12

» WarCraft 3 / Максимально возможный уровень для способности "Проглотить"

Нет ошибки. Максимальный уровень монстров применяется только для нейтрально-враждебных жертв зверя. То есть, если у жертвы будет какая-либо раса, в редакторе объектов, отличная от "монстров", то ограничения уровня применяться не будут.
12

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Рискну получить минусов, но тоже не считаю четверку хуже пятых, хотя и тоже считаю третьи лучшими в серии.
12

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

А куда писать "Buttonpos"? Вкратце, мне нужно сделать карту, в которой в алтаре нанимаются 12 героев. Стандартно, однако, кнопок доступно только 11 (одна позиция занята кнопкой точки сбора), поэтому 1 герой недоступен (вообще никак, даже через хоткей). Поэтому вопрос -- как удалить кнопку точки сбора, но так, чтобы сама команда сбора в указанном месте осталась?
12

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

так, я немного побыл некромантом
Дело в том, что на 1.30 в принципе нет никаких файлов .txt.
12

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

PT153:
это способ все равно не позволит скрыть кнопку "Move".
Есть другой способ скрыть ВСЕ кнопки.
Buttonpos=0,-11
Это я выяснил задав вопрос.
Так, а куда это писать, простите за невежество?
Также добавлю, что у меня версия 1.30, а метод из статьи для него не подходит.
12

» WarCraft 3 / Оформление древовидного развития в игре.

PT153:
Отмена (3/2) и Флаг (3/1)
Это если оно что-то производит, а также эти иконки можно скрыть. Потому в распоряжении 12 позиций.
Так, можно пожалуйста поподробнее про скрыть кнопки отмены и точки сбора (но так, чтобы эти команды все равно работали в здании)?
12

» WarCraft 3 / Управление крипами

SixtyHz:
Если под игроком-зрителем подразумевается зритель, который определяется в лобби, то нет, это невозможно.
Если сделать клан "Зрители" внутри карты и занести туда пару игроков (потенциальных зрителей), то можно.
С помощью триггеров можно менять владельца с/без смены цвета юнитов.
А, ну и про имя игрока. Можно получить имя игрока и проверить его с нужным, после чего отдавать контроль над юнитами.
Это очень похоже на то, что нужно. То есть, вообще, можно ли сделать так: пусть есть игроки и зрители. И среди них всех есть "Вася Пупкин". Нужно, чтобы этот Вася Пупкин имел контроль над крипами с начала игры. Т.е. чтобы имя чекалось.
12

» Администрация XGM / Неверное отображение рейтинга

PT153:
ScorpioT1000:
4 - 2 = 2, это вам не ютуб
Но там 2 положительных по 2, то есть 2 * 2 = 4.
Там ниже есть скриншоты того, что вижу я. Вот.
Тогда ошибка в том, что у меня неверное отображение.
Нет, у меня тоже при наведении отображается "+4/-2". Возможно, дело в том, что я с телефона сначала случайно нажал минус, а когда посмотрел с компа, то, поскольку там можно было нажать плюс, я его нажал. В итоге, видимо, система посчитала, что тут 2 голоса - плюсовые и минусовые, и оба от меня.
12

» WarCraft 3 / Как убрать красные текучие блики

bazeba:
параметры карты, убрать погодный эффект. Это красный туман
Универсальная погода отключена (красный туман нашел там). Если включить и поставить что-нибудь другое, то не помогает.
Понял, это погодный эффект на области.
Правда, это не помогает.
Да не, помогает, что-то я совсем забываю редактор перезапускать.
12

» WarCraft 3 / Герои, выбранные с помощью окна

PT153:
А можно посмотреть триггерную реализацию этой таблицы, есть ли она?
Какой таблицы?
То есть, триггер, выдающий такое диалоговое окно с набором героев.
ArchOracle:
Если я правильно понял, то вот что надо.
Да, это практически то, что нужно. Правда тут не запрещены герои, которые уже были.
12

» WarCraft 3 / ZinC: Благодать AOE

Как сделать такое же, только без необходимости выбора цели? Т.е. чтобы автоматом выбиралась область вокруг героя, без наведения курсора с областью.
12

» WarCraft 3 / Герои, выбранные с помощью окна

PT153:
Дайте, пожалуйста, этот спелл.
Да любой спелл без цели. На основе Канала сойдёт.
А можно посмотреть триггерную реализацию этой таблицы, есть ли она?
12

» WarCraft 3 / Герои, выбранные с помощью окна

PT153:
Можно дать спелл на основе канала. Игрок его жмёт, срабатывает триггер, появляется диалог с выбором героя. Нужно событие на такой диалог, в триггере с таким событием условиями определяем нажатую кнопку (можно сделать событие на каждую кнопку, но это непрактично), разблокировываем героя для игрока, алтарю приказываем его тренировать (все герои должны тренироваться в алтаре по умолчанию, но изначально их лимит 0).
Если игрок нажимает Cancel (это можно отследить по приказам), ставим лимит на тренируемого героя 0.
Впрочем, тут много ньюансов, например, если герой уже выбран, игроку не должна показываться его кнопка. Также данный спелл должен блокироваться после найма n героев, если такое нужно.
Дайте, пожалуйста, этот спелл. Да, при наличии героя повторного надо запретить, как и запретить использовать эту абилку после наличия трёх героев (но это я думаю можно сделать задав 3 способности, и после использования каждой из них закрывать возможность ее применения)
12

» WarCraft 3 / Ауры в статусе

PT153:
Регенерация, как замазка у орков.
Не понял. Можно равкод способности?
Alrl, соответствующий бафф Blrl
12

» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней

ArchOracle:
При касте можно проверить уровень и отменить каст если высокий.
Кроме того, у трансмутации можно настроить уровень (по крайней мере, есть пункт в РО).
И если существо имеет расу, то его уровень становится неважным.
12

» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней

8gabriel8:
Да, стоял Альянс, но поставил Монстры и всё - не действует.
Тогда в чём проблема поменять всем высокоуровневым монстрам расу на Прочие, например?
Во-первых, это очень долго. Во-вторых, тогда будет дисбаланс с другими способностями типа шарма и трансмутации. В-третьих, это некрасиво - у крипов не будет подписано "уровень N" в строке под именем.
12

» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней

8gabriel8:
Наверное, неправильно всё это время вопрос понимал. Полагал, что печать не действует на крипов какого-то уровня, но сейчас поставил нейтрально-враждебного юнита 20 уровня и спокойно наложил на него печать. Что же именно требуется?
Печать будет игнорировать ограничения уровня если у целевого юнита будет стоять раса в редакторе. Возможно, в это дело. Если же у крипа нет расы (раса "монстры"), то тогда странно, у меня при попытке покастить на крипа лвл 6 неудача "это существо слишком опасно".
12

» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней

ArchOracle:
Если продвинутый сайленс накладывается чем-то кроме печати, то можно было бы его накладывать при наложении паразита.
А он накладывается чем-то ещё?
На самом деле да: те ограничения, которые накладывает печать преисподней, накладываются сеткой райдеров - заклинание ensnare.
12

» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней

8gabriel8:
ArchOracle:
8gabriel8:
А потом он упоминает, почему важна именно печать, а не паразит
Ну так проблема-то в том, что в печати есть ограничение по уровню и оно не настраивается в редакторе (стандартном - точно).
Если продвинутый сайленс накладывается чем-то кроме печати, то можно было бы его накладывать при наложении паразита. Хотя вам всё же хочется идти в другом направлении. Вместо mpq следует вскрывать casc, по словам одного пользователя, программа для этого создана автором mpq editor'а.
Вроде аналогичные ограничения применяются при наложении сетки/ensnare.
12

» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней

DracoL1ch:
нигде, нужно модифицировать файл AbilityMetaData.slk , в котором прописано, какие поля скрывать, какие нет, и пихать этот файл вместо стандартного в mpq игры
Что делать на 1.30, в которой нет mpq-файлов?
12

» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней

DracoL1ch:
прикольно, DataD так-то есть в данных, но доступа к ней из редактора нет :D В доте там выставлен 0 уровень, например. И да, я в глаза пролюбился, не уровень миньона, а именно DAtaD сравнивается с уровнем цели. По дефолту 5 вроде стоит.
А еще дум неьлзя кастовать в летающих
Можно, по крайней мере, в 1.29/1.30