Battle for Wesnoth

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный
пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth.

Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее,
вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов,
ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом
и иными ресурсами, которые касаются игры.
Данный проект также создан
для модмейкинга в игре Битва за Веснот.

Полезные ссылки:
Скриншоты и видео:
Посмотреть скрины
Посмотреть официальный трейлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
где-то вычитал, что авторы вдохновлялись любимым мной Langrisser'oм (Warsong в англ. локализации)
Сразу же обрадовался, скачал, попробовал... ммм... в целом Langrisser 1991 года мне понравился больше...
в Весноте сыграл только 2 первых кампании... но они не сильно впечатлили... сюжетец не затянул, и повествовался он немного вяло и скучно (имхо...)
Нет я не говорю, что в лангриссере был шедевральный сюжет...
он был довольно банальным, но подача, и так называемая "обратная связь с игроком" понравились больше...
В весноте мне не хватало старых боев лангрисссера: спрайты там были 16х16, картинка более карикатурная, но сражения от этого не теряли своей эпичности... и музыка, да, старая 16 битная музыка, она была шикарна и более динамична, чем в весноте...
В целом гемплей веснота тоже довольно занятный + есть свои плюсы (закуп войск во время битвы, что нельзя было делать в лангриссере.). Если кто-то будет модить, это однозначно плюс, а если ещё будет интересный сюжет с хорошей подачей - ещё лучше..)
10
Эльрат , только правлю аддоны(юниты из других кампаний добавляю/абилки перекидываю и тп) по принципу лего
37
Dragon_S, а чего-то своего личного нету? Личные кампании или какие-нить юниты\арты.
10
Эльрат, нету, не рисую
хотя, опыта достаточно для создания простых кампаний, но по принципу лего (недастающие элементы брать из уже созданных)
37
Dragon_S, а можешь посоветовать какие-нить хорошие обучающиеся статьи на русском по Весноту? В плане модмейкинга?
10
Эльрат, с этим у меня грустно... я обычно сыграю в карту, а потом открываю её в блокноте и ищу понравившиеся элементы (подбор предмета, добавление абилки, изменение рельефа, создание юнита с заданными доп хар-ками и проч), благо там всё просто и понятно.
поверхностный осмотр оф сайта мне не помог(слишком много текста на англ... %).
Как по мне, так проще изучать аддоны - там много интересный вещей можно найти и освоить.
Главное - понять схему построения кода карт-юнитов и подключение игровых файлов к игре(для этого достаточно будет глянуть пару кампаний в data\campaigns\ или userdata\data\add-ons\ если качал их).
Кстате, там можно хоть на полностью поменять кампанию, а сэйвы, сделанные до изменений, будут работать. нужно только держать сэйв на неизменённой карте, в которой будет указана следующей картой изменяемая. С юнитами также - все старые останутся прежними, а новые созданные(нанятые) будут обновлены([advancement] добавятся к старым юнитам, если не ошибиться с id и require_amla, а то добавятся но работать не будут), тк данные о юните сохраняются в сэйве вплоть до полученных лвлов( т.е. все [advancement] и каждый килл с абилки пожиратель)
37
с этим у меня грустно...
Вот я и тоже не особо нашел материала по модмейкингу Веснота. Есть на оригинальном сайте - но там все на английском. Я, конечно, его знаю - но все равно мне тяжело.
Что, кстати, говорит о том, что модмейкинг Веснота, как таковой, на постсоветском пространстве особо не появлялся. Можно сказать, золотая жила.
23
модмейкинг Веснота, как таковой, на постсоветском пространстве особо не появлялся. Можно сказать, золотая жила.
Вот только сам Веснот тоже, в общем-то, не особо имеет место быть. Какие-нибудь одиночные кампашки в таком случае неуместны. Тут нужен тотальный мод - эдакий Веснот 2.0. Другие юниты, другие способности, другие строения на карте. И тут я имею в виду не простую замену спрайта домика, а разнообразие этих домиков и их эффектов: лечение, покупка наёмников (а-ля таверна в варике), повышение урона всем юнитам на карте и т.д. и т.п.. И да, мультиплеер - он должен быть сделан так, чтобы действительно можно было закончить игру хотя бы за пару часов. Т.е. нужно вводить какие-то ограничения на кол-во ходов/ресурсов/кол-во юнитов.
13
Красиво главную оформили. Че-то вдохновился таким дизайном. Надо себе запилить что-то подобное по оформлению.
37
Красиво главную оформили.
Спасибо.
Тут нужен тотальный мод - эдакий Веснот 2.0. Другие юниты, другие способности, другие строения на карте. И тут я имею в виду не простую замену спрайта домика, а разнообразие этих домиков и их эффектов: лечение, покупка наёмников (а-ля таверна в варике), повышение урона всем юнитам на карте и т.д. и т.п.
У меня тоже была мысль сделать какой-нить мультиплеер-мод - в стиле Вара. Правда, для этого нужно еще разобраться в редакторе и научиться рисовать в стиле пиксель-арта.
10
Т.е. нужно вводить какие-то ограничения на кол-во ходов/ресурсов/кол-во юнитов.
Это всё там можно реализовать, а в некоторых кампаниях уже давно есть.
Разве что повышение хар-к всем юнитам на карте... одним действием этого не сделать, но тоже реально (event на юнит нанят/призван, а апгрэйд за счёт меню в правом клике мыши и/или при входе в область).
Другие строения делаются также - благо можно прикреплять события к кампании(-ям), а не только к карте.
Но для мультиплэера вэстнот как-то не подходит, если пробовать вводить рпг элементы(инвентарь, не короткие квесты и тп) - долго, сложно настроить баланс и не просто отловить баги и дырки в расчётах.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.