, что участник возложил слишком много надежд на ассеты | 5 | Если честно концепцию можно было бы очень круто развернуть. Пятиэтажки постсоветщины в услоиях космического пространства, но мне кажется автор погнался за масштабом, вместо того, чтобы дожать свою идею до эмоционального отклика зрителя | 8 | Хорошая, бодрая демка | 20 | |
ПОДЫТОГИ | 54 | 38 | 67 | |||||
ИТОГ | 53 | |||||||
White_Megalodon - "Парадайз 67" | ||||||||
Визуальное исполнение | 9 | Хорошо проработанное окружение. | 8 | Подбор цветов, общая тональность и эффекты создают космический антураж. Поработать стоило ещё и с зональности света, а также разбитым участком. Залить все освещение красным - это создать большое количество шума и без фокуса внимания это не работает. Стоило дать фокус в первой разрушенной зоне на большой якорь, вокруг которого строилась бы логическая цепочка: пробоина, расгерметизация и так далее. | 8 | Приятное, текст на терминалах легко читается, интерьеры красивые | 25 | |
Постановка и погружение | 9 | Используется не только музыкальная тема, но и другие VFX\SFX. В целом картина выглядит целостно. | 7 | Хорошая постановку звуковых эффектов и сочетания музыки с происходящим на экране. Погрузиться в атмосферу картину даёт, но из-за повторяемости всех элементов складывается ощущение, что автор насильно увеличил масштаб локации из-за нехватки ассетной части забил её повторениями | 6 | Хотелось бы какого-то погружения в историю перед сценой | 22 | |
Сюжет | 8 | Просматривается наратив через окружение | 6 | Не хватило глубины и чуть более плавного погружения. Возможно стоило перед подачей ключевой развязки с разбитыми креокамерами дать зрителю чуть-чуть побродить по космолёту или задержать фокус на каком-нибудь экране | 6 | Аналогично | 20 | |
Креативность и оригинальность | 8 | Тема относительно дефолтная, но выполнена достаточно хорошо | 6 | Здесь сложно отметить креативность или оригинальность, сюжет картины достаточно избитый. Космический ковчег перевозящий креокамеры потерпел крушение и разбился, но автор хорошо выполнил эту избитую тему | 7 | Подражение по-настоящему узнаваемым произведениям - это хорошо | 21 | |
Следование условиям конкурса | 9 | Работа соответствует условиям конкурса, но развязка не понятная. | 9 | Все требования конкурса были выполнены, претензий не имею, но снимаю бал за смазанную концовку с аплодисментами, это было лишним =) | 9 | Почти идеально | 27 | |
Подача и демонстрация | 10 | Как и всех все окей | 7 | Залипание камеры в объектах страшно выбивает из погружения, уже лучше она бы сквозь меша проходила, чем так бесщадно рвалась на каждом двреном проёме. В остальном хорошая линейная подача происходящего | 8 | Здесь есть атмосфера, это прекрасно, но ее можно было выдержать чуточку лучше. Мне кажется, быстрая ходьба и прыжки портят атмосферу | 25 | |
Мелочи и пасхалки | 9 | В этой работе больше всего внимания к мелочам, типа SFX\VFX и проработки | 6 | Работе не хватает микро декорирования и внимания к мелочам. Все наглядно видно, глубины здесь не найти. Можно было для антуража пару мониторов оставить с красным экраном и характерным звуком ошибки. Сейчас все стерильно и штамповано | 6 | Что-то из мира "Чужого" с пугающими и местами сюрреалистичными нотками, но хотелось бы больше раскрытия | 21 | |
Общее впечатление | 9 | Работа выглядит консистентно | 7 | Добротная, пусть и не замысловатая работа хорошо выполнена на четверочку. Понравилась работа с красным цветом, где его не было в избытке. Не до конца раскрылась мысль с глазами в экране, хотел ли автор сказать этим о вторжении в корабль или нет, мне не было очевидно | 7 | Есть прекрасный задел на будущее, но и сейчас выглядит добротно! | 23 | |
ПОДЫТОГИ | 71 | 56 | 57 | |||||
ИТОГ | 61.33333333 |
Результаты
Бронзовый компас
3 место получает...
N7 Molot с материалом "Миротворцы 17 000" - достойная работа! Поздравляем!
N7 Molot с материалом "Миротворцы 17 000" - достойная работа! Поздравляем!
- 5000 ₽
- 1250 XP
- Достижение в профиль
Серебряный компас
2 место забирает...
White_Megalodon и работа "Парадайз 67" - превосходно, поздравляем тебя!
White_Megalodon и работа "Парадайз 67" - превосходно, поздравляем тебя!
- 10000 ₽
- 2500 XP
- Достижение в профиль
Золотой компас
И все лавры достаются...
Lord_Teo и его пустынная инсталляция - поздравляем, ты победитель!
Lord_Teo и его пустынная инсталляция - поздравляем, ты победитель!
- 15000 ₽
- 5000 XP
- Фирменная футболка XGM
- Достижение в профиль
Изумрудный карабин
Получает Lord_Teo c 22 баллами по критерию "Креативность и оригинальность".
- 1000 XP
- Достижение в профиль
Сапфировый фонарь
Получает Lord_Teo с 26 баллами по критерию "Постановка и погружение".
- 1000 XP
- Достижение в профиль
В заключение
Поздравляем победителей! Ваши проекты покорили жюри глубиной замысла, мастерством исполнения и умением удерживать внимание зрителя. Но помните: даже самые высокие оценки - это не финал, а ступень к новым творческим вершинам. По материальным наградам просьба связаться с tysch_tysch, достижения и xp будут выданы после окончания зрительского голосования.
Тем, кто не занял призовые места - не расстраивайтесь! Конкурс - это не только победы, но и бесценный опыт, обратная связь и возможность увидеть свои сильные стороны. Каждая работа уникальна, и ваши идеи и усилия не остались незамеченными. Главное - продолжать творить, экспериментировать и совершенствоваться.
Особая благодарность:
- Жюри за детальную оценку и честные комментарии - это лучшая помощь для роста.
- Зрителям за участие в обсуждениях, поддержку участников и голосование за Рубиновый Костёр.
- Всем авторам за смелость и творческую энергию, которые успешно довели этот конкурс до логического конца.
И пусть ваш путь к тайнам не заканчивается на этом конкурсе! С вами был Скорпи, ждите новостей и новых конкурсов, удачи! :)
Ред. TerrorGold
Ред. Empyreal
Увы, но Варкрафт здесь пролетел, как ни странно, из-за своей "варкрафтности". Собственно кастомка как она есть)
Оценка субъективная, и основана чисто на вкусах, асооциациях и представлениях, поэтому без обид)
Ред. Ydav