12

» WarCraft 3 / Дополнительные спеллы, здания, герои

8gabriel8:
Триггером, если как бы другую страницу открываешь. Делать нужно кнопку-пустышку, при нажатии на которую будут блокироваться для игрока одни герои в таверне и разблокироваться другие. С магазином предметом вроде чуть иначе, там в начале игры триггерно добавляются предметы, а при нажатии кнопки триггерно удаляются. На 1.26а так, но у тебя 1.29-1.30, может там могут удаляться предметы, если их не добавляли триггерно.
Не, магазин типа лавки гоблинов, т.е бесконечные предметы. А нельзя ли никак без триггеров?
12

» WarCraft 3 / Как сделать ломающиеся вещи

М-да, про триггеры я что-то забыл. Ну ладно, все равно, необходимость проверять нападение именно на предметы вряд ли встретится.
12

» WarCraft 3 / Способность, применяемая только на рабочих

nup4ik:
Stalker Freedom, хотел так сделать, но рука не поднялась.
А в чем проблема? Такой тип имеют только подрывные бригады, он ни на что в игре не влияет.
12

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы неуязвимый был уязвимым.

Кажись придумал. Берем способность "трансмутация" выставляем коэффициент золота и дерева нуль, и ставим в целях героев, не героев, здания, неуязвимые и уязвимые. Но остается открытым вопрос, как запретить целить нейтральные здания, потому что сейчас их целить можно.
И это решилось. Просто убираем галочку "нейтральные" в целях. Таким образом, полный список целей выглядит так: воздушные, враги, герои, здания, наземные, не герои, неуязвимые, уязвимые.
12

» WarCraft 3 / Madness in the Barrens

Уже 20 скачиваний!
У меня просьба к тем, кто играл: напишите, пожалуйста, свое мнение о карте, об игровом процессе в целом, о балансе и т.д.
12

» WarCraft 3 / Как сделать ломающиеся вещи

Если речь именно о зарядах предмета, то 999 слишком большое число и лучше сделать на основе способности предмета новую, которая не будет требовать заряд. Это легко сделать.
Если речь о прочности предмета, то вроде с помощью shift enter на графе "прочность" можно установить очень большие числа, много большие 999.