Помню как-то скачал пиратский вар, начал делать кампанию, делал до ночи, а из-за того, что репак был говном, кампания не сохранялась. Так что в таких случаях стоит проверить сборку самого вара.
Я в недавней теме скидывал торренты с сайта гарены, использую английскую версию, до сих пор никаких проблем не было. EHP_Sequence:
Только что кстати было обновление, неужели с этим связано?
UPD. Вспомнил, я делал так -- открывал в редакторе карту (при открытой этой) с тайлсетом пустошей, затем сохранял ее при помощи ctrl s. Видимо, это и стало причиной глюка. В общем, так на всякий случай лучше не делать.
Спасибо, все перепроверил, у меня тоже работает. PT153, quq_CCCP, но огненный дождь же целит область, а мне не нужно целить, мне нужно чтобы герой нажимал абилку и все вокруг него автоматически поджигались.
Внезапно, но, кажется, это зависит от уровня крипов. Если крипы уровня 6 и ниже, то они не сагриваются даже если строить чуть ли не под носом, а крипы 7 и выше уровня не в меру агрессивны на здания. Проверил несколько раз на разных крипах с указанным уровнем.
Его и назвал Raised, если нажать Ctrl+D, то поле будет под названием acquire.
Хм, странно. У указанных крипов аквайр-радиус 500-600, что мало по сравнению с их агрессивностью на здания. Naadir:
Как правило, в мили-картах есть 2 типа спотов: просто кучка крипов (очень часто их ставят у рудника) и лагерь. Это настраивается при непосредственном размещении крипов на карту. Так вот радиус агра у лагеря, если мне не изменяет память, вдвое меньше, чем у кучки крипов.
А ещё, мне кажется, что это может быть связано с графой "Спит". Т.к. все крипы, перечисленные тобой, не спят по ночам.
Видимо, это похоже на правду. А как сделать лагерь? У меня и так они синие (спецом выставлял на группе монстров "Лагерь (200)".
Характеристики - Область воздействия 999999
Характеристики - допустмые цели: Воздушные, наземные, друзья, враги, герои, не герои, организмы, механические, уязвимые, неуязвимые.
Вообще, правильная система целей зависит от конкретной абилки.
Хотелось бы возможность растяжения или сжатия карты с некоторым коэффициентом. То есть все расстояния между объектами увеличиваются в указанное число раз.
В зависимости от союзов между игроками. То есть игроки вначале выбирают цвета как хотят, устанавливаются некоторые союзы, и после начала игры с этими союзами цвета игроков меняются в соответствии с ними. 8gabriel8:
Только как тебе это поможет игроков рядом располагать?
Ну как я это вижу. Делаем фиксированные стартовые позиции и после того как выбраны союзы пишем наборы игроков для замены цвета. Т.е. что-то вроде "игрок угольный в союзе с бирюзовым -- поменяем их на красного и синего, которые стоят рядом". Получается очень много комбинаций, но если игра использует максимум игроков и заточена под конкретное командное сражение, то вариантов уже мало
Ну, я тебя не до понял, но ты сам виноват. Сначало пишешь "Можно ли триггерно назначить игроку цвет?" а потом только "Т.е. чтобы независимо от выбранного цвета в лобби, при старте игры игроку назначался другой цвет в зависимости от союзов с другими игроками." Не понятно было. В любом случае я ответил на твой "первый" вопрос.
В зависимости от союзов между игроками. То есть игроки вначале выбирают цвета как хотят, устанавливаются некоторые союзы, и после начала игры с этими союзами цвета игроков меняются в соответствии с ними. 8gabriel8:
Только как тебе это поможет игроков рядом располагать?
Ну как я это вижу. Делаем фиксированные стартовые позиции и после того как выбраны союзы пишем наборы игроков для замены цвета. Т.е. что-то вроде "игрок угольный в союзе с бирюзовым -- поменяем их на красного и синего, которые стоят рядом". Получается очень много комбинаций, но если игра использует максимум игроков и заточена под конкретное командное сражение, то вариантов уже мало
Аура смерти действует не в процентах, а в фиксированных числах. А нужно в процентах.
Аура Смерти (Unholy Aura) ['AUau'] - даёт бонус к регенерации здоровья (чистым значением) и бонус к скорость передвижения юнита (в процентах).
Регенерация здоровья никак не зависит от того, какая и сколько регенерации у юнита. Она просто даёт +N (или минус, если трицательное) к его ежесекундному показателю. Это значение не усиливается и не ослабляется чем-либо (лишь складывается). При этом там есть параметр Процент повышения (Uau3), который превращает указанное число в множитель на текущее в данный момент максимальное здоровье юнита (у героев макс.ХП изменяется с течением игры, это имеется ввиду).
Про скорость думаю и так и всё понятно.
Да, некорректно выразился. Мне нужно лечение как у фонтана, но отрицательное и чтобы не зависело от текущих хитов (фонтан не работает, если у юрнита полные хп).
Спасибо, галочку не увидел.
Тогда не будет даваться опыт за убийство таким отрицательным регеном.
На самом деле, выход нашелся, мне нужно было для предмета, а потому я просто сделал предмету 2 абилки - отрицательный реген фонтана и ауру смерти с регеном на -1 для активации смертельного фонтана.
всмысле сдувать? Погоди, а почему аура смерти не подходит? я просто не понял. по сути отрицательные значения можно вводить нажимая шифт и по значению в редакторе. ну или наверно то можно сделать ауру триггерную. я сильно не шарю в триггерах но создать ауру пустышку и триггерно проверять если есть на юните бафф (дебафф) то думаю можно уменьшать хп, тоесть дамажить. причем процентно.
Аура смерти действует не в процентах, а в фиксированных числах. А нужно в процентах. bazeba:
всмысле сдувать? Погоди, а почему аура смерти не подходит? я просто не понял. по сути отрицательные значения можно вводить нажимая шифт и по значению в редакторе. ну или наверно то можно сделать ауру триггерную. я сильно не шарю в триггерах но создать ауру пустышку и триггерно проверять если есть на юните бафф (дебафф) то думаю можно уменьшать хп, тоесть дамажить. причем процентно.
Там как-то по-другому, вроде. Рядом с мясником все заражается, даже если не было атаки. Вроде идея с даммиком, который наносит урон ядом ок (и чтобы он умирал по истечении срока чумы, чтобы не плодился). Вроде даже такое люсовсе легко реализовать триггерно? Типа ставим каждому заражееному даммика, который атакует их ядом (с такой же длительностью и уроном), самой чуме поставить урон нуль, потом сразу убивать даммика. Надо ещё как-то убрать визуальный и звуковой эффект яда, чтобы видно не было.
Можно, если убрать чуме урон и добавить триггер, что каждую секунду выбрать в группу всех юнитов на карте с баффом Чума и уменьшить здоровье на 1. Только опыта умершие от чумы приносить не будут.
Там только стандартный триггер инициализации или есть и другие?
Триггер только стандартный.
Вообще, заметил, что после нового обновления проблема с респами усугубилась - например, на карте в моем ресурсе все было ок всегда, а после 1.30.1 стало неустойчивым к совершенно рандомным изменениям: респы портились после изменения скорости регенерации хп у щупальца (это не шутка, проверил специально несколько раз).
Другое дело, что у карты, о которой идет речь, проблемы были и до патча. Отмечу еще, что на этой карте был кастомный загрузочный экран, но его удаление не помогло.
В общем, причина такого разброса неясна. На большинстве карт работает нормально, но не на всех, даже с одними и теми же нестандартными объектами.
» WarCraft 3 / Пропадают изменения
» WarCraft 3 / Пропадают изменения
PT153: Официальный близзардовский. Только что кстати было обновление, неужели с этим связано?
» WarCraft 3 / Глюк рельефа
» WarCraft 3 / Глюк рельефа
» WarCraft 3 / Свиток регенерации с отрицательным восстановлением
PT153, quq_CCCP, но огненный дождь же целит область, а мне не нужно целить, мне нужно чтобы герой нажимал абилку и все вокруг него автоматически поджигались.
» WarCraft 3 / Слишком агрессивные крипы
» WarCraft 3 / Слишком агрессивные крипы
Naadir: Видимо, это похоже на правду. А как сделать лагерь? У меня и так они синие (спецом выставлял на группе монстров "Лагерь (200)".
» WarCraft 3 / Слишком агрессивные крипы
PT153: Можно пожалуйста поподробнее? Как называется этот параметр у юнита? Не "Acquire" случаем?
Ред. EHP_Sequence
» WarCraft 3 / Способность которая действует по все карте
Характеристики - допустмые цели: Воздушные, наземные, друзья, враги, герои, не герои, организмы, механические, уязвимые, неуязвимые.
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Варианты границ карты
» WarCraft 3 / Как скрыть ресурсы союзника у здании?
» WarCraft 3 / Как скрыть ресурсы союзника у здании?
Ред. EHP_Sequence
» WarCraft 3 / Триггерные выбор цвета и стартовой локации
» WarCraft 3 / Триггерные выбор цвета и стартовой локации
8gabriel8: Ну как я это вижу. Делаем фиксированные стартовые позиции и после того как выбраны союзы пишем наборы игроков для замены цвета. Т.е. что-то вроде "игрок угольный в союзе с бирюзовым -- поменяем их на красного и синего, которые стоят рядом". Получается очень много комбинаций, но если игра использует максимум игроков и заточена под конкретное командное сражение, то вариантов уже мало
» WarCraft 3 / Отрицательный реген
Ред. EHP_Sequence
» WarCraft 3 / Отрицательный реген
Да, некорректно выразился. Мне нужно лечение как у фонтана, но отрицательное и чтобы не зависело от текущих хитов (фонтан не работает, если у юрнита полные хп).Спасибо, галочку не увидел.
» WarCraft 3 / Отрицательный реген
На самом деле, выход нашелся, мне нужно было для предмета, а потому я просто сделал предмету 2 абилки - отрицательный реген фонтана и ауру смерти с регеном на -1 для активации смертельного фонтана.
» WarCraft 3 / Отрицательный реген
bazeba: Я понимаю, что шифт работает все такое.
» WarCraft 3 / Disease cloud
» WarCraft 3 / Disease cloud
» WarCraft 3 / Disease cloud
» WarCraft 3 / Города союзников рядом
» WarCraft 3 / Города союзников рядом
Другое дело, что у карты, о которой идет речь, проблемы были и до патча. Отмечу еще, что на этой карте был кастомный загрузочный экран, но его удаление не помогло.
В общем, причина такого разброса неясна. На большинстве карт работает нормально, но не на всех, даже с одними и теми же нестандартными объектами.
» WarCraft 3 / Города союзников рядом