проще было бы прикрепить .xls, чем писать всё это тут
так как потом всё равно переписывать
все эти данные, расположенные хаотично и в строчку... неудобно сравнивать
хм... а как мечник сбивает вертолёт? щит кидает или меч?...
не будет же вертолёт подлетать к нему на расстояние вытянутого меча
Во-первых, треть: полночь и ночь. Но можно к этим двум прибавить сумерки.
хм.. надо меньше в аддоны мне играть...
рассвет-утро-день-закат-первая стража-вторая стража
стандартная невидимость работает на первой и второй стражах...
ход бездействия - это серьёзно потеянные позиции в бою и, за частую, в экономике~SomeFire:
Можно спрятать юнита и вылечить его полностью.
проще засесть им в деревне/оазисе и в 4 раза быстрее лечиться SomeFire:
Делать передвигающуюся армию невидимок однозначно нельзя.
а если бойцу ещё дать абилку неуловимый и удар в спину... получится ночной ужас ;)
а разве кто-то собирался делать первоуровневых передвигающихся невидимок? в 3 варе таких нету..
им и невидимости в лесу хватит... по ночам SomeFire:
Либо ждут ход и получают невидимостьв любое время суток,
в пустыне, днём... песчаный эльф за 4 часа зарылся в песок... SomeFire:
либо невидимое передвижение, но только в полночь и ночью.
действительно, с какой.. когда писал, думал что повышение резистов только к физическим атакам...
в любом случае, в варе есть такая неуязвимая армия (если не трогать кастера), так что вполне можно добавлять, но требований у этой абилки должно быть много(уровней 3-5 после макса)
плюс, "и ничего не делал" - значит также, что он не был атакован(хотя лучше сделать условие на замедление или % от макс хп) SomeFire:
будут просто сливаться под ударами неуязвимых.
если кастера вынести, бонус слетает в любом случае
для этого удобно использовать неуловимые и невидимые войска
да и двигать такую пачку по карте будет не так просто: уязвимый ход-простой с неуязвимостью-уязвимый ход-простой с неуязвимостью...
я пока думаю сделать способности в основном на стандартном формате.
ищи абилки без добавки [dummy]
я так в стандартные кампании новых юнитов вводил, убирая все абилки с дамми - работало без багов(хотя иногда забывал добавить картинки самих юнитов... но это не мешало, тк их можно и потом добавить)
и если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
О_о тогда смысла в невидимости не будет, да и ночь коротка...
добычу ресурсов рабочими можно сделать с помощью hunts ability в аддоне The Haunted Woods(там боец получает голд и опыт, стоя в болоте)
насчёт артиллерии - есть абилка WEAPON_SPECIAL_DISTANT_ATTACK (value=0 apply_to=opponent) - снижает кол-во атак обороняющегося до 0
аура защиты паладину - ABILITY_SHIELD INTENSITY (интенсити - переменная) - повышает резисты союзникам вокруг
вызов элементаля(голема) на 1 ход - это слишком мало, мб 2-4 хода?
горному королю можно дать атаку с замедлениением за счёт меньшего кол-ва ударов
чародею крови можно дать единичную атаку "огненный слолб" с EXPLOSIVE/EXPLOSIVE_UNPROTECTED абилкой
мастер клинка - абилка неуловимый
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
раб - доп атака дальнего боя, но только при защите =)
оркам нехватает абилки берсерк.. но не на 30, а на 2-3 повторения(бугай, мастер клинка, охотник за головами)
грабёж можно достать из аддона The Haunted Woods, абилка pickpocket(ворует голд у хозяина атакованного юнита, но можно и просто давать)
вурдалаки... вампиризм неоч будет, мб ABILITY_MURDERLUST? (лечит хп после каждого кила)
некромант, абилка 2... чистый "наскок" получается
рыцарь смерти: исцеление... но только на нежить; гальванизация - можно дать WEAPON_SPECIAL_PLAGUE_TYPE_LOTI Soulless или обычную чуму
rороль vертвых - аура резиста к физическим атакам или только герою, или же, ABILITY_FREEZING_AURA
повелитель могил - ABILITY_THORNS; а москиты - рэнж атака с вампиризмом(можно ещё добавить абилку swarm туда)
горный великан - как-то усиливать урон/давать на время абилку first strike, когда он в лесу
лесной дракончик - дать атаку, доступную только в защите при нападении магией.., хотя как настроить фильтры таких атак я хз
охотник на демонов - вместо крепкой защиты, повышать защиту на местности(уклонение).. или это и имелось в виду?
[effect]
apply_to=defense
replace=false
[defense]
frozen=-4 и тд
жрица луны - ABILITY_MARKSMAN_LEADERSHIP и вместо звездопада - рэнж атака с абилкой WEAPON_SPECIAL_STORM
хранитель рощи - 4 энта из леса или любой местности?(1 клетка леса на 4 энта); покой - лечение только хп всех союзников вокруг
названия абилок из аддона Legend_of_the_Invincibles, кроме pickpocket и hunts
единственная проблема - не идёт опыт с юнитов, атакованных сплэшем(опыт только с главной цели; абилки клив, сварм, эксплозив, и тп)
есть ещё абилки типа WEAPON_SPECIAL_MISORCIA (This attack does double damage to orcs), там фильтр на расу и множитель менять удобно multiply=2
глянь в аддонах файлы abilities_events.cfg
abilities_events.cfg
из аналогов - в кампании Legend_of_the_Invincibles есть абилка purify, которая при убийстве нежити, создаёт рандомного* живого бойца на твоей стороне
(но лидеры получаются без трэйтов, могут нанимать войска и имеют нулевое содержание)
Шанс попасть по цели зависит от защиты цели в клетке, где он стоит ( у эльфов в лесу 70% защиты, у гномов в горах 70% => шанс попасть по ним будет только 30%)
и от способностей, например:
снайпер - шанс попасть не может быть ниже 60%;
магия - всегда 70% (даже если без этой способности шанс 71-100%);
+ иные способности из аддонов ( например STRUGGLE из Legend of the Invincibles, снижает точность цели на 10%, атакуемой цели)
Т.е. нужно вводить какие-то ограничения на кол-во ходов/ресурсов/кол-во юнитов.
Это всё там можно реализовать, а в некоторых кампаниях уже давно есть.
Разве что повышение хар-к всем юнитам на карте... одним действием этого не сделать, но тоже реально (event на юнит нанят/призван, а апгрэйд за счёт меню в правом клике мыши и/или при входе в область).
Другие строения делаются также - благо можно прикреплять события к кампании(-ям), а не только к карте.
Но для мультиплэера вэстнот как-то не подходит, если пробовать вводить рпг элементы(инвентарь, не короткие квесты и тп) - долго, сложно настроить баланс и не просто отловить баги и дырки в расчётах.
Эльрат, с этим у меня грустно... я обычно сыграю в карту, а потом открываю её в блокноте и ищу понравившиеся элементы (подбор предмета, добавление абилки, изменение рельефа, создание юнита с заданными доп хар-ками и проч), благо там всё просто и понятно.
поверхностный осмотр оф сайта мне не помог(слишком много текста на англ... %).
Как по мне, так проще изучать аддоны - там много интересный вещей можно найти и освоить.
Главное - понять схему построения кода карт-юнитов и подключение игровых файлов к игре(для этого достаточно будет глянуть пару кампаний в data\campaigns\ или userdata\data\add-ons\ если качал их).
Кстате, там можно хоть на полностью поменять кампанию, а сэйвы, сделанные до изменений, будут работать. нужно только держать сэйв на неизменённой карте, в которой будет указана следующей картой изменяемая. С юнитами также - все старые останутся прежними, а новые созданные(нанятые) будут обновлены([advancement] добавятся к старым юнитам, если не ошибиться с id и require_amla, а то добавятся но работать не будут), тк данные о юните сохраняются в сэйве вплоть до полученных лвлов( т.е. все [advancement] и каждый килл с абилки пожиратель)
Патиссончик, вообще-то доп лидера достаточно легко ввести
я в 1 кампании, в действиях, в случае выиграша, добавил действияе на смену хозяина лидера союзника - и в след карте уже спокойно нанимал войска этим лидером
а вообще - глянь кампанию Saving Elensefar (аддон)
оч советую Legend of the Invincibles (долгая, но интересная)
кстате, баг с полностью нерабочим старовским инвентарём наблюдается только на ру аккаунтах (такие карты как haven forces, notdso, айурский шеф-повар, и тп)
у иностранцев они работают работают нормально
также снижение шейдеров заметно снижает Ваши лаги в игре(у меня на средних шейдерах и ультре на остальном лагов стало заметно меньше, до этого играл на высокой графе. общее снижение фпс после патча примерно в 1.5-2 раза + лаги и ожидание лагов других игроков)
хорошее обновление - треть кастум карт неиграбельна(Харгард: А еще не робят Item Container'ы -_-)
баги с эффетами
увеличенное кол-во ошибок и тд...
в общем, есть где развернуться
*запуск старика стал дольше, ускорения производительности пока не ощущается,.. фпс теже ~60 что и раньше
но карты теперь проще просматривать
и есть список уже созданных кем-то карт(как в варике)
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
так как потом всё равно переписывать
все эти данные, расположенные хаотично и в строчку... неудобно сравнивать
не будет же вертолёт подлетать к нему на расстояние вытянутого меча
Отредактирован Dragon_S
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
стандартная невидимость работает на первой и второй стражах...
SomeFire:
а разве кто-то собирался делать первоуровневых передвигающихся невидимок? в 3 варе таких нету..
им и невидимости в лесу хватит... по ночам
SomeFire:
SomeFire:
SomeFire:
в любом случае, в варе есть такая неуязвимая армия (если не трогать кастера), так что вполне можно добавлять, но требований у этой абилки должно быть много(уровней 3-5 после макса)
плюс, "и ничего не делал" - значит также, что он не был атакован(хотя лучше сделать условие на замедление или % от макс хп)
SomeFire:
для этого удобно использовать неуловимые и невидимые войска
да и двигать такую пачку по карте будет не так просто: уязвимый ход-простой с неуязвимостью-уязвимый ход-простой с неуязвимостью...
Эльрат:
я так в стандартные кампании новых юнитов вводил, убирая все абилки с дамми - работало без багов(хотя иногда забывал добавить картинки самих юнитов... но это не мешало, тк их можно и потом добавить)
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
SomeFire:
кстате, не 7, а 6(герой бонуса не получает)
Отредактирован Dragon_S
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
аура защиты паладину - ABILITY_SHIELD INTENSITY (интенсити - переменная) - повышает резисты союзникам вокруг
вызов элементаля(голема) на 1 ход - это слишком мало, мб 2-4 хода?
горному королю можно дать атаку с замедлениением за счёт меньшего кол-ва ударов
чародею крови можно дать единичную атаку "огненный слолб" с EXPLOSIVE/EXPLOSIVE_UNPROTECTED абилкой
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
раб - доп атака дальнего боя, но только при защите =)
оркам нехватает абилки берсерк.. но не на 30, а на 2-3 повторения(бугай, мастер клинка, охотник за головами)
грабёж можно достать из аддона The Haunted Woods, абилка pickpocket(ворует голд у хозяина атакованного юнита, но можно и просто давать)
некромант, абилка 2... чистый "наскок" получается
рыцарь смерти: исцеление... но только на нежить; гальванизация - можно дать WEAPON_SPECIAL_PLAGUE_TYPE_LOTI Soulless или обычную чуму
rороль vертвых - аура резиста к физическим атакам или только герою, или же, ABILITY_FREEZING_AURA
повелитель могил - ABILITY_THORNS; а москиты - рэнж атака с вампиризмом(можно ещё добавить абилку swarm туда)
лесной дракончик - дать атаку, доступную только в защите при нападении магией.., хотя как настроить фильтры таких атак я хз
охотник на демонов - вместо крепкой защиты, повышать защиту на местности(уклонение).. или это и имелось в виду?
[effect]
apply_to=defense
replace=false
[defense]
frozen=-4 и тд
жрица луны - ABILITY_MARKSMAN_LEADERSHIP и вместо звездопада - рэнж атака с абилкой WEAPON_SPECIAL_STORM
хранитель рощи - 4 энта из леса или любой местности?(1 клетка леса на 4 энта); покой - лечение только хп всех союзников вокруг
Отредактирован Dragon_S
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
first_time_only=no
[filter_second]
ability= ид абилки
[/filter_second]
abilities_events.cfg
(но лидеры получаются без трэйтов, могут нанимать войска и имеют нулевое содержание)
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
» Battle for Wesnoth / Главная страница
и от способностей, например:
снайпер - шанс попасть не может быть ниже 60%;
магия - всегда 70% (даже если без этой способности шанс 71-100%);
+ иные способности из аддонов ( например STRUGGLE из Legend of the Invincibles, снижает точность цели на 10%, атакуемой цели)
Отредактирован Dragon_S
» Battle for Wesnoth / Главная страница
Разве что повышение хар-к всем юнитам на карте... одним действием этого не сделать, но тоже реально (event на юнит нанят/призван, а апгрэйд за счёт меню в правом клике мыши и/или при входе в область).
Другие строения делаются также - благо можно прикреплять события к кампании(-ям), а не только к карте.
» Battle for Wesnoth / Главная страница
поверхностный осмотр оф сайта мне не помог(слишком много текста на англ... %).
Как по мне, так проще изучать аддоны - там много интересный вещей можно найти и освоить.
Главное - понять схему построения кода карт-юнитов и подключение игровых файлов к игре(для этого достаточно будет глянуть пару кампаний в data\campaigns\ или userdata\data\add-ons\ если качал их).
Кстате, там можно хоть на полностью поменять кампанию, а сэйвы, сделанные до изменений, будут работать. нужно только держать сэйв на неизменённой карте, в которой будет указана следующей картой изменяемая. С юнитами также - все старые останутся прежними, а новые созданные(нанятые) будут обновлены([advancement] добавятся к старым юнитам, если не ошибиться с id и require_amla, а то добавятся но работать не будут), тк данные о юните сохраняются в сэйве вплоть до полученных лвлов( т.е. все [advancement] и каждый килл с абилки пожиратель)
» Battle for Wesnoth / Главная страница
хотя, опыта достаточно для создания простых кампаний, но по принципу лего (недастающие элементы брать из уже созданных)
» Battle for Wesnoth / Главная страница
Отредактирован Dragon_S
» Battle for Wesnoth / Главная страница
я в 1 кампании, в действиях, в случае выиграша, добавил действияе на смену хозяина лидера союзника - и в след карте уже спокойно нанимал войска этим лидером
а вообще - глянь кампанию Saving Elensefar (аддон)
» XGM Team / XGM + girls = <3
» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0
+теперь рабочие добывают по 6 ед. газа из богатых веспеновых гейзеров, а не по 8 ед.
Отредактирован Dragon_S
» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0
у иностранцев они работают работают нормально
также снижение шейдеров заметно снижает Ваши лаги в игре(у меня на средних шейдерах и ультре на остальном лагов стало заметно меньше, до этого играл на высокой графе. общее снижение фпс после патча примерно в 1.5-2 раза + лаги и ожидание лагов других игроков)
Отредактирован Dragon_S
» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0
баги с эффетами
увеличенное кол-во ошибок и тд...
в общем, есть где развернуться
*запуск старика стал дольше, ускорения производительности пока не ощущается,.. фпс теже ~60 что и раньше
и есть список уже созданных кем-то карт(как в варике)
» StarCraft 2 / Создание многоуровневой способности
» Key To Survival / Главная страница
» Warhammer / Создание эмблем и флагов для Dawn of War
soul storm, dawn of war 2 retribution
» WarCraft 3 / Армия Альянса. Городские Казармы
» WarCraft 3 / Армия Альянса. Городские Казармы
» Diablo / Diablo 3: крафтинг