Название: Энергетический щит Метод: GUI/Jass/cJass/vJass MUI: Не обязательно Цель: Сам юнит Количество уровней: 1 Описание: Создание энергетического щита, который поглощает наносимый урон. На поглощение 1 ед. урона расходуется 1 ед. маны. Если на карте присутствует генератор, то мана поглощается с него. Если мана генератора будет равна 0, то генератор взорвётся (просто уничтожится). Технические характеристики: Простой магический щит, НО! Если на карте призван (или есть) юнит "генератор", вне зависимости от расстояния героя и генератора, то мана поглощается с генератора. В противном случае (генератор уничтожен или не призван), поглощается с героя.
Если делал из скилла "Перевоплощение", в РО у гнолла поменяй строку "Технологии - взаимосвязь эквивалентов" поставь туда волка. Также в скилле "Перевоплощение" поменяй альтернативную и нормальную форму.
Лучше юнита, который получает стан. сделать почти уязвимым, например дать защиту "божественный" или жизек побольше дать и тогда стан пройдет, и урона не будет.
Если через скил (например божественный щит), то лучше заменить его "маг. Щитом"
посмотри статьи, юзай поиск
по факту ловят применение скила:
событие - юнит применяет способность
условие - применяемая способность == твоя способность
действия - действия твои (много чего можно написать в триггерах, зависиит от фантазии)
Можно через триггер, как сказал "biridius", ещё можно во вкладке "Сценарий" -> "Свойства игрока" и там поставь человека на нужный цвет, а красного игрока убираешь.
» WarCraft 3 / Как создать юнитов через триггер, которые появятся с 50%
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Создание энергетического щита, который поглощает наносимый урон. На поглощение 1 ед. урона расходуется 1 ед. маны. Если на карте присутствует генератор, то мана поглощается с него. Если мана генератора будет равна 0, то генератор взорвётся (просто уничтожится).
Технические характеристики: Простой магический щит, НО! Если на карте призван (или есть) юнит "генератор", вне зависимости от расстояния героя и генератора, то мана поглощается с генератора. В противном случае (генератор уничтожен или не призван), поглощается с героя.
» WarCraft 3 / Типы атаки
» WarCraft 3 / Ульта с превращением
» WarCraft 3 / Как сделать что бы за тобой бегали мобы как в жизне на арене7
» WarCraft 3 / Отображаются здания после ролика
» WarCraft 3 / Система диалогов
П.с не помню в каком сайте нашёл инфу
» WarCraft 3 / Авто-каст
» WarCraft 3 / незанятый рабочий
» WarCraft 3 / Стан в неуязвимость
Если через скил (например божественный щит), то лучше заменить его "маг. Щитом"
» WarCraft 3 / Преследование по карте
» WarCraft 3 / Преследование по карте
» WarCraft 3 / Замена оружия
» WarCraft 3 / Как использовать способность "Канал" тригерно?
» WarCraft 3 / Юниты игрока в области мертвы
» WarCraft 3 / Как менять цвет чтобы создать кампанию
» WarCraft 3 / Не запускается глава в дополнительной кампании